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什么是游戏开发商

  • 来初步了解下《光环:无限》第二赛季的游戏模式 - 游戏资讯(健康生活网)

    343工业公司公布了《光环:无限》第二赛季的前瞻,该季将于5月3日到来,玩家现在可以了解下自己能期待什么。该游戏发商写道:"了解交战规则成功的首要条件。今天,我们让你提前了解《光环:无限》第二季的新游戏模式,抢地盘、山丘之王和最后的斯巴达人。”在山丘之王(以前的《光环》游戏的一个珍贵部分)中,玩家将不得不为地图上的某个中立山丘而战。然而,343公司透露了一个转折点,与标准的山丘之王游戏的玩法不同,仅仅因为有人夺取了山丘,并不意味着这一轮就结束了。相反,他们在山上每停留一秒钟而不被争夺,就会为他们的团队赢得积分。这些积分将进入一个 "占领栏",当该栏满时,一个新的山丘将在地图的其他地方产生。另一个模式叫做抢地盘。顾名思义,在这种模式下,玩家必须在地图上抢占三个中立区域。当任何一个区域被占领后,它将被锁定,并且该团队将因其抢地而获得一分。一旦这三个中立区都被占领,就会有一个小的中场休息,随后地图上又会出现...

  • 原神:这才能超越塞尔达的系统,同样都风向标,却有明显差距 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一件事?你们真觉得米哈游做不出来3A吗?显然不的,米哈游野心大着呢,他可不想错过手机用户这个群体,就原神全互通的操作你们就应该能看出他们的野心,全部通吃。而且全球有多少手机用户和多少主机用户?那些游戏发商们不傻,那他们为啥不做?还不因为成本太高,为什么成本高呢,既然属于免费的手游,他就必须要持续更新才能留住玩家,这个和买断游戏就有本质的区别,你们玩过哪个主机游戏可以保持每40天一更的?要确保产能,这个成本就上去了。哪个游戏公司敢玩这么大?弄不好就血本无归,还砸口碑,米哈游的股东们也都年轻人,显然他们赌赢了,不过赌也得技术硬才行。

  • 原神:玩了1个小时就卸载,大发厥词说不行?连星落湖都没出过! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...地方可以免费体验,玩塞尔达还要我花大几千钱买个ns去玩,不好意思,我没有那么多的钱。塞尔达传说卖的玩法,原神卖的人物和剧情。我之前玩塞尔达不妨碍我喜欢原神里的小姐姐。其实原神就我心目中的 3A 游戏,能给发商带来丰厚利润,能给玩家带来优秀的体验,能够引起大家的文化共鸣。原神的剧情和音乐真的没得说。剧情可以去外网看评论,感动哭了多少老外;音乐去尘歌壶去听听那几十首背景音乐,全世界还有哪个游戏有这么多优秀的音乐。

  • 全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)

    ...定基础的 Pokémon Go 等游戏改变了视频游戏市场。任天堂在 2017 年推出了 Switch,让玩家可以随身携带在家庭电视屏幕上玩的游戏。索尼凭借其最畅销的 PlayStation 4 游戏机在 2010 年代占据主导地位,在十年内超过了所有其他游戏发商。2018 年,在线跨平台对战游戏 Fortnite 的收入为 24 亿美元。如今,AR、虚拟现实 (VR) 和 3D 图形等技术以及流媒体服务和移动游戏等趋势继续改变着视频游戏的未来。其他驱动因素包括创新游戏机、移动设备以及面部和语音识别、手势控制、高清显示器和可穿戴技术等技术。电子游戏‍电子游戏的类型视频游戏通常按类型或类型分类,具体取决于玩家与它们的互动方式。以下六种流行的视频游戏类型:1.动作游戏“动作”一个广义的术语,指的需要高反应速度和强手眼协调能力的游戏。玩家在参与解决谜题等活动时,经常面临时间压力来克服包括战斗在内的身体挑战。动作游戏的流行子类型包括格斗、第一人称射击 (FPS) 和生存。早期的动作游戏包括超级马里奥兄...

  • 当年卖了几百万份的国产游戏,被玩家们送上了差评第一。 - 社会资讯(健康生活网)

    ...期待已久。那为啥《鬼谷八荒》的更新会惹得如此天怒人怨呢?因为这个叫“创意工坊”的东西就个偷梁换柱的概念,利用了玩家的心理玩了个文字游戏。老玩家都知道,在 Steam 上自带一个“创意工坊”功能的,只要游戏发商同意,这个游戏的玩家就可以在创意工坊上传自己制作的 Mod 供大家游玩。而《鬼谷八荒》官方版本计划中,他们提到的“创意工坊 1.0 ”这么个说法,对于玩家来说自然认为这要登陆 Steam 的创意工坊的意思。实际情况却,你要使用《鬼谷八荒》的 Mod,就要同意一个用户协议。上面划线的内容大概两点:一你做的 Mod 如果不合规,官方有权力修改,二如果 Mod 造成了官方或者任何第三方损失,就要由 Mod 制作者承担责任。这相当于 Mod 的解释权在官方手里,如果出了事责任就要作者来背,想得倒挺美的?这还没完,当你同意了这个条款后,如果想要使用 Mod,还得安装一个叫 Fanbook 的第三方软件,用手机号注册。最后我们才能进入一个叫做“创意工坊”的...

  • RTS游戏复兴之路有哪些阻碍?三大要点详细分析! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和消灭的简称)在游戏功能上与RTS游戏有点重叠,而且目前来看,4x游戏因其更加简单的上手难度、对时间与速率要求更加友好的诸多优点,也使其受众覆盖面往往比RTS游戏更加突出,更加广泛。最后一个理由,最大的RTS游戏发商暴雪已经实质上退出了这个行业。EA与暴雪的一系列RTS游戏IP,例如《命令与征服》(Command and Conquer)、《星际争霸》和《魔兽争霸》,除了重制版之外,已经多年没有发布RTS续作了。暴雪的最后一个大型 RTS游戏版本 2015年的《星际争霸2:虚空之遗 》。在最后一个资料片发布后,《星际争霸 2》隔三差五推出新的合作指挥官包,并仅仅依靠它们来苟延残喘——尽管它们相当不错,但这些合作指挥官扩充包仍然与一款完完全全的新游戏相差甚远。而《星际争霸2》官方更在2020年10月直截了当地宣布开发结束,这也激怒了许多不离不弃的星际粉丝。它们纷纷指责暴雪不在乎声誉,并表示暴雪无情地抛弃了这个拥有一定凝聚力的玩家社区。社区认为暴雪眼中只有钱最重...

  • 上班摸鱼必备!10款耐玩又耐刷的roguelike游戏,入坑能玩一整年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...几小时探索的各类3A大作而言,roguelike这一类型无疑更加短平快。它的一局时间往往只需要数分或者数十分钟,每一次闯关还多多少少都会获得些提升,助力下一次的冒险,无须背负着别样的心理压力;更别提,如今这一类型在发商手里不断跟各种创意点子结合,融合了多种玩法后,哪怕你目光有些挑剔,也总能找到独属于自己的乐趣。比如下面这些游戏,相信里面会有不少你想玩的精品。《暖雪》(Warm Snow)作为侠士,踏上《暖雪》的江湖,等待着你的有六大宗派,三十八种圣物,四十二种神兵,八十七种密卷。要想体验到这些,则需要一步步闯关,进入随机关卡里击败敌人。此外碎片化的战斗要求玩家在克敌制胜的同时收集信件、纸条等道具完成剧情的拼图,而随着线索的完善,还可以获得圣物、神兵、血量上限等额外奖励。搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,不同的buff在组合之下能够带来额外的增益效果。最后要说的...

  • 想收购《黑暗之魂》的制作商?索尼有这个本事吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...出自这家工作室之手,这样大家应该就了解了吧。那么,索尼真的有可能会收购From Software工作室吗?这次我们就来好好聊聊这个问题。在这之前,我先来简单讲讲From Software的历史。FS社最早成立于1986年,创立之初一家B2B软体发商,虽然看来平平无奇,但最特别的地方就他们还开发过管理猪饲料的应用软体。由于日本上个世纪的经济泡沫,FS公司被迫转行。到了1994年,他们在PlayStation平台上推出了第一款游戏作品《国王密令》,从此正式踏入游戏产业。2010年公司股权转移,From Software成为日本IT外包公司巨头transcosmos旗下的子公司,不过在一个类似打造元宇宙的计划失败后,transcosmos为了脱手旗下的游戏业务,在2014年把From Software卖给了日本出版业的龙头「角川集团」。其实仔细想想,这个出售的时机非常奇怪,因为From Software才在2009年推出了大受瞩目的《恶魔之魂》,更不用说2011年开始大红大紫的《黑暗之魂》,再加上当年交易的估值远低于3000万美金,实在让人觉得有些不解。虽然这有点...

  • 《吸血鬼血猎》发商表态PS5比PC更具沉浸感 - 游戏资讯(健康生活网)

    文/卡卡布《吸血鬼 血猎》发商Sharkmob对PS5赞赏有加。据该工作室表示,PS5提供了比PC更具有沉浸感的游戏体验。在与VG247的交谈中,《吸血鬼猎人》的技术总监Anders Holmquist被问及为什么该工作室选择PS5作为其主要平台,并分享了一些关于索尼当前系统的有趣观点。当被问及为什么Sharkmob选择PS5而不PC作为主要开发平台时,Holmquist赞扬了PS5的技术以及它处理开放世界游戏的方式。“我认为,现在的市场领导者和索尼有一些真的很好的技术,特别对于像Bloodhunt这样的开放游戏,你不能让整个地图加载的同时,你需要流(缓存)的一部分城市场景,“ Holmquist说, “我认为,例如,PS5上的UI改进——你可以用它做一些真正聪明的事情,只为了让流媒体足够快。”Holmquist随后被问及PS5的硬件(如DualSense手柄的触觉反馈和自适应触发器)对玩家的影响。霍尔奎斯特表示:“我认为手柄上的灯有很多让人眼前一亮的功能,自适应触发器让它更具沉浸感。”“你会觉得自己置身于游戏中,我认为这比你用鼠标和键盘...

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总慢人一步。从每年嘉年华总能丢出一个炸弹,到好几年都没有新游戏出品,暴雪逐渐被其他的游戏发商赶超,甚至还不如拳头游戏这个年轻公司。早在暗黑手游曝光之时,外网就传出暴雪可能会制作手游,但由于公司内乱和疫情爆发,迟迟没有关于暴雪手游的消息。sara在两年前的时候,看到外网有关于暴雪手游的爆料,说有两个项目在同时进行中,一个和皇室战争差不多,另一个和宝可梦GO差不多。但老实说,暴雪真的吃屎都赶不上热乎,这两个游戏品类流行都几年前的事情了,我上次玩皇室战争还2016年的事情,暴雪的这个反应速度实在太慢了。 但考虑到酒馆战棋模式,也在自走棋火了11个月后才推出,结果成为了最好玩的自走棋模式,sara又对暴雪产生了一些期待。随着暴雪嘉年华被取消,又传出微软收购暴雪的消息,暴雪在2022年改变了宣发策...