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阴阳师:仅1天!茨木典藏皮0魂玉补偿,4类草稿放出,供应商道歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...报的揭晓。个人觉得,这些事情虽然确实影响人的心情,但是大家还是以自己的现实生活为主,没必要为了这些事情让自己生气,气坏身体又何必。而整个事件中,心态最好的可能还是那些一心玩游戏的玩家,完全不清楚发生了什么,到时候就莫名其妙收到了补偿。这里既然谈到补偿,我们就稍微说一下。很显然,出了这么大的事情,即使寮办没啥问题,这个补偿肯定是少不了。按照目前的通告来看,初步看来是有1套茨木的典藏皮肤可以获取。不过获取的方式,可能和之前的SSR辉夜姬典藏皮补偿的方式类似。简单来说,就是只有上线的第1天可以直接领取,后续想要的话,就必须用魂玉换取了,所以大家一定要提前了解情报,到时候上线领取一下,也可以关注阿饭君,后续会第一时间通知。很显然,这个补偿方案是临时决定的,所以想要等具体的皮肤落地,估计也需要1个月左右的时间。寮办可能也怕我们不信,连夜放出了几张设计思路稿件。但是我们不难看出,这个完全就是从资料库里面随便翻...
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网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)
你都见过哪些游戏公司吹的牛?在游戏行业,营销是一门很大的学问,毕竟有了用户才有行业地位,所以许多游戏开发商为了聚集用户在宣发方面可谓煞费苦心。拿巫师三来说吧,在宣传期间什么年度游戏,斩获一堆奖项,结果玩起来根本不是那么回事,节奏也比较慢,期待有多高失望就有多大!当然,国外环境其实还好,起码游戏的画面精美度说得过去。国内就比较离谱了,什么收官之作,耗资几亿研发几年,等到体验的时候发现这其实就是个换皮游戏,永远都是在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只有原神,开放世界的3A手游,算是真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始有样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属逆水寒手游!逆水寒端游,想必大家都有所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐晖:SLG更看重长留,月留、三月留。卡牌7日留20%都觉得不太行,但SLG的7日留基本都在10-15%之间,甚至更低。 葡萄君:当时你主要负责什么业务? 唐晖:我主要负责中东市场本地化产品的研发和发行。四年时间里,我们团队在迪拜、开罗、伊斯坦布尔等地建立了客服、本地化、BD、商业化运营团队,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然有着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本不高的小团队、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是...
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鹅厂半月停服3款游戏,多款新游高开低走,嗅到危机的却是猪厂? - 游戏资讯(健康生活网)
...、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。逆水寒手游官博还保证:“这些问题均不会在自家手游中出现。”《逆水寒》手游虽然看似分析得很有道理,但鹅厂旗下游戏,有什么资格对其他厂商的游戏指指点点呢?他们的底气是从哪来的?回头看看逆水寒手游官博的其他发言,发现他们已经宣称过“不氪金”、“不肝不氪可当单机玩”、“无一条龙等套路”、“不强迫社交”等等,还曾宣称要学习原神,做真正的开放世界游戏,可谓已经立下了无数flag。据悉,《逆水寒》手游是网易孤注一掷、破釜沉舟的作品,投入了超过400人网易史上最大的研发团队,烧了6.4亿研发了三年才做了70%,并且声称要做一款“引领MMO未来10年发展的颠覆性游戏”,并“让MMO再次伟大”。这到底是狂妄的嘶吼,还是雄心壮志的宣言?就让时间来证明一切吧。
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我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)
...。 不仅如此,他们还把皮肤较深的凯亚和辛焱的英文描述揪了出来,说这些描述都比较 “凶”,是不是在暗示黑人都是坏人。 不仅要角色黑,还要黑得伟光正。 原神要是不改,就是在搞种族歧视。 这可真是,歧视是个筐,什么都能往里装。 原神歧不歧视黑人不知道,反正听完这个新闻的我是满脸黑人问号脸。 这明明是一款脱胎于中国的游戏,在设计之初都是亚洲面孔,本来就不分种族,你说为了什么种族问题,突然多了无数张黑人面孔,包括我在内,可能大部分玩家们半夜都要做噩梦。 说不上来哪不好,就是感觉在玩恐怖游戏。 对于没玩过原神的朋友,也可以想象下从小玩到大的口袋妖怪里的小刚变成厚嘴唇,超级马里奥的路易吉长出一头鬈曲的头发。 最终幻想、三国志里突然窜出来几位非洲大叔。 亚洲玩家的心理阴影面积很大,说种族歧视那几位你们感受到了吗? 但这话跟西方说,也说不明白,他们哪怕听得懂,也假装听不懂。 毕竟肤色问题一直是那边的高敏感话题,动不动就...
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三国群英传系列自1998年首次发行至今已24年,产品涵盖单机、网游,其中正版单机版累计销售量超过300万套。那么该游戏亚服的特色是什么呢,下面就一起来看看相关内容介绍吧。三国群英传亚服特色是什么 游戏由经典IP《三国群英传》系列开发商宇峻奥汀倾情打造,延续了经典的横向卷轴画面。 高度还原了各类历史事件,并实现了在移动端的万人同屏国战。 玩家在游戏中可化身英姿勃发的历史名将,培养各类兵种,排兵布阵,征战沙场。游戏内含挂机系统和自由交易市场,玩家可通过摆摊等方式自给自足,不肝不氪即可重回旌旗涌动的三国战场! 全新玩法:官方元宝回收,市场交易拨乱反正 《三国群英传M》中装备道具的转让出售是玩家的困扰之一,为了避免道具滞销,《三国群英传M》亚服开发了全新系统元宝回收,官方直接以金/银元宝回收玩家出售的装备道具,首爆物品百倍回收,尽可能保证玩家在游戏中获得的物品能够得到有效利用。 官方元宝回收系统是《三国群...
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三国群英传亚服计费删档测试开启,三国群英传亚服计费删档测试什么时候开始
三国群英传国战版是延续了三国群英传正版ip的手机游戏,马上亚服就要开启新一轮的计费删档测试了,如果有还有小伙伴不知道测试的最新消息的,下面一起来看看三国群英传亚服计费删档测试开启吧。三国群英传亚服计费删档测试开启 由台湾宇峻奥汀自研开发,香港菲尼克斯游戏(HK PHOENIXGAME)代理的横版复古MMORPG手游《三国群英传M》亚服,将于2022年10月下旬开启计费删档测试,并于近期开启本次测试的预约活动。前往官网进行帐号预约,及时获取第一手游戏活动信息! 点击前往官网预约:https://www.khm.hk/ 本次计费删档测试将开启Android 及 iOS(Test Flight)平台双端测试,且支持全平台帐号互通,开放双平台充值渠道。同时在测试期间的所有充值金额,将会在正式公测时获得额外的充值回馈奖励! 奇珍异宝 官方回收 本次测试中,游戏中将开放奇珍/万宝拍卖行,珍宝道具获取,神器低价捡漏,丰富交易玩法。拍卖行相关详细规则介绍敬待后续官方新闻介绍。 《三国群英传M》亚服...
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...的玩法缝合加之这次外服让人咋舌的福利发放,和存在的服务器和优化问题,都让我在体验上大打折扣。 但我依旧将这次体验视为一种测试,是闪对于自身优越性能的适应。 我相信闪很清楚这一品类受众的话语权代表着什么,不然制作组也不会在上一次测试之后做出了以建模为首的诸多调整在这个赛道上,若不紧跟玩家需求,那么被甩落赛场,不过是时间的问题。 所以,我对闪目前在外服的评价浓缩起来,只有八个大字:妥善运营,未来可期! 以上全部内容就是以闪亮之名服务器断开解决方法,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注开服表游戏。