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什么是mmo手游

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...吸引玩家的重点并不世界面积有多大,而地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测时,“幻灵”立绘与3D建模判若两人的对比图就在不少玩家社区中传播形成负面节奏。注:公测后建模已随版本更新作出了修改二次元玩家的付费动力就在于角色。他们对角色怀有强烈的情感寄托,对抄袭的敏感度也更高。他们可以为“老婆”掏空钱包,但若发现角色身上有其他人物的影子,哪怕只借鉴戏仿都不能接受。此前祖龙的《龙族幻想》就因为原画、建模、动作与海报等不少内容陷入抄袭争议而引起玩家的广泛讨论。图源知乎用户@zephyrus在问题“龙族幻想否涉及抄袭?”下的回答《诺亚之心》...

  • 风雨飘摇20年,什么MMO保持活力?网易首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人最为熟知的“传奇”、“魔兽”都属于此,说最受玩家欢迎的游戏类型也不为过。虽然在当今MOBA和FPS为主的电竞游戏冲击下,MMORPG的市场份额已经大幅度缩水,可论起此类游戏的江湖地位,依旧无人可以撼动。那么,什么原因让MMORPG至今仍保持活力呢?网易等大厂的支持,可能首当其冲的原因。对于很多游戏厂商而言,研发出一款深受玩家喜爱的MMORPG,就一顶桂冠,足以让你在整个游戏行业中扬名立万。不过,这也代表着其难度和挑战性——因为历史和规模的原因,MMORPG变成了研发周期最长、费用最高、持续运营投入最大的游戏类型,虽然做好一款MMORPG能维持数年乃至十数年的收益,但游戏的不间断投资却让很多厂商头痛。在这种种情况下,越来越多的厂商把资金投放在周期短、收益快的手游项目中,MMORPG的市场规模也因此不断萎缩。而网易,就像MMORPG最后的坚守者。目前国内最后一款MMORPG,正网易于2018年所推出的武侠网游《逆水寒》,而在这款游戏正式上线之前,则更为...

  • 逆水寒手游两蹭热度:被原神玩家夸上热搜,被庆余年高管喷到删文 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...掌声,表示“不管能不能做到,中国厂商抱着这个觉悟去做游戏对中国玩家而言绝对大好事”,“支持任何厂商通过这种良性竞争的方式干掉米哈游”。吃到甜头的官博,在5月25日发布题为《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》的文章,锐评盛趣的庆余年手游,笔锋非常犀利,言辞毫不留情。简而言之大意就不仅要学习原神这样的优秀作品,也要吸取一些平庸作品失败的原因,要彻底颠覆原有MMO的套路,警惕陷入同样的困局之中。文中指出,“根据七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,由此认定游戏已经“凉透了”。并认为衰落的根本原因庆余年手游走了传统MMO的老路、落后于时代,只在利用热门IP进行收割。此文也引起了一些玩家的表扬,玩家表示“很好,敢于面对,敢于探索,敢于突破”,但也立即引起了《庆余年》手游发行商盛趣的强烈不满。盛趣高层表示“每个产品都有高潮和低谷……而庆余年还一款月流水过亿的产品。”尽管盛趣并未正面回...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...今的游戏制作水平,真的能够实现吗?甚至一些游戏业内人士也发表了自己的观点,认为从目前的行业先例来看,《逆水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远远不够,需要持续性的努力才行。为什么说6.4亿还烧不出一个开放大世界的江湖呢?最核心的问题,就游戏的“可持续性”。如果研发一款单机游戏,开发商可以在圈定的范围内将游戏做到极尽真实和尽善尽美,最突出的代表就《荒野大镖客2》。但,这样的游戏本身一个有始有终的完整故事,当故事讲完,玩家们游戏的脚步也将停止,游戏研发资金的投入也就告一段落。而《逆水寒》手游虽然可以当作单机游戏,但毕竟还一款需要源源不断的提供可玩内容以满足玩家们需求的持续性运营的开放世界游戏。这其中的代表就《原神》——《原神》在开发周期内用掉了足足有一个亿美金,而在游戏上线后,米哈游还进一步扩招了团队,以保证玩家们能及时的体验到更新鲜、更丰富的游戏内容。根据...

  • 花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,瑞典游戏厂商Enad Global 7在第一季度财报中透露,原本耗资5000万美元、由Daybreak Games发行的漫威MMO已经取消,引来了众多网友的关注。漫威IP的影响力,想必网友们都很了解,而且目前游戏市场里漫威MMO属于空缺状态,基本没什么厂商做,而5000万美元,做一个漫威大型MMO肯定很有看点,为什么瑞典EG7要把这个大好的机会浪费掉呢?甚至有网友说:可能就没钱了,只拿五千万美元做个噱头。不过实际上并不如此,据爆料,这个漫威MMORPG游戏项目原本由Dimensional lnk开发,但在今年五月份,这家工作室的领导Jack Emmert跳槽去了网易,成为了网易在美国首个游戏工作室Jackalope Games的负责人,而这次Emmert的跳槽估计和漫威MMO项目的取消有直接关系。对于这种跳槽,其实在大厂之间很平凡的,毕竟良禽折木而栖,网友们都明白这个道理,而在网友们听说Emmert跳槽到网易而放弃漫威MMO之后,也直呼道:明智之选!倒不因为网易家大业大,而因为在漫威IP的开发商,网易可以说相当有经验,...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    Hello各位老爷们大家好提前祝各位端午节安康。逆水寒?逆大天!没错今天的主角又我们的常客“逆水寒”同学,小寒最近总能整出乐子,什么抽奖抽房子保时捷,什么cue原神蹭友商,如此出众且出圈的营销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游什么敢说自己不氪金》,依旧熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上直接充值了50万,剩下950万都和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可沸沸扬扬,算逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,一个间接的关系,逆水寒应当还赚到了950W里的一部分的。所...

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还沿用了系列经典,估计要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受植入广...

  • 《暗黑不朽》手游氪满顶配竟要超十万美元官方明目张胆在抢钱? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...只能氪金开箱抽奖式掉落获取,玩家估算大约花20美元能够有45%概率获得一颗5星级宝石,要想把角色升满属性则需要约5万美元,这中间还要每天登陆游戏获取奖励。尽管11万美元的顶配毕业在梦幻、征途、天刀等mmo游戏中并不算什么,但此高昂的内购付费问题仍让许多玩家给予了差评,认为官方就明目张胆的在抢钱。主要还因为该手游IP暗黑破坏神,相比于MMO游戏的氪金性质对于老玩家而言完全不同。我觉得玩家差评的主要原因还不氪金纯靠肝也顶不住手游的一直更新,到最后想达到目的还得氪金,毕竟游戏确定会有的PVP玩法包含了竞技场、8v8团战、boss战pvp、排名天梯等。可以推断之后更新氪金力度也不会降低,也难怪玩家评价持续走低了。

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...有的在摸索之余干脆转型做起了电商卖货;还有的到今年才闻讯加入,到处打听前辈的成功秘诀。根据DataEye数据显示,近90天有635款游戏曾参与直播买量。(注:直播买量主要在抖音平台,故而本文若未提及平台则均指抖音。)什么游戏直播买量?如果说一般的游戏直播最看重的人气,那么直播买量最看重的就「转化」。可以看作直播买量游戏直播和买量的结合,直播间能够将多少围观群众转化出多少游戏的下载量、活跃玩家和流水等实在的收益才考核的重点。当然这种考核方式也帮助游戏公司成本可控,为效果买单。直播间种种迹象都表明已经成熟到很难再有变化的买量,在搭上游戏直播之后又意外地迎来了新生。根据近期抖音展示的数据可知,《指尖四川麻将》《途游斗地主》《封灵诀》均能靠单个主播获得超10万的单日流水,直播买量带来千万甚至上亿月流水已经被一些厂商实现了。而前文开头提到的「第一名」旗下有一款自研仙侠游戏月流水已经突破2.5亿元;游戏新知接触了...

  • 时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)

    “没有什么一发648解决不了的,如果有,那就两发,”长期以来,手游氪金一直玩家的痛点问题,说起来都一把鼻涕一把眼泪,因氪金引发的悔恨、忧愁和梦幻,都在那一刻百味杂陈;而厂商的流水则在一个又一个648中蹭蹭上升,官方乐开花。当玩家都习惯国内手游疯狂拉动玩家氪金的时候,网易旗下新游——《逆水寒》手游却在前不久宣称自己“不氪金不逼氪”,而该作号称6.4亿元的投入,不氪金收回成本,难道要做慈善吗?更有人疯狂嘲讽:“逆水寒要不氪金,母猪都能上树!”对此,官方解释说:我们将主要通过外观 通行证,再加上软性植入的内置广告来盈利,将部分或者全部放弃数值收费。尽管《逆水寒》手游官方一再强调自己会通过长期输出优质内容,来做到庞大用户量,再通过人均微氪来盈利,但当时玩家心中有一百万个问号飘过,觉得大概率画饼。不过,在官方时隔半月,举行了首次线上直播会再次强调“不氪金”后,玩家却风向大转,突然全都信了,这咋回...