LOL唯一把无上限成长,当做“累赘”的英雄:后期无敌只是个笑话 - 游戏资讯(健康生活网)
在LOL这款游戏中,有一批英雄拥有无上限成长机制,这类英雄普遍前期较弱,但随着游戏时间的增长,中后期能力会变得越来越强,就拿千珏来说,前期的野区对抗能力很差,但当自身印记叠加到四层以上,这个英雄的输出就非常爆炸,而小法师、塞纳、大虫子这些英雄,也同样有出色的后期能力。
如果用一句话来形容无上限成长这个机制,那么只能说越到后期越无敌,但一众无上限成长的英雄中,却有一个比较独特的存在,前期弱、中期强、后期弱,和无上限成长的收益背道而驰,而恰恰就因为这个无限成长这个机制,误导了不少玩家,也因此输掉不少比赛。
狗头将无上限视作累赘作为无上限英雄中的一员,狗头这个英雄,和小法比较类似,可以靠着Q技能无限叠加伤害,但前期也是非常弱势的存在,并且在上单这个位置,对线大部分英雄,前期都拿不到线权,很多时候都是在坐牢,和防御塔双排吃一吃塔刀,不被越塔就已经算是优势了,但和小法相比,两个英雄的后期能力,却有着天壤之别,甚至被无限成长所拖累。
玩过这个英雄,或者排到过上单狗头的玩家都知道,上路只要选出狗头这个英雄,打野都会放弃上路让其自生自灭,因为前期狗头伤害太低,很难打出击杀,即便是Gank成功一次,也不能解决狗头对线坐牢的问题,同样也因为这个英雄对线能力弱,会让上路失去线权,打野想拿先锋滚雪球,都会变得非常艰难。
后期无敌只是个笑话而无上限成长这个机制,其实也给了狗头玩家一种很大的错觉,那就是后期无敌,大部分使用这个英雄的玩家,都会有一种叠加Q技能的强迫症,即便是已经过了对线期,依旧会去边路控线发育,甚至有不到500层不出山的想法,但就因为一直想要叠加Q技能的伤害,导致错过了这个英雄的强势期,并且给队友控资源、打团造成不小的压力。
所以我们看到的狗头,大部分时候都是Q技能,叠加到自己满意的层数之后,才会选择去参团,但往往效果都不理想,除了虐菜局之外,大部分对局都是空有高层数,但打不出该有的伤害,切不到敌方后排,只能打前排,但敌方坦克坦度提升之后,狗头的伤害也没有想象中那么高,反而是被敌方C位快速击杀,团战逐渐溃败。
狗头无上限成长存在问题拥有无限成长,为什么狗头的后期能力并不强呢?这就是英雄强势期的问题,开篇咱们已经提到过了,狗头是前期弱、中期强、后期弱的曲线,如果不能够抓住强势期去参团,那么后期就会越来越弱,导致狗头曲线和其他无上限英雄存在差异的地方,就在于这个成长性和英雄机制有些矛盾,狗头属于战士英雄,没有强力位移,再高的层数,也很难突到后排。
在团战期间,只能和敌方前排互殴,但无限成长提升的,只是狗头的伤害,并不能像塞恩、大虫子一样提高坦度,空有伤害切不到后排,那这个伤害提升的作用就不大了,而且到了大后期对手前排装备成型之后,狗头的伤害会被护甲抵消很多,而且自身坦度不高,面对成型的AD和法师,狗头也抗不了太多的伤害,很容易就会被击杀。
结语:所以在这里,要提醒大家一下,在玩狗头这个英雄的时候,中期一定要和队友抱团,抓住自己的强势期,在对手前排没成型之前,扩大队伍的优势,如果抱着后期无敌的想法,一直去叠加Q技能层数,那么输游戏的概率只会越来越高,因为虽然伤害上去了,但团战打不到敌方的C位,是没有任何作用的,所以不能被无上限给误导了。
那么对于狗头这个英雄,你们怎么看呢?
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