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热度暴跌,暴雪新游又踩雷!OW2内测首周失去上百万观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...。事实上在那之后,情况就急转直下。《守望先锋2》的直播观看热潮,仅仅只持续了寥寥数日。当前即使是在“晚间黄金档”,《守望先锋2》的观看人数只有1.5万人。近乎99%的观众流失,对于一款尚未正式发布的游戏,可不是什么好消息。那么问题到底出在哪呢?除了部分玩家因为最初的新鲜感消散之外,最主要的原因还是由于《守望先锋2》游戏本身的内容所导致的。在这款FPS游戏中,你能看到因BUG而出现的“触手怪。”皇家赛道地图,防守方出个图也不是啥新鲜事。如果上这些问题还能忍的话,打起来敌我部分变成4V6,就是件绝对无法接受的事了。退一万步说,游戏Bug属于优化方面的问题,由于《守望先锋2》仍处于测试阶段,尚且还能解释。然而许多玩家所吐槽的核心点,还是觉得《守望先锋2》与前作之间的变化不大,缺乏创新性,这才是让人难以提起兴趣,并导致热度消散的真正原因。不管是微博、贴吧还是B站,都不乏看衰《守望先锋2》的网友。大家甚至都不愿意把它看成是一款新的...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...体验,但同时也让不少休闲玩家疲惫,当然这些并不是CODM自己的问题,而是竞技游戏的通病。找资料的时候,也稍微问了一下身边的使命召唤老玩家对这个游戏的看法,谁知他一上来就对游戏破口大骂,自己看走了眼,说逆子什么的都是骗人的,还说游戏迟早要凉。到了新版本更新,他却还是欣喜若狂的点开了熟悉的页面,CODM就是这样一款游戏,它有着很多瑕疵,而且时常留下恨铁不成钢的话语,但在这些话语背后,是一个愿意倾听玩家的运营团队,是一群期盼游戏变得更好的玩家,是一个具有温度的游戏社区
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原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)
...视频所显示的程度,那么它无疑超越了目前市面上所有手游标准,可以成为毫无争议的天花板级存在。因为实机演示视频太过“魔幻”,很多网友都不敢相信《逆水寒》手游真的能达到这种高度,甚至有人信誓旦旦的表示:光追什么的我先不谈了,仅视频里轻功和最后战斗效果,我就不信手游能做得出来!而面对这样的质疑,《逆水寒》手游官方却非常自信的称:有没有一种可能,这样的画面表现真的会出现在《逆水寒》中!将网易的技术自信体现的淋漓尽致。其实,早在《逆水寒》手游研发初期,就有内部玩家爆料,《逆水寒》手游采用了跟端游相同的引擎进行开发,端游上积累的很多黑科技,像是RTX光追效果、无距渲染、云游戏等端游上已经实现了的技术,都能无差别的继承到手游当中。而且,网易为了能够打造出《逆水寒》手游这款产品,也算是下了血本,据官方自己介绍,手游的研发团队是网易迄今为止规模最大的,可以说会聚了全公司最顶级的技术人才。在这种重量级的团队加持下,...
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一个2分钟实机视频,轻松虏获百万预约,网易这游戏到底什么来头 - 游戏资讯(健康生活网)
...还展现了首创的“承影剑”机制,可以在山崖、墙体、树木等不同物体上飞檐走壁,玩家可以用内力凝聚出剑气来与物体交互,达到攀岩的效果,这在其他游戏里是没有见过的玩法。看完了这2分钟的实机视频,不少人也理解为什么能够拿下百万的预约量,因为展现出来的游戏高水准着实令人期待。也有不少玩家纳闷:网易这游戏到底什么来头,怎么能有这样的技术呢?据悉,《逆水寒》手游的背后是网易史上最大规模的研发团队,在职人数达到了412人,有着网易最全力的支持下,他们的目标就是致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。要知道《逆水寒》端游原本就有着不俗的游戏成绩,而逆水寒手游的研发算是踩在巨人肩膀上前行,而通过这段视频的展示,或许逆水寒手游真的有办法能够像他们说的那样“让MMO再次伟大”。那么,大家怎么看待逆水寒的这段实机视频呢?
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OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)
...和审美的特点,甚至是我们在现实里想要努力获得的特点,像是中产阶级这种社会阶层,系统的打分环境中都不被看好。最离谱的地方是认知能力这一项,一个思维清楚的正常人,在系统中只能得0分。那每项分数拉满,会是个什么样子?于是这引发了玩家和网友们激烈地批评,有网友认为,这个工具通过假设正常男性为基准,偏差越大得分越高,是一件很荒谬的事;在他们看来,这本身就是“加深(歧视)割裂而不是弥合割裂”;甚至有国外的暴躁网友,直接把“种族主义”的帽子怼在动视暴雪脸上“与纳粹帝国的宣传没有什么不同”。这位老哥的话可能有些重,但动视暴雪一点也不无辜。在过度追求“多样化”的同时,动视甚至会把“普通玩家”排在思考序列的后边,开发人员阿莱娜·科尔(Alayna Cole)就曾经说过 “如果下一个《使命召唤》战士主角被设想为一个肥胖的粉红色头发的角色,坐在机械化轮椅上在战场上骑行或类似的东西,不要太震惊。一个满足所有条件的角色,无论与普通玩家...
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新手也能轻松操作的游戏赚钱项目:游戏初始号 - 游戏资讯(健康生活网)
...赚钱,是不是没有技术就没办法了呢?其实不论是不是游戏党,不需要多好的操作基础,搭配云手机多开群控,都完全可以靠游戏赚钱。今天来介绍一下那些游戏新手也能轻松操作的游戏赚钱项目——游戏初始号。游戏初始号是什么?初始号一般在卡牌类游戏盛行,比如前几年的现象级手游《阴阳师》以及近两年大火的《原神》。这类手游一般都是靠运气抽卡,但是厉害角色被抽取的概率非常小,有部分玩家为了要抽到心仪的人物角色,心甘情愿发挥自己的“钞能力”,通过充值购买多次抽卡的机会。玩家充值几千也难以抽到心仪卡牌的大有人在,没有抽到战力强的角色,很可能就无法赶上其他玩家的进度,因此失去排上好名次的机会。从概率上说,买初始号所花的钱,远远低于玩家自己充值的价格,所以衍生了在各类平台上购买初始号的需求。游戏初始号的分类游戏初始号是又分为自抽号和已有角色的初始号。初始自抽号:初始账号都能分配到比较多的抽卡次数,卖家通过批量注册初始账号,...
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网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)
...们期待的一个日子,一方面是出于一种习惯,每年就这么一次,可以和朋友在弹幕中插科打诨表达出自己对官方的一些态度;另一方面则是想看看自己感兴趣的内容,比如说自己正在玩的游戏,亦或是未来即将推出的游戏,会有什么样的新内容。不过在今年的520上,网易游戏并未像过去几年那样用大量的新品来给玩家轰炸,而是聚焦在现有的成熟产品上,除了即将上线的《蛋仔派对》《战争怒吼》和《暗黑破坏神:不朽》等7款新品外,其他大多数是运营多年的成熟产品。从此次发布会来看,一共分为了四个环节,包括“启程 风起东方”、“身份 不止一个”、“登录 下一段冒险”以及“胜利 向着前方”,无论是在哪一个环节,我们都可以看到网易游戏的IP宇宙,“启程 风起东方”中的《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》等等,“身份 不止一个”中的《阴阳师》《逆水寒》《天谕》等等,“登录 下一段冒险”中的《明日之后》《率土之滨》等等,以及“胜利 向着前方”的《第五人格》《荒...
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二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)
...大字报大骂米哈游无耻不要脸。2019年8月1日,原神放出了第二个宣传PV,当天腾讯动漫发布著名的120神庙动态暗访原神,在舆论一边倒的情况下,原神沦为众矢之地。有会展上甚至有玩家高举着任天堂Switch抗议原神,不过光明为什么没想到的是,就在他们处心积虑想任天堂为他们出头做主食,2020年1月14日,任天堂宣布原神上线Switch,此举成功被刺评论区的百万塞尔达玩家,有些玩家信仰崩塌怒砸NS,有些则依旧不负原神的淫威,选择继续战斗,而在谩骂和争吵从未停歇的同时,原神已经悄然完成了自己的进化,凭借着过硬的质量以及手游中,前所未见的开放世界玩法,游戏成功圈粉无数,慢慢地原神获得了喘息的机会,亲近玩家开始为原神说话,也开始组建出自己的玩家社区。2020年9月28日,游戏正式公测,以中世纪德国为圆心的蒙德正式上线,同时封神温蒂登场,12月1日钟离惊艳登场,伴随着钟离震天撼地的演示视频,以中国为原型的离月也随之揭开面纱,然而这位兼具着不俗和大量伤害的离月...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...层面的运营,在社区运营上《灵魂宝戒》带有明显的个性化特色,对于这一现象许峰表示虽然这只是运营人员“邪让多杰”的个人运营风格,但从整个团队来讲,也还是十分认可这种运营方式。“其实我觉得这种方式很正常,有什么就说什么,比如比起那些大厂作品,我们游戏UI、原画弱一点,那就是这样,对玩家坦诚相待就好了,玩家包容性很强的,我们游戏诚意没有变就行了。”《灵魂宝戒》的社区运营一直都这样“别具一格”另外针对前面有提到的“修复部分玩家未触发BUG的BUG”一事,许峰表示也很正常,因为小团队人力有限,游戏那么多人在玩,难免会遇到一些BUG,这时候是什么说什么,如果遇到严重的BUG该道歉就道歉,该补偿安排补偿就行。说到这里,我还了解到为了能够摸清玩家的想法,许峰这位公司老板兼制作人还潜伏在多个《灵魂宝戒》的玩家社群之中,几乎每天都会去一条一条查看玩家们的动态,将玩家想法收集起来反馈到游戏制作之中。或许也正是这种实诚的运营形式,才...