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什么是研发技能

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...包括美术、玩法、题材,这个在纯市场主导的环境下不可能的;二我觉得自己掌握的技能已经足够了,可以独立完成这个游戏。”兴趣与热爱制作游戏的动机,但过程一定理性的在聊游戏具体制作过程之前,我问了他为什么会将游戏取名为《深沉之火》,跟自己的化名“火火”有关,他回答确实如此。“上学时很喜欢《口袋妖怪》,那时因为喜欢用草系宝可梦,经常搭配技能觉醒火,所以很多朋友就叫我火火,也就这样沿用了下来”。与兴趣爱好密不可分的还有题材,他告诉我选择魂系硬核题材也出于热爱,“从2009年玩到《恶魔之魂》开始,我觉得这辈子必须做一款这种感觉的游戏。同时我还超重度的《洛克人》《剑风传奇》爱好者,所以《深沉之火》有了现在这些元素:横板、固定关卡、战时反应 战前策略、仅用冷兵器对抗强大敌人。”不过对于题材方面,他也特意强调魂味的叙事不有意模仿或致敬,而不得已而为之。“这种碎片叙事能同时满足这几个需求:较小的...

  • 《黑色沙漠》正式公测,极致打斗特效,体验最畅快的战斗! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这pc端以及海外都未登场过的。官方对这个职业的介绍比较有趣,可以上天入地,拥有力破千军的来自神秘东方国度的修行者,相信观众们第一反应就孙悟空。从海报来看,行者的原型可能真的就孙悟空,那么行者到底有什么技能呢?这些还需要观众们自行下载游戏进行探索!

  • 近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立健康生活网》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...业以来,羽羽发现很多独立游戏人都需要让自己成为“多面手”——从策划、美术、程序,到发行和运营——各方面的知识技能都得有所涉猎。《无悔华夏》的制作人骆驼告诉羽羽:“我以策划的身份进入的游戏行业,一个人什么都得会,为了做游戏就自学了程序、美术,后来一个人还做了一个美术很简单的独立游戏,就叫做《我要做游戏》。”对于独立游戏人来说,前期要学的东西太多了。最初小兰的想法其实很“天真”,或者说“纯粹”——就想邀请大家分享对自己游戏开发过程中有帮助的知识,梳理聚合成一个知识库,方便独立游戏人查找学习。“今年做GameJam活动的过程中,和腾讯文档那边的小伙伴有了一些交流,发现文档具备工具的便捷性和平台的开放性,就萌生了利用在线文档来做知识库载体的想法。后来在GWB内部提出来后,受到了大家的大力支持。”腾讯GWB游戏孵化器本就负责协调资金、研发、发行、推广等资源,来帮助有潜力的独立游戏团队、反哺行业生态的组织。因此...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    让3A的高概念流程在国内落地,这些全球创意美术人才能为行业带来什么? 文/托马斯之颅九莲宝灯 去年7月,葡萄君曾经写过一篇报道:从业20多年,参与过13款3A项目,曾在育碧担任资深美术总监的廖俊豪,为了做出一款能够获得国际认可的,100% Made in China的产品,最终决定加入天美J3工作室。 如今快一年过去,我们对廖俊豪的现状有些好奇:加入国内公司的3A大佬并不少,但没待上半年就水土不服,渐渐边缘化,最终跑路的案例也有很多……最近他过得还好吗? 然而廖俊豪告诉我,一切都挺顺利:最近除了推进手头的项目,他还组建了一支叫做CAT的高端团队,目前已经邀请来了好几位专家。 高端团队?我本想质疑廖俊豪在王婆卖瓜,但仔细看过几位团队成员的履历和作品,我决定闭嘴:多代《刺客信条》的核心场景原画、设计手册在UI/UX圈子里疯传并被奉为宝典的设计师、影响了一代人的机甲大佬……他们的作品有这样的: 余东陆作品 这样的: Ma...

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说“塔攻游戏”。我的第一反应,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总慢人...

  • 和小阿七一起唱歌!《剑侠世界3》新版本竟按TA的梦想诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...秦始皇陵这一玩法,它会在5月4日正式登陆《剑侠世界3》。更激燃的多人竞技,福利度更高的家族奖励,这都为了响应玩家们对PVP和家族玩法的需求,而诞生的。可见,研发团队确实十分重视侠士们的诉求。而这个玩法还会有什么样的惊喜,都要等到明天玩法的正式亮相,给我们答案了。爱美之心人皆有之,武侠MMORPG手游的玩家们,同样也有着不少外观党的。本次《剑侠世界3》新版本,不光有全新的稀有外观和发型推出,侠士们也能随心定制出自己更喜爱的配色。而另一个全新的特色玩法“奇兵系统”,也推出了首款玉戈系列奇兵外观。一共7款门派武器外观,将玉的温润和兵器的锋利完美融合,整体通透莹润,而这一玩法,也得到了妹子玩家们的一致欢迎。“剑侠情缘”系列一直一个女性玩家比例很高的MMORPG游戏,《剑侠世界3》也如此。新资料片的上线,《剑侠世界3》也在游戏对玩家的需求做出了许多很多响应。其中,知名抖音国风歌手小阿七为游戏演唱了全新的门派主题曲《世间...

  • 腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...款游戏肯定非常不错?虽然在2009年《蜀门OL》的确算得上足够火,不过与之相反的《蜀门OL》整体游戏内容其实十分的乏善可陈,不管游戏画面还游戏玩法,包括细分到游戏里的内容,都不足以支撑起玩家的热情,至于为什么能够火,则完全归功于成功的营销。事实上,早在2006年《蜀门OL》就已经存在了,只不过当时的名字叫做《奇兵OL》。不过游戏在推出后并没有火起来,基本没人玩。随后绿岸网络就开始了自己的神奇操作,06年叫《奇兵OL》、07年叫《仙道OL》、08年叫《天尊OL》、09年叫《蜀门OL》,一连四年换了四个名字,换皮推出。上述4款游戏独立运营的4款网游,而不简单地升级更替,但4款游戏从职业设定、副本安排、UI界面全都一模一样,纯粹的换皮游戏。在数次的换皮重生之后,绿岸网络也终于找到了正确的运营姿势。在2009年网络自媒体并不发达,玩家接触到游戏信息的途径还主要靠优酷、土豆视频官方的广告。凭借着大量的宣传,这款质量一般的《蜀门OL》在2009...

  • 凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都美术 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...手的操作方式留住众多玩家。这也羽羽觉得《斗诡》的聪明之处,目的十分明确,就简单易上手,前期就给到玩家极佳的游戏体验。当然了,羽羽也曾担心过,这样简单的设定会不会只能让玩家浅尝辄止,体验2个小时就没什么可玩的了。盼盼对此却并不担心,《斗诡》想要吸引玩家靠的可能画风,而想要留住玩家则主要分成三部分:成长、挑战和社交。前期内容还挺多的,不会担心无聊,如果某个日常任务的战斗体验操作重复性过高,我们会直接给一键扫荡跳过,不用重复打。前7天都能保证每天至少解锁一个有趣的新功能。后期体验包括各类挑战、成长和社交玩法等,还有各种不同的挑战玩法,个人、组队、组团等新玩法也都会陆续优化、增加。目前《斗诡》中有从2个人的互助到大群体的社交玩法,从简单的互送鲜花,到组队一起刷武器的兵械库,再到帮派小团队的几个玩法,以及接下来的团本挑战玩法等等,后续也会持续的进行开发。同时不逼氪也羽羽觉得十分不错的设定(穷)...

  • 梦幻西游手游:新门派 角色终于爆了,大唐也要加强!玩家过年? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...会稀释其他等级召唤灵套装的概率。55以下召唤灵内丹,本身专属内丹较强,已经做了平衡,暂时不会考虑增加低级内丹格子。13、问九黎玩法到底还有没有?13、答九黎这个玩法在后续时间点会开放。新功能14、问渠道服藏宝阁什么时候会开?会不会开渠道服与官服的互通?14、答我们现在主要几个渠道服,比如OPPO、VIVO、华为、小米藏宝阁已经陆续开放,其他的渠道服也在进行当中。不会互通。两个服务器经济生态不一样的,不会考虑互通。15、问多开加点方案,三套加点不够用15、答回去会看下需求,如果整体需求量比较大,会考虑以其他形式开放一套加点方案。16、问能不能增加角色删除功能?16、答低等级角色删除功能已经在制作,未来很快会和大家见面。因为考虑到角色安全性问题,高等级角色删除功能会在后续加以考虑,逐步开放。策划问答部分问题汇总就到此结束了,各不知道有没有你关心的呢?欢迎积极留言评论哦,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏!

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...有不少玩家通过它了解到了一些来自中国的神话角色。 同时葡萄君也发现,不仅在欧美市场,这种主打潮酷风格的美术,在全球领域都似乎在悄悄成为面向年轻群体的下一个趋势。 《神觉者》的美术到底如何炼成的?为什么这样的风格会受到用户青睐?最近,我联系上了《神觉者》项目主美、IP孵化负责人哈里,以及项目概念设计专家牧羊人,听他们详细讲述了项目美术研发始末,以及他们对于当下风格化美术的看法。 01 具有潮流感的“全球性审美” 葡萄君:我听说《神觉者》莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。尤其在美术这方面,收获了不少好评。你们这种美术风格更适合欧美市场? 哈里:《神觉者》在美国的反响确实非常好,美国我们用户最多的地区,目前60%收入都来自美国。 如果要从美术风格来解释原因的话,我觉得因为《神觉者》用了一种很混合的风格。我们从一开始想要去抓的那些点,倾向于「全球性审美」的。因为我们的项目定位全球发行的...