什么手游慢慢玩
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原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害!那就是把3a游戏放到网游甚至是手游的圈子中,不得不说这是降维打击,特别是在美工剧情音乐上面来说。其实很多3a游戏都比较好,但是因为圈子比较小众,特别是在国内,没有多少人愿意花几千去买设备,但是让国内花几千玩游戏却很简单。 而且原神的问题就是把一些特别要时间肝的东西给压缩了。比如装备,基本一天160的树脂运气好一套成装就实装了,尽管属性不好但对比别的游戏,那动则需要一个星期才出一件的游戏,压缩了大量的重复劳动,然而妙就在很多人都厌倦了其他游戏这种一天重复几百上千的刷刷刷。 开服就在玩,那时候每天保持5 在线,一个月不到,两个图就探索完了,圣遗...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的宠物系统在此作上也有沿用,初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代的宠物还挺容易吸引怪的,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡...
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剑网1归来手游哪个职业厉害(剑网1归来手游什么职业厉害) - 健康生活网(健康生活网)
1、金系少林:如果有钱就选棍秃子,帮会主力特点耐曹,完全奉献的职业,平民可以选择刀秃子,可以背后猥琐发育就可以了; 2、木系五毒:想打架单挑就刀投入,一般纯属爱好,掌毒打打bb,基本没有什么人投钱; 3、水系峨眉:剑峨眉依旧是中规中矩,大众职业,有钱可以玩掌峨眉; 4、火系天忍:前期都是刀,打野外,宋金,帮战都是主力军,有钱的大哥慢慢转入战忍; 5、土系昆仑:这个群战有极好的眩晕控制,但是生存能力一般,单挑垫底。
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...游戏产业越来越火,一些从事游戏行业的人从最开始的不被理解到现在被捧为座上宾这就是个重大的转变。一些孩子因为游戏的天赋工作中心放到游戏也不再被家长骂做不务正业,似乎每个人的观点都在悄悄的被这个风向改变。什么风向,投身游戏产业是可以赚到钱的。首先游戏主播,那些职业团队退下来的就不说了,自带光环,不管入驻哪个平台都会有一批忠实粉丝。技术层面好多人达不到,但只要有特色,短视频平台的蓬勃发展是包容一切的,总可以找到适合自己的路子。端游,页游,手游都有人直播,王者荣耀,吃鸡,DNF,斗地主等等都有人在玩,连最老的俄罗斯方块不还有人玩着直播卖游戏机么。游戏搞直播,玩的好坏不是重点,有特色才是重点。特色怎么找呢,比如美女,方言,玩游戏的套路。我看过一个吃鸡直播就是个老阴比,从来不主动上前,就是默默的找个地方埋伏起来,别人找不到他最后大概率他就是胜者,就这一个玩法,再加上自己厚颜无耻的解说,粉丝还不少。你能给平...
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限时点券怎么花,低端玩家还在等,高手竟然这样干 - 游戏资讯(健康生活网)
...结束之后,兑换时间却还有30多天。他们坚信王者荣耀为了应对英雄联盟的手游在接下来的30多天中仍然会出限时点券的活动,即使一天十点卷也能达成自己获得1688点券皮肤的目标。虽然这种想法有理可据,但是王者荣耀不知道什么时候就会变卦。一直不兑换,那不就意味着自己的限时点券无法用出就不能够先体验到皮肤?而且有一句老话说:拿到手里的才是自己的。所以个人觉得那些一直在等待的玩家其实非常的低端,他们已经牢牢地被王者荣耀套住。而一些高端玩家就显得比较的理智,毕竟他们还要花费一些时间去打英雄联盟,所以他们在王者荣耀中选择了一个笨但贴近老话的方式。而且这也防止了以后自己再感到王者荣耀没有趣味之时没有及时兑换皮肤而烦恼。这个方法非常简单,他们发现此次的兑换活动中有皮肤碎片。十点限时点券就可以获得一个皮肤碎片。所以高档的玩家就选择将自己现有的限时点券都兑换。以后不论他们玩不玩王者荣耀,这些皮肤碎片都在自己的手中。同时随着王...
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《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)
...意图,从中分析出自己下一步的走向,那你的失误率就会很低,你可以发挥出的作用就能最大化。有时候队友很劣势的时候我会很被动,主玩下路所以优势局最多控一下下半区资源,帮中起一下节奏。如果是两边均势那我还真没什么好办法,感觉阵容好一点优势太大了,打团不上头就能混起来,反过来就是对线拿几个人头都要被针对成废物,根本c不起来。系统匹配不考虑双方胜率一致,却要双方团队平均胜率等于50%。强行50%肯定导致厉害的就得带不会玩的。不会玩的占据主要位置时,也肯定导致一边倒的情况大概率出现。我只想要实力相近的玩家同台竞技,系统却要我方团队50%胜率加入游戏。不过精准判断每个人的实力很难,还会因为状态,风格,英雄克制等因素有波动,但一般相差不会太大,比如你钻石一定排不到黄金。容易一边倒的原因是这游戏现在滚雪球太快了,路人局又没有职业队的避战运营找机会能力,一点小劣势就会迅速导致崩盘。现在我放假在家几乎一直在玩,系统给我匹配的...
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王者荣耀能火,能盈利,最核心的原因是因为王者荣耀每局的时间短 - 游戏资讯(健康生活网)
...父亲英雄联盟,5年前一局要多久,现在要多久?3、上分效率等于胜率除以平均每局时长,所以找大腿要找老虎这种8分钟杀到高地的,不要找后羿这种15分钟后我无敌之类的笨比。4、复活甲是顺风出的,逆风应该出破军。5、为什么复活甲没有合成路径?因为这本来就不是一件常规装备。以前复活甲无限次使用的时候,直接导致了膀胱局,所以复活甲被限制,黄忠被限制。6、王者荣耀做风暴龙王,做神装,改龙buff,加传送阵等等行为,都是为了让王者荣耀每一局的时间能缩短到让大家不至于厌烦,如果你打一局,直接就防沉迷了,那这游戏也差不多黄了。要抛开现象看本质啊同志们!为什么要把复活甲的使用次数缩短到两次?因为要压缩时间成本啊!为什么要压缩时间成本?因为中国现代化进程加速,都市生活节奏里的时间越来越“碎片化”了啊!996,007都止不住打工人的自我内卷社会越来越在朝着“钱=没时间”,“有时间=没钱”的方向在走一局游戏三十、四十分钟,一天能打几局?对于那些钱...
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原神:阵容越晚确定,你就越吃亏!不是“土豪”,就别乱抽角色! - 历史资讯(健康生活网)
...游戏中有没有遇到这样一群人,他们刚加入游戏没有多长时间,最喜欢的事情就是四处打听。今天某某角色强度如何,明天某个新出的角色是否能力压群雄?似乎这些角色就是尚方宝剑,拿到之后就可以上斩昏君下斩谗臣,无论什么副本都可以轻松拿捏。可偏偏最后也是这些玩家会选择离开游戏,手里的账号还卖不出什么价格。真正做到了游戏中的大善人,不断给米哈游提供资金动力!所以我们奉劝一些玩家,阵容越晚确定,你就越吃亏!不是“土豪”,就别乱抽角色!那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随趣游君一起看下去吧!01要明白这是一个什么样的游戏首先你要明白原神是一个什么样子的游戏,它并不是传统意义上的那种PRG手游,你只要培养一个角色,不停的给他搞装备就可以了。在游戏中阵容搭配永远都要大于单体角色的培养,而且每个角色都有属于自己不同的定位,比如有的角色可以当成主C来提供输出。有的角色就是要辅助来协助主C一起打出伤害,如果你不知道这些,就很容易一味...
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手机上有什么不吃配置又好玩的游戏? - 游戏资讯(健康生活网)
手机上不吃配置的游戏推荐两款,也是非常好玩耐玩的,比较适合长期慢慢玩。这两款都是策略手游,有一定的上手门槛。1、《萌军天下》这是一款自由开放的沙盘手游,和主流的slg游戏比较像,尤其是早期的率土之滨。不过这个游戏大小才120M,几乎所有配置的手机都能跑的很好。游戏虽小可是内容却不少,很多设定不弱于大厂策略游戏。萌军天下的世界地图拥有十三个州,每个州配置一个州城、三个郡城、五个县城,这样算下来天下就有100多座名城来争夺。萌军里的名城和率土的不太一样,不只是一个郡县占领的标记,他更像是一个底盘争夺的堡垒。当城池被同盟占领后,周围就会出现保护范围,我们可以几个君主同时前往中心城区驻军,从而实现群体防御。不仅如此,以后的版本中名城也会进一步被开发出来,里面增加一些设施和NPC,实名城玩法更加丰富。武将搭配是这款三国策略游戏的重点玩法,也是核心玩法,喜欢策略游戏的朋友应该不会陌生,现在基本上也是各主流slg游戏的核心所...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...战争。最终,在四位英豪的努力下,【超政】的统治被推翻了。可喜可贺,可喜可贺啊!等等,你们这阵容是不是有点不对劲?一个ZERO,一个C.C,一个坐轮椅的娜娜莉?而对面这又是谁?原来是刘苍,那没事了——个鬼啊!为什么鲁路修和C.C会大战刘苍和秦始皇啊?你们接下来是不是还要大战冲田总司和福尔摩斯啊?恭喜您,都学会抢答了!是的,这就是鲁路修官方于去年推出的手游——《Genesic Re;CODE》一直以来,大家对海外,尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人的时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型。多少手游上来一套优秀的音乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说...