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什么时候发售

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...包括美术、玩法、题材,这个在纯市场主导的环境下是不可能的;二是我觉得自己掌握的技能已经足够了,可以独立完成这个游戏。”兴趣与热爱是制作游戏的动机,但过程一定是理性的在聊游戏具体制作过程之前,我问了他为什么会将游戏取名为《深沉之火》,是不是跟自己的化名“火火”有关,他回答确实如此。“上学时很喜欢《口袋妖怪》,那时因为喜欢用草系宝可梦,经常搭配技能觉醒火,所以很多朋友就叫我火火,也就这样沿用了下来”。与兴趣爱好密不可分的还有题材,他告诉我选择魂系硬核题材也是出于热爱,“从2009年玩到《恶魔之魂》开始,我觉得这辈子必须做一款这种感觉的游戏。同时我还是超重度的《洛克人》《剑风传奇》爱好者,所以《深沉之火》有了现在这些元素:横板、固定关卡、战时反应 战前策略、仅用冷兵器对抗强大敌人。”不过对于题材方面,他也特意强调魂味的叙事不是有意模仿或致敬,而是不得已而为之。“这种碎片叙事能同时满足这几个需求:较小的...

  • 你收到来自露娜的营销小作文了吗?玩家:不买皮肤就得掉分? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”用游戏内角色的口吻发邮件,这好像是二次元游戏的常见手法。但是,拜托策划搞清楚自家游戏的定位,以及露娜在游戏里的定位,这种语气像是露娜这种贵族女神会说出的话?这封邮件把前面一行遮住,完全看不出跟露娜有什么关系。熊猫哥哥的第一感觉,就是像优菈在读神子的台词一样。而且吧,这文笔确实不怎么样。尤其是结尾,是不是很像你小学时候写作文的强行拔高?咱就说策划有时间出这么多皮肤,不如多看两本作文书。然而,官方对于新皮肤的营销还不止如此。大家应该都能看到进入游戏的那个动画,如果手机配置不够高就会非常卡,甚至有网友说自己进游戏后直接黑屏了一会儿,然后才显示那个动画。还有一位网友发了一张图片,对局界面跳出购买提醒,就差直接提醒你该买皮肤了。之前我们提到过皮肤发售前一天KPL就有了皮肤首秀,这一点也引起了一些网友的不满。皮肤是刚刚完成的,发售前只有张大仙拿到了体验资格。大仙作为露娜第一人,这种特权当然无可厚非,但同...

  • 从拿不到游戏到爆款频出,这家才成立4年的国内发行商都经历了什么? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,疯狂刷屏,总之都是妥妥的爆款。 但你可能不知道的是,Gmaera在2018年成立之初,他们的发行业务人员实际只有一人,甚至团队还有过一段时间无游戏可发。 四年时间,从「逮啥发啥」到如今的爆款频出,Gamera到底经历了什么,它又是如何起家的?趁着四周年的节点,我和Gamera创始人&CEO 叶子(叶千落)聊了聊。 01 叶子是个保守派,但在面临人生关键节点的选择时,他又是个喜欢冒险的人。 最早,叶子毕业后的第一份工作是在一家4S店的后台整理资料。这份工作是亲戚介绍的,活不多,老板也对叶子照顾有加,但叶子自己对车并不了解,也不喜欢,反倒在清闲的业余时间里,以线上写手的身份为电玩巴士撰写攻略评测。 那时候是2009年,在电玩巴士写文章是没有稿费的,你只能通过发布文章兑换一些游戏或主机周边。尽管如此,叶子还是觉得这比在4S店要有意思的多。后来他干脆辞掉了4S店的工作,在家里专心写稿。 2010年初,电玩巴士向叶子抛出了橄榄枝,问他要不要来线下上...

  • 让打工人父母破防的“00后账单”,究竟是真爱?还只是韭菜? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...,是不是感觉人都破防了,仿佛玩这些的全都是一群深藏不露的“有钱人”,所谓“人与人之间的差距”就是这么体现出来的。也正因为如此,这些年轻人的“烧钱”爱好在部分外界人看来,还是有些无法理解的,不明白他们为什么这些东西会这么贵,也不明白他们为什么会喜欢这些?03.攀比之心和鄙视链在世人的眼中,参与这些爱好的群体普遍都是年轻人,还没有建立起稳定的收入来源,面对这出乎寻常的消费力度,圈外人的都会以一种“割韭菜”的心态来看待。其实这背后都是商家的一种策略,这些东西乍看价格一个比一个吓人,可实际上这里面的准入门槛是很低的,就绘圈而言,普通画师的作品价格只在几十到几百元之间跳动,千元起步都是中上级别的画师了。娃圈也一样,一个普通娃娃的正常售价才100元,做工好些的多数也不会超过1000元,而谷圈、转笔圈的基础门槛就更不用说了。因为门槛很低,上升空间又很巨大,所以这些小众产业一开始就能够吸纳到大量的年轻用户群体入坑。不...

  • 明明题材不错,却一点都不好玩,能把游戏做得这么烂也算是种本事 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...京》是2022年由Tango工作室制作结合日本都市怪谈、幽灵传说的恐怖动作游戏。虽说明面上大家都以为其制作人是大名鼎鼎的「生化危机之父」三上真司,但其实他只是挂名监督而已,实际制作人为木村雅人。《幽灵线:东京》是什么游戏?此作的故事主要描述东京被奇怪的瘴气覆盖导致大量人类消失,大量妖怪横行,主角晓人因为一场车祸被灵异侦探KK附身而逃过一劫,也同时获得驱除鬼怪的神秘力量,这时一群戴着般若面具的人出现,他们是否跟日本人类神秘失踪案件有关系?就在此时晓人在医院的妹妹也遭遇上危机。恐怖游戏如今可以简单分从两种类型:其一是以恐怖体验为主,并且以各种方式展让玩家内心深处感到恐惧,像是游戏《层层恐惧》中就以室内探索为主轴,带领玩家步步走向深渊察觉真相。另外则是倾向动作游戏,全球知名电影常常搞砸的动作游戏《生化危机》系列,还有像是《寂静岭》、《恶灵附身》等,这些游戏主角可以反击和击败鬼怪,有时候到了后期真的不知道是鬼比...

  • 原神:“角色CV粉丝榜出炉”!胡桃倒数,绫华进TOP3,榜一无争议 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...配音的陶典小姐姐却排在了倒数,这让很多粉丝不能接受,毕竟陶典活泼灵动的声线在各大游戏里面都担任了重要角色的配音。可能是因为陶典平日里不太喜欢直播,导致粉丝们没有一个可以表达自己喜爱的地方,也很难吸收到什么新的粉丝。这时候再看看排在前列的几位CV,排在第四的宴宁,也就是业内俗称的包包,宴宁虽然在游戏里面语音很少,但是在蒙德茶会里面语出惊人。“我是神里绫华的G”这等金句就是出自宴宁之口。排在第三的则是神里绫华的CV小N,小N属于是直播效果爆棚的CV,是米哈游工资回收计划最大受害者,一度被粉丝认为是不是哪里得罪了米哈游,就逮着小N一个人薅羊毛的言论层出不穷。小N自然也有名场面:“爱来不来再见,这个家里没有你了,这个家里没有你的位置了,啊啊啊啊”。堪称是年度最佳场面了,后经过网友二创众多鬼畜应运而生,小N的人气自然水涨船高。至于榜一,几乎没有争议!原神CV直播,在本身角色带来的明星效应下,再来点节目效果,粉丝数量自...

  • 陶虹和张庭:一场灾难即将来临 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...的。电影的改编,不可避免地会与原著进行对比,是否能够保持原著的风格和风格,是否达到或者超过原著,都是一件非常困难的事情。这种改编难度在悬疑小说中很普遍,比如悬疑小说、电视剧、悬疑小说。更有疑问的是,为什么近些年热门的 IP电影改编作品都会被拖累?《庆余年》是2019年的一部连续剧,是在上个月刚刚发售的,也不是和《庆余年2》同时发售的。《杜拉拉升职记》是一部于去年被宣布为一款手机游戏的电视剧,目前尚未发售。如果说,这款游戏是靠 IP火起来的,那一部大火的电视剧,经过了这么多年的时间,它的人气还能剩下几成?既然这款游戏要花很长的时间去做,为什么要做一个古老的 IP呢?从根本上来说,这也反映出了游戏和电影产业之间的联系并不紧密,在 IP的研发过程中,并没有任何的同步研发的打算,很多时候都是先把自己喜欢的东西卖出去再说。如果人气出现了偏差,那么,就很可能会出现“吃力不讨好”的局面。从2014年到2017年,其实已经有了一个新的高...

  • 《忍者神龟2:并肩作战》:在新龟发售前回忆下曾经的忍者神龟 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对我这个90后来说的话,印象更深的就是03版的动画了,记得当年玩这款游戏的时候CCTV6上也正播着动画剧集,我对动画剧情颇为深刻,游戏玩着也特别得劲,不过国内好像只引进了两季,导致剧情戛然而止。我至今没看到结局是什么,感觉也是自从国内不再引进动画,小乌龟们推出CG电影后,这个IP就在不知不觉间“过气”了。这款KONAMI发布于2004年的3D冒险动作游戏,其剧情正是基于上述提到的动画版制作的,玩家扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌施莱德,舞台从地球到太空,动画后来还去到了未来,敌人种类也很丰富,从对付怪物到忍者军团、施莱德,还有外星人、恐龙、死神等等,无论动画还是游戏都是相当经典。不过可支持最多四人游玩的本作难度可不低,多人游玩共用一个血条,丰富的技能道具设置也需要玩家使用更多的技巧才能过关,游戏中的每个关卡花样繁多,机关、隐藏道具这些要素通通具备。那时候的KONAMI真的非常良心,年产一作的游戏质量也非常...

  • 科乐美简直就是造孽啊!明明这么好的一个作品,就这样给弄黄了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...悉的敌人侦测感叹号以及更换物品的切换选单。虽然潜行与道具使用上因为核心概念鼓励战斗冲突,导致沦于形式,但可以透过这些要素感觉出仍然有那么点MGS的味道在。玩过《猎天使魔女》的玩家大概想像得到白金式的ACT会是什么样子,成品也的确如我们所预料,鲜明的头目搭配热血的电子金属摇滚乐曲,各式大场面演出和QTE场合,完全就是那个熟悉的白金。本作里固然可以在某些情境尝试忍杀或玩一下熟悉的铁桶之类的隐蔽、放东西诱敌等情怀,但丝毫不改本作鼓励玩家战斗的本质,过关评价可以看到诸如斩夺次数、连击数、击破数等指标,整个系统玩法上也看得出来是典型的线性砍杀ACT。主角雷电有着数种武器模组 指令招操作,玩家可用赚来的BP点数购买招式增加战斗变化性,整体画面和手感上交给了白金后就用上他们自家熟悉的技术和引擎,硬要说的话就是白金在画面模组精细度上一直算还好。如果有关注早期预告就会发现FOX引擎展示的运算与效果明显比白金版好,虽然氛围和手感以及...

  • 拳皇15游玩感受,一款还算合格的格斗游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...山寨的PSP,里面就有拳皇,当时大家围着一起打了一个学期的拳皇,还是很欢乐的。这次的拳皇15做得还是挺好的,不管从画面还是动作流畅性来说都是挺让人满意的,可以本地多人对战也可网络联机对战,不过感觉都匹配不到什么人,可能是玩的人太少了。这里说下这个游戏的不足之处,就是这个游戏操作真的不适合手柄游玩,我虽然没有接触过其他几款格斗游戏像街霸,铁拳等游戏在放技能是怎么操作的,但是用手柄去玩拳皇真的挺难操作的,要十分熟悉才行,比如说摇杆要先按下半圈,再从后往前摇半圈,再同时按重拳和重脚才能放大招,很多时候配合上走位,真的不好按出来。所以如果是想要玩好格斗游戏还是入手一个操作台更加合适一点。拳皇这款游戏的操作深度还是挺多的,有防反,有取消技能破招等等,总结,如果以2,3百这个价位去购买这个游戏还是不值的,虽然里面可以玩到一些你熟悉的角色,而且在虚幻引擎的加持下,显得更加真实,但是如果以一个比较低的价格比如说100...