什么是lol独特的技能
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上的关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。游戏角色要说本作和魔兽有什么关系,那就得说那个类似War3英雄概念的“队长系统”了。在这里,玩家将有机会收集来自魔兽系列中的60多名经典角色,其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。每个单位都拥有独特的技能,并可以通过天赋进一步强化,具有扭转战局的能力。在游戏中,他们将以桌游风格的Q版形象形式登场。目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没有提到氪金抽卡什么的。整个游戏共有5大势力,分别是:联盟、部落、亡灵、黑石和野兽,这五大势力的特点各不相同:高贵的联盟拥有许多防御性单位和法术,英雄角色有提里奥‧弗丁、玛维‧影歌和珍娜‧普劳德摩尔等。霸气的部落攻无不克、所向披靡,英雄角色有葛罗姆‧地狱咆哮、斯尼德和凯恩‧血蹄等。炽烈的黑石能...
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LOL:选用率倒数第一,出道一年面临重做,设计师承认芮尔的失败 - 游戏资讯(健康生活网)
...但很难全部发挥出来。芮尔数值太保守,被动只偷10%双抗,E给队友加10%双抗,实战中根本感受不到这种优势。芮尔最大的特色还是W技能的骑马下马机制,但她一旦没坐到人就会原地罚站,就跟动图里的玩家一样不知道自己能干什么,身板也很脆,只能龟速着往后爬,等待W的冷却结束。芮尔W减速自己的设定实在太蠢了,甚至还会被小技能打断,玩家直言:“这英雄像是专供职业比赛一样,主题很单薄,一点玩的欲望都没有!”设计师发文承认芮尔的失败,其实芮尔一开始在蓝图里是以马为重心的,但后来设计师发现芮尔在测试阶段骑马跑图游走速度太快,不符合传统下路对线玩法。因此芮尔被设计师砍掉骑马优势,没有实现原有的骑马主题,变成跟女坦同等定位的重装坦克辅助。如果不改变芮尔技能组,即使通过数值加强来让她获得出场机会,还是会跟蕾欧娜正面争夺出场率。设计师希望芮尔能有更加独特的定位,让她与蕾欧娜产生区别,才会对她进行重做。芮尔成为刚出道就被放弃的英雄,...
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LOL唯一把无上限成长,当做“累赘”的英雄:后期无敌只是个笑话 - 游戏资讯(健康生活网)
...对局都是空有高层数,但打不出该有的伤害,切不到敌方后排,只能打前排,但敌方坦克坦度提升之后,狗头的伤害也没有想象中那么高,反而是被敌方C位快速击杀,团战逐渐溃败。狗头无上限成长存在问题拥有无限成长,为什么狗头的后期能力并不强呢?这就是英雄强势期的问题,开篇咱们已经提到过了,狗头是前期弱、中期强、后期弱的曲线,如果不能够抓住强势期去参团,那么后期就会越来越弱,导致狗头曲线和其他无上限英雄存在差异的地方,就在于这个成长性和英雄机制有些矛盾,狗头属于战士英雄,没有强力位移,再高的层数,也很难突到后排。在团战期间,只能和敌方前排互殴,但无限成长提升的,只是狗头的伤害,并不能像塞恩、大虫子一样提高坦度,空有伤害切不到后排,那这个伤害提升的作用就不大了,而且到了大后期对手前排装备成型之后,狗头的伤害会被护甲抵消很多,而且自身坦度不高,面对成型的AD和法师,狗头也抗不了太多的伤害,很容易就会被击杀。结语:所...
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...而自始至终,我们战队一个进青训的都没有,也算是前百战队里一个很独特的存在了。一张远古截图再加上当时心已经不在FPS竞技上了,CSOL也只是打打国服刚上线没多久的大灾变,慢慢地脱离战队一线了。因为两三个月都没有什么大进步,遇到了瓶颈,并且一直没有获得正向的反馈,便转向了玩得比较开心的MOBA游戏:DOTA。尝试做梦当时我用11对战平台,现在看来,这个平台建房与服务器稳定性还是可圈可点的。12年WCG前后,迎来一阵DOTA热,最多的时候能有80万在线人数。我跟着爱拍视频(也是时代眼泪了)里头的推荐玩巫妖,花了一个月卡在1600分左右,感觉对于这个游戏一直卡在一个奇怪的瓶颈,无论是游戏理解还是操作,最大的感觉是不适应。期间我也尝试过打一号位二号位,但总是差很多意思,YY里一个经常一起的大哥早早地就上了2000分,他天天在劝退我,让我放弃MOBA。小伙子年轻气盛哪能服气,又花了一个月时间折磨自己,结果才刚摸到1800分,当时又快升到初三,课业压力大,但是我...
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LOL:法术机关枪再临峡谷!瑞兹喜获热补丁加强,中后期强度飙升 - 游戏资讯(健康生活网)
...强解析瑞兹的两波加强,总结下来就是Q技能的CD减少了一秒,E技能的AP加成提升了15%,同时全等级蓝耗降低。这些加强其中,对瑞兹提升最大的是蓝耗降低,瑞兹的E技能此前满级耗蓝高达100,是瑞兹缺蓝的核心所在。这也是为什么此前瑞兹要三级Q后才主E技能。而现在满级蓝耗降低四分之一,大幅提升了瑞兹的持续作战能力,现在瑞兹九级之后,能够有更好的发育环境。同时现版本瑞兹的加点,也就可以选择两级Q后主E。同时AP加成提升了15%,很好的提升了瑞兹中后期的单点伤害。而瑞兹Q技能的冷却时间减少,主要是提升了瑞兹的对线能力,毕竟在中后期瑞兹的Q技能CD基本等同于E技能CD。核心玩法瑞兹的这轮提升,重点还是在中后期的伤害与续航上。因此前期可以更加注重发育,而不是对线击杀。因此推荐现版本瑞兹以发育为主,而这里就给大家带来一个能最大化瑞兹刷发育能力的玩法。这套玩法的核心是符文与出门装选择,先看符文,基石符文选择相位猛冲,随后点出法力流系带、超然与风暴...