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什么手游比较好玩一点

  • 不能远行的五一节,有什么好玩的游戏放松一下呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    各种原因注定今年的五一节又是就近活动,为了一份责任不再远行。游戏作为一种休闲方式也将伴随我们的小长假。有什么好玩的游戏可以推荐一下呢?下面跟大家一起分享一下。1、《卧龙群雄》这是一款三国题材的策略手游,和主流玩法不太相同,在游戏中没有国家和势力,只有州郡城池、关卡和都城洛阳。当几个玩家共同建立了军团,占领一座城市作为自己军团基地后,势力也就产生了,军团长也就成了一方诸侯。听着是不是很刺激呢?卧龙群雄的战斗画面也是非常震撼,有着军团混战的视觉体验。游戏中还有很多有趣的小游戏,让游戏变得不枯燥。这一款不算是抽卡游戏,顶级武将一般是通过攒元宝去做活动获得的。先定好自己想要的目标武将,然后等这个武将的活动。2、《萌军天下》国内少见的Q版三国题材自由沙盘战略手游,看上去有点像游戏率土之滨类似的玩法,只是相比之下操作简单了些,变得不再肝氪,成为一款休闲养老的slg游戏。汉末十三州的世界版图很熟悉,但是看似相同...

  • 奥特曼集结:靠这IP割韭菜,把自己玩没 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...编,给玩家一个好玩或者非常有创意的一款手游。显然它是没有,不然也不能一天跑路。让人很难接受这款游戏成功的被玩家公认为辣眼睛,如果你跟你的朋友有仇。请推荐他玩这款游戏,等著名的形容词介绍的这个网游神作为什么把自己整得那么让人难以接受。如今奥特曼有很多的版本的游戏,而且每个版本的游戏都没有获得大家的认可。奥特曼集结反而不同,它是固有的宣传。他是一个挺知名的厂商,而且它的宣传力度也特别的大。但没想到他宣传完之后结果变成了一个换皮子游戏。上线不到一天就被玩家,干翻下台。简直离谱真的一天跑路的游戏,属实没多少。简直就是在国内又创下了一个新高,并跑完路还不知廉耻,给玩家退款上也明确地表示只要你不退款,我将以五倍的赔偿在你的游戏道具里,我就纳了个闷儿这款游戏明显是挥着自己的镰刀还在不断地割韭菜。我请问一下这款游戏,他还能怎么改还怎么改他不离谱。已经备受唾弃了还能放出如此狂言!说实话能把一个手游做成网游的...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    文:晓生今天是2022年5月4日,还没有做好返工准备的本五四青年,正想着如何有意义的度过五一小长假的最后一天——早上醒来习惯性摸手机刷微博的时候,一条看上去仿佛假消息的新闻快速引入我眼帘。什么?《魔兽世界》官方手游正式官宣了?是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公布了《魔兽世界》手游IP《魔兽弧光大作战》的消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类...

  • 原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害!那就是把3a游戏放到网游甚至是手游的圈子中,不得不说这是降维打击,特别是在美工剧情音乐上面来说。其实很多3a游戏都比较好,但是因为圈子比较小众,特别是在国内,没有多少人愿意花几千去买设备,但是让国内花几千玩游戏却很简单。 而且原神的问题就是把一些特别要时间肝的东西给压缩了。比如装备,基本一天160的树脂运气好一套成装就实装了,尽管属性不好但对比别的游戏,那动则需要一个星期才出一件的游戏,压缩了大量的重复劳动,然而妙就在很多人都厌倦了其他游戏这种一天重复几百上千的刷刷刷。 开服就在玩,那时候每天保持5 在线,一个月不到,两个图就探索完了,圣遗...

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的宠物系统在此作上也有沿用,初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代的宠物还挺容易吸引怪的,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡...

  • 明日方舟机制膨胀or数值膨胀?你觉得舟游算得上数值膨胀吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机制膨胀比数值膨胀好一点,不然到后面这游戏无论是干员还是敌人都是数值怪,老干员彻底沦为下水道。现在我还拿开服那一套阵容打没啥问题,就是要动点脑子。小伙伴们你们觉得呢?小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载

  • 快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,只能说是中规中矩。这线的优点在于完整交代王子的心路历程,同伴之间的关联性也比较高。翠风:很多人对这线的评价最高,个人是觉得不太能认同,虽然作为主角的库罗德很有魅力,但这个角色一开始心智就颇成熟,没有什么发展(还有一点让人很想吐槽的就是故事中一直强调他足智多谋,但又没有什么令人惊讶的表现)。而这线的主线剧情就是有点平淡的一关关往下打,缺乏像苍月线那种洒狗血剧情或高潮起伏,偏偏这条线又是剧情交代最多的。红花:这条线被玩家普遍诟病的两个点:不够完整(没有对抗幕后黑手)、主角艾戴尔贾特的行动逻辑令人费解。玩过翠风线以后我对本作的剧情其实已经没有什么期待,所以也没什么失落感,不过这线的剧情的确处理得比较差,五年后的部分感觉塞了太多剧情,无法好好消化。如果真要吐槽剧情的话,真的是很多可以吐的,不过已经被玩家们吐到翻掉了,我也懒得再说什么了,个人比较想抱怨演出的部分。先不管剧情如何,我觉得本作的演出很...

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻烦,因为游戏没有直接交易的系统,金可能会冻结。假如是自己赚的金币这样的销售就没什么问题了,一般小金额会比较多,大金额容易被查处。带抓鬼,梦幻西游手游50级后,升级速度逐渐减慢,而抓鬼活动则是冲级达人们最喜欢做的一种活动。如果你是个夜猫子,可以组上几位老板,通过微信、支付宝红包等方式进行转账,10元一位,连续带上四五个小时,经济实惠。要是通宵带队抓鬼,价格还可以再往上提一提。但是你得忍受得了老板队友因为网络差等原因造成的30秒等待时间。带刷情节,梦幻西游手游冲级除了抓鬼等活动外,经验最多的是情节任务,但每个等级都会遇到几个需要组队才能通关的战斗情节。这种情况在55级以后的情节中越来越突出,比如上图中的青玄。如果你的实力足够,再带上两三个中国合伙人,这个生意就可以开张了。10元刷一个等...

  • CFHD的玩家有多期待《巨人城废墟》?看看内测时的情况就知道了 - 游戏资讯(健康生活网)

    现在的CFHD玩家,要说最喜欢玩什么地图或者模式的话,想必这一点,还真的不太好说,毕竟各有各的看法和玩法,每个玩家也有个人的喜好,可是,大家知道吗?别看CFHD的玩家各有各喜欢玩的内容,但要CFHD的玩家最期待什么的话,想必我说是内测时的《巨人城废墟》,相信没什么玩家会反对吧?如果你是从CFHD内测开始一路走来的玩家,想必对于CFHD巨人城废墟一定是有所印象的,当初,这个模式可谓是相当受人欢迎,结果,后面在公测的时候,官方对现有的内容进行了大幅度的整顿,把一些地图和模式都给下架了,而这个下架的地图里面,就包括了挑战模式的《巨人城废墟》,当时,让不少玩家都唏嘘不已。所以,也正因为这样的情况下,CFHD的玩家普遍是十分期待《巨人城废墟》这张地图的回归,因为这张地图实在是太过于好玩了,不同于现在的那些PVP地图,《巨人城废墟》这是一张PVE的地图,再加上地图十分大,比现在很多的地图都要大上一个倍数,使得玩家拥有更加可玩的空间。因此,这...

  • 《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...就是原神的圣遗物)”,真是做到了“一点也不多,一点也不少”。我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候,两个游戏联动时,角色就可以直接无缝互相加入了。当然角色养成玩法和原神一样,这点本身倒不是什么问题,毕竟角色养成玩法本身也玩不出太多花样了,复刻原神至少能降低玩家的上手门槛。核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩,外加不影响卖角色就行了。好玩这点,目前是明显不及原神的。且不说即时战斗比回合制来的更刺激,回合制本身的“策略性”在目前二测的星穹铁道里呈现得也不够好;卖角色的话,只要玩家能入坑,以mhy的能耐,肯定能忽悠你抽卡就是了。“小世界探索”作为卖点,你会买单吗?为什么我要先提一下角色养成?因为实际上这才是很多二次元游戏,尤其是mhy游戏的核心。了解了游戏的核心长线玩法之后,其他的都只是卖点。就像是原神一样,除了公测初期还有很多人死硬着说“原神的开放世界能天天玩,能玩一辈子”以外...