什么时候出
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...加班费。另外一名匿名员工告诉外媒VG247,R星工作环境并不像是前员工所说的那么差。为了让《荒野大镖客2》能按时发售,他们仅仅进行了“小幅度的加班”。不过这些言论在讨伐浪潮中显得微乎其微。以上的言论并不能说明什么,毕竟这些言语无法证实其真伪,更多的是作为舆论导向而存在,但有一点是值得肯定的:“全世界都一样,资本家变相的压榨员工的劳动力,并希望他们贡献更多的价值;全世界的员工也都不傻,没进行反抗的原因只是认同了自己的工资、企业的发展前途或者是公司环境而已,所以二者达成了奇怪的平衡。”当然不同的环境所产生的思想也不同,对于“美帝”来说,自由的市场环境、的形势和严格且缜密的法律所催生的员工的态度就是贡献应有的价值进而获得应有的报酬,当他们意识到价值和报酬这两者无法相平衡的时候,反抗自然就出现了。舆论和态度的180°大转变以上是对R星舆论消极的一极,而这一极在10月26日迎来了反转。10月26日,R星历经八年开发的《荒野大...
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七日世界m700巨物传说怎么样 七日世界m700巨物传说详细介绍
...程中,M700巨物传说展现出了它作为狙击枪独有的优雅与冷静。它的爆头能力是非常厉害的,无论是面对那些蹦蹦跳跳的小怪,还是那些身披重甲或是自诩无敌的BOSS,只要玩家的目光足够锐利,手指足够稳定,就能让它们见识到什么叫做“一击毙命”。这种快感就像是玩家在熙熙攘攘的人群中,能够准确无误的找到要击毙的敌人,这种感觉还是比较爽快的。而在PVE模式中M700更是如鱼得水,那些需要精确打击或是快速清理的场景,简直就是为它量身定制的舞台。玩家不需要像机枪手那样疯狂扫射,也不需要像近战战士那样冲锋陷阵,玩家只需要静静地潜伏在某个角落,在最关键的时刻,拿着你手中的机枪疯狂的扫射,绝对能够一击命中。当然要让M700巨物传说发挥出最大的威力,还需要一点小小的“装扮”。在属性搭配上,虽然它的暴击率只有2.2%,但别忘了那25%的暴击伤害增幅可是实打实的。所以如果玩家在寻找那些能够提升暴击率的装备或技能时,不妨多留意一下M700的需求。同时一些能够增加攻...
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...具增高叠加的红点瞄具直接操作性据枪稳定性:很多人对这个属性没有概念,这个属性影响开镜后准星的自然摆动,屏息时长及屏息减后座,移动时的稳定性,受击上抬,和连续开火时的左右摆动。这个属性对近距离的武器没有什么用处可以不用管,但对中远距离影响较大,不管是全自动激光枪还是半自动,都很依赖这个属性,全自动如果据枪太低,扫射时左右乱摆还能叫激光枪吗,半自动带3倍镜及以上时后座都很大,单独堆后座是不够的,需要高据枪通过屏息减后座来达到更好的稳定射击。腰际射击精度:指不开镜时的准度及不开镜时连续开火后的准星扩散,当然我并不建议升腰射属性,目前这个游戏没有多少贴脸场景,大部分时候都是要开镜的,所以也建议在设置里把一键开镜开火打开。武器装上镭射激光后会有专门的战术据枪模式,建议有外置准星的本站玩战术据枪,强度挺高的。护甲伤害:目前意义不明的属性,我不知道这个是做什么的,欢迎各位科普。射速:和dps挂钩的属性,射速...
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...魔最好先把幻兔等级升升,最少要到50级,没50级也能过,就是纯纯的折磨自己。最强的海克斯公认的移速转换伤害的那个海克斯,这个移速不只是算场内符文,场外花金币点的也算,这个符文一点能加一两百技攻,可以说其他什么远程30近程20的在他面前都是臭鱼烂虾。其次是刷步数的海克斯,每移动20000码增加4技攻4移速4范围4最大生命值,本身质量很不错,如果能第一个拿到,大概到结束可以刷够30层,光技攻就120了,还有特大范围,而且最重要的能加移速配合第一个海克斯再然后就是那个移速-15%,每升一级加3%移速的那个海克斯,这个只能是配合第一个符文用,而且只能第一个选收益最大,还要配上经验符文,升到40级大概能加85移速,也就是85技攻,只有想赌上限的时候才能有用,第二个海克斯拿收益就有些低了如果你第一个海克斯选了升级移速,第二个选了刷步数,第三个拿了移速增益技攻,那么这三个符文互相配合甚至能把技攻堆到1000+,当然这是最胡的情况了。这三个说完,剩下的都一...
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...相比,索尼在线娱乐(SOE)前总裁John Smedley发表的看法则更加务实,John Smedley曾回帖一个声讨索尼封锁《堡垒之夜》账号的推文,他在其中写到“如果不断向索尼施压,问题就会解决”。从目前来看,这一事件确实得到了解决。是什么使死板的索尼松了口诚然,推特上的短短几行字无法看出索尼官方到底经历了怎样的心理斗争,但可以想象的是激烈的争论一定存在,否则索尼的态度不会变化的如此突然。如此也显现出了很多问题,这一切真如John Smedley所说是施压的结果吗?如果真的是迫于舆论压力,那索尼的动作很有可能是“顺应民声”的无奈之举。可为什么当年《火箭联盟》和《我的世界》没有成功“压”制索尼?且对于索尼来说真正带来压力的到底是什么?如果施压百试百灵未来索尼还会不会着行业的道?若想将以上问题探究明晰,可以先去研究施压索尼的一方到底是谁。早先笔者曾看到如此观点,即股价下跌和“索饭”的不满才是索尼压力的真正来源,如今可以调查一下到底是否如此。在提...
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...而其中又以第三段(我称为踢刀)为首。所以进入战斗后第一件事一定是附魔!10级的急冻剪法第三段的伤害倍率达到了恐怖的903%,已经远远超过了10级强化E横扫的685.9%。因此在输出过程中需要更多地去打踢刀以提升DPS。为什么标题没有2+1?因为那不是欧皇就是氪佬,令我嫉妒到面目全非(bushi)。其实是因为两命(口误)之后输出手法就从攒印记→强化E→平A→强化E→平A变成了攒印记→平A至第三段→强化E→平A→强化E→平A了。两命的效果让鲨旋风不再需要先横扫,而鲨旋风的伤害倍率又是恐怖如斯!!!Tip:强化E接平A可以直接打出踢刀![驱动盘选择和误区避雷]:对于驱动盘相信大家也很熟悉,刷驱动盘总是能令人想起旅行和开拓的意义玩过原神和崩铁的玩家应该都会很熟练地去为主C刷双爆和大攻击,这就陷入了鲨鱼妹的误区,因为小鲨鱼真的一点儿都不缺暴击率啊废话少说,直接上图!核心技强化一共有三次提升爆率,能为角色提供共14.4%的爆率(强攻提供爆率,击破提供冲击,异常...
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在现代的感情交往中,人们常常面临着各种沟通障碍和理解误区。其中一个普遍的问题就是如何正确理解和回应伴侣的身体语言和暗示。最近,我在与男朋友的一次亲密时刻中遇到了一个让我困惑的情境——他让我抓他的小兄弟。这一经历让我开始思考,背后可能隐藏的是怎样的情感和沟通需求。这个场景发生在一个周末的晚上,我们安静地享受着互相的陪伴。在一系列温柔的拥抱和亲吻之后,他突然表达出一种特殊的需要。他轻声告诉我说,他喜欢当我抓着他的小兄弟时,感觉特别舒服。一开始,我感到有些惊讶和不知所措。然而,我立刻意识到这是一个需要我敏锐理解和接受的时刻。在这个经历之后,我决定深入探索这背后的意义。首先,抓他的小兄弟不仅仅是一种身体上的行为,更是一种情感和信任的表达。通过这种方式,他展现了对我的信任和对我们关系的开放。这种行为不仅仅是满足生理上的需要,更是对我们之间情感连接的一种深刻体现。其次,这也是一种沟通的方式。有时候,言...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...品中去,当然也要保证它们在移动端的兼容性。即便如此,“两年”的预期我感觉还是太乐观了。因为我们在扩充内容的时候,也在尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也在不停地变化。游戏智库:为什么要把大量精力花在这些细节上?方师恩:从玩家的角度出发,审美是一定会疲劳的。2017年对于美术认知的水准,到了2018年很可能就不够用了,所以重新装修一遍是必须的。另外,《蜀门手游》的用户群体也在变,过去的一年是以“蜀门IP”的核心用户为主,而现在我们吸纳了很多年轻的新用户。我们希望包装的风格定位可以更加 “实心”一点。在这些细节的优化上,我们是不计成本的。固步自封把一套打法用到底,在这个时代是绝对没有出路的。游戏智库:与《镇魂街》联动应该是《蜀门手游》的第一次联动合作。为什么选择国漫IP?这次的合作有哪些特殊性?方师恩:在产品进入第二年相对的成熟期后,合作方向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉新为主;在进...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...计感十足,色彩柔和,UI界面干净。”“事实证明,我们确实是在为非玩家群体做游戏。在数字化时代成长的人们,同时也热衷于美好的、实用主义的(比如令人愉悦的游戏界面)事物,这样的事物缩短了感知距离,而这就是为什么《纪念碑谷》能够深受男女老少欢迎的原因了。”“这已经成为我的一个真正的爱好——为那些可能不了解游戏的人制作游戏。这是非常重要的,我们会继续走出去寻找新的观众。”这正是Wong在2016年离开墨尔本的Ustwo总部,成立Mountains工作室之后所做的第一件事。新工作室的第一款游戏《Florence》,就通过交互绘本的设计方式,尝试挑战了一个轻度的、微妙的关于初恋的爱情故事。就算抛除掉高定价且iOS独占的定位,《Florence》看起来也不像是能在中国市场受欢迎的游戏,然而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Ga...
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...因为用情怀这样一个抽象的词汇去概括玩家的心理体验并不合适,如今开发者们对市场的揣测,像是在一座没有刻度的天平上寻找中间那个平衡点,而完美的状态则是情感上的心理体验与游戏本身的素质刚好匹配。好游戏并没有什么正确答案,所谓的平衡点仍然可以马后炮一般的去分析,但幸运的是,如果把游戏的市场反馈成因做成一张维度图,那么在某一方面非常突出至少不会起到适得其反的效果,把情感或者素质做到极致都是十分难得的。高素质的游戏从来不缺,实际上却有极少见到依靠极致情怀横扫市场的游戏,当然,可以说高素质本就包含了优秀的情感体验,但也可以举出诸如《Dead Cells》、《Celeste》这样较为极端的例子,《Dead Cells》在Steam上有“类银河战士恶魔城”的标签,不过它并不是以恶魔城味见长,和《Celeste》一样,他们都具有辨识度极高的高素质动作游戏体验。当然,也有《星露谷物语》这样兼备浓郁的《牧场物语》、《符文工房》情怀体验和高自由度的新鲜模拟经营体验的...