什么 的天赋技能
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...是开局三回合提高暴击率。三回合就没有被动了,我大概看了一下,比起其他命途光锥,巡猎的三星光锥是真的拉。三个巡猎三星光锥都不如何好。丹恒的遗器,这边我推荐两套野穗伴行的快枪手四件套+天空封印站两件套:为什么会推荐快枪手四件套呢?因为快枪手遗器副本还有一个遗器——云无痕迹的过客(奶妈专属遗器),所以前期丹恒和奶妈可以一起把遗器刷了。太空封印站在第三宇宙,也比较好获得。晨昏交接界的翔鹰四件套(下面坚持风套)+停转的塞尔索图:这一套的伤害肯定是比上面的高的,因为风套加风伤,并且释放终结技后行动提前25%,索图套加暴击率,如果暴击率≥50%,终结技伤害提高。但是风套的另外一套产物冰套我们可以暂时不需要,不能及时转化为战斗力。躯干:暴击率鞋子:速度(太空封印站)/攻击力(停转的塞尔索图)位面球:风伤(实在没有就用攻击力)连接绳:攻击力副属性的话,暴击>爆伤>攻击=速度。关键星魂:一命:对于半血敌人,暴击率提高12%。...
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...前拿不到他,所以请忽略伪核心武器精通(可以让你的割裂更频繁和灵活)进攻向防御/机动向如果你点开了上面几个图片,你会发现它几乎是蛮子的所有橙……简单的说,这套BD完全不挑食,有啥穿啥,高装等即可。所以这就是为什么我把它作为难3之前的升级过图BD的原因。难3之后流血旋风。TIPS前期地狱狂潮第一优先级,尽量只开175的神秘箱子,出2~5神圣光结合悬赏(大树低语)清图/支线,莉莉丝能开就开,确保所有地图拿到+1技能点,建议抽半天时间来开全图等级3声望,之后就可以随缘了开完声望后,主要时间建议打噩梦钥匙,升级/刷装即可。BD推荐三吼流血旋风+三蛮简介核心思路为哈加洛斯之怒配合三蛮的幸运一击利用流血带精英减三吼+三蛮的CD,然后双向联动,填补了旋风斩的大量怒气缺口同时配合[先祖召唤](旋风召唤三蛮橙),形成平时双旋风/爆发三旋风的高速清图可以很好的利用巅峰中的黄金和传奇节点(有很多持续性伤害节点)所以非常适合作为过度和效率刷图的难3后期可以考虑利用[开...
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...比这个数字少的,幸运堆起来且常驻灰熊狂怒的情况下,改还击的拍拍输出被削弱的着实不多,主要还是幸运降低后变相降低了大地之力的触发,现在要堆更多的幸运几率,装备需求的上升比较难绷。情况2:我不理解熊头是干什么的,目前的拍拍感觉不需要熊头。回答:熊头的本质是让你带大地尖刺+配合熊衣或者弹道能额外提升咆哮和践踏等级作为添头+还算能看的词缀组。为什么带大地尖刺,因为这个技能可以帮助你触发大地之力,风打不能触发大地之力,而纯粉碎对boss也无法连拍,这会导致我们boss阶段严重断档大地之力导致输出下降,可能这时候会有人说,那为什么不带熊人的重殴呢?但有一件事是非常反直觉的,就是大地尖刺其实是普攻里面除了狼人爪击以外幸运一击概率最高的基础技能,当面对单怪时,大地尖刺触发大地之力的概率是可选里最好的。而且作为远程也能来提升你的手感,让你很多时候不需要走上去A怪回灵力,也没有风缠的投射物打空情况,能稳定命中,而且目前世界4...
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...暴击次数能更快速叠加大招期间的爆伤。飓风的暴击也能触发蛇3回血。配合狼版熊吼,风暴狼德可以在精英堆里站撸了。飓风的暴击也能触发中毒天赋。中毒相关的天赋完美生效。有的人可能会问了,既然飓风暴击这么高,为什么不堆更多的威能来提高飓风的伤害?一,飓风有CD,我们这套bd不能无缝飓风,飓风就只是一个20秒CD的功能性技能罢了,输出有限。二,飓风在AOE环境下很强大,但我们有风暴爪,AOE出伤更快;单体环境下飓风的表现就不行了。巅峰盘我不敢保证我点的是最优的,正在摸索,后面有更优的回来更新。第一个盘是固定默认的,雕文选择狼人雕文;第二个盘选择杀戮欲望,雕文我选的尖牙与利爪虽然放弃了刷新大招,但因为加入了风暴打击和飓风,在非大招形态下的常态作战能力有了极大的提升。面对单个精英没有大招也能打,看到精英群后再开大。暗黑破坏神4的《暗黑破坏神4》狼人德毕业装分享是游戏版本中最新的解决方法,可以多关注我们网站,如有最新版本的解决方...
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崩坏星穹铁道饮月君技能是什么 崩铁饮月君技能效果详情分享 崩坏星穹铁道饮月君的技能主要是靠强化普攻来造成大额伤害,战技可以强化普攻,普攻消耗的技能点数量不同,效果也不同,战技无需消耗技能点,终结技和秘籍还会抵消自身战技点消耗,天赋可以增加伤害。一、技能介绍1、战技:强化普攻,普攻消耗不同数量技能点,有不同效果,战技无需消耗技能点。2、普通攻击:单体进行两次攻击,造成虚数伤害。普攻强化一阶:对于单体进行三次攻击,造成较高的虚数伤害。普攻强化二阶:对于单体进行三次攻击,并对相邻单位造成两次伤害,最后两次攻击增加暴击伤害。普攻强化三阶:对于单体进行三次攻击,并对一名敌人和临近的敌人造成四次中伤害,在最后四攻击之前加自已的暴击伤害。3、终结技:被指定了敌人单体及相邻目标造成伤害,并使自身获得逆鳞,逆鳞可以抵消自身战技点。4、天赋:攻击后自身造成的伤害增加,最高可叠加五层。5、秘技:在下一场战斗中会抵消自身...
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...是6个。选雕文,先把带X增伤的全部列出来。括号里的是满足条件后的X增伤数值暴击、(1.12)易伤、(1.1)控制、(1.1-1.2)战术家(1.1)元素使(1.1-1.15)燃烧、(1.1)释放、(1.067)初始盘雕文只能选元素使,他第一条效果只有这个盘能生效,没什么好想的。高压环境下可无痛转换暴风雪加20%范围雕文。会没了42%非物伤。个人很反感霜燃手,丢10%伤害换来比较安稳没问题,但是丢40%实在是不敢苟同,而且命运手也是冰片手跟霜燃的上位替代了,伤害不丢,控制更强。在冰火弹附魔,暴风雪+20范围,都是远距离唯唯诺诺清怪的情况下,你要是还觉得霜燃手比冰片手强,我丢40%我安逸,请直接上一页,不要浪费时间来扛。第二个盘选的冰冷命运、雕文内35%易伤、再点出去两条路是易伤减伤和再35%易伤,易伤作为冰法里最高贵的属性,也是必需点。雕文的选择我纠结了好一会儿,是在释放和燃烧雕文中选择,一个是97%燃烧伤,一个是48%易伤。先假设我全部盘点完,把装备也算进去之后,除去这个雕文坑位我会有啥数值,...
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...今天在这里,为大家带来了这个问题的最新解决攻略,这篇攻略可以大大解决玩家们的时间,让玩家们能够省下更多的时间去游戏中畅玩,而不是搜索攻略。行迹解析行迹加点顺序:战技=终结技>天赋>普攻普攻单体虚数伤害,没什么说的天赋1,攻击身上有减速效果的敌人可以额外造成一次虚数伤害2,如果瓦尔特的技能打中了多个被减速的敌人,则每个敌人都会触发一次天赋的效果3,战技就算多段伤害打中了同一个被减速的目标,每一段战技都会触发一次天赋战技1,一共造成3段虚数伤害,第一段必打中选定的目标,其余两段打随机敌人2,每段攻击都有概率对敌人造成持续2回合的减速效果3,多次对同一个敌人触发减速,减速的效果不会叠加终结技1,全体虚数伤害,共有2段伤害,每段都可以触发天赋2,有100%的基础概率使被大招打中的敌人陷入1回合的禁锢状态,禁锢的概率不会随着大招等级的提升而提升秘技1,创建一个1个持15的领域,在领域中降低敌人50%的在地图中的移动速度,如果在领域内...
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...“所有伤害增加”的意思是所有元素/物理等类型通用增加一样的,控制增伤词缀也是这个意思,指的是所有控制类型通用增加。因为是通用的,所以比例相对单一类型增伤要低一些。由此得出结论:要打boss快,叠加区的这些增伤什么数值范围大就堆哪一个;要想小怪快就堆自己覆盖率最高的;要想通用性强点的,就一样来一点因为我是法师,测不了强固,强固职业可以说一下怎么算的鉴于武器的增伤数值都很大,算上通用覆盖一般来说:易伤是必须的,主属性除非你本来就特别高(不含武器的智力有520-550,此时150智力和70距离增伤相差无几)剩下的增伤就是看你的职业是控了杀还是平推,主控杀的就选单控类,求稳就核心技能,装备好的可以考虑不要主属性带攻击词缀,暴伤这时间太晚改天再算多少暴击几率才大过其他增伤,大神玩家武器的距离增伤肯定是要的(数值最大,走位风骚可以用)目前所有伤这个词条还存疑,因为法师有大炮这个18增伤天赋和所有伤共存一个面板还是加法的……稍有稀释,...
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魔兽世界wlk防骑雕文选什么_wow80wlk怀旧服防骑雕文选择
魔兽世界的wlk马上就要来了,今天给大家带来的是游戏里面的80wlk怀旧服防骑雕文选择,还有小伙伴不清楚要怎么去选择,那么下面就为大家带来了雕文的推荐.魔兽世界80wlk怀旧服防骑雕文选择大凋文1.[神性祈求凋纹]使用:在神性祈求的作用期间内,你受到的所有类型伤害将降低3%。物品等级: 45常驻凋文,1凋文能带来3%全程减伤是相当不错的,并且这个跟庇护不冲突,属于必出凋文。2.[复仇圣印凋纹]使用:使你的复仇圣印或腐化圣印启动时可同时提供10 点熟练技能。物品等级: 551格凋文带来常驻的10熟练也是非常划算的,不过当前有个BUG可以用转天赋的方法在不使用这凋文确有这凋文的效果。3.[拯救凋纹]使用:当你对自己施放拯救圣御时,可同时令你受到的伤害降低20%。物品等级: 45牺牲仇恨的小盾墙,在仇恨不紧张的时候可以使用。4.[神圣愤怒凋纹]使用:使你神圣愤怒的冷却时间缩短15 秒。物品等级: 55在多数都为不死怪的ICC.这凋文也有强大的用途,控怪.定LK小怪狂暴.等必须带一个在身上。5.[公正之锤...
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《崩坏星穹铁道》1.1版鲁茨塑造手册详细信息内容去哪里找呢?许多网友都存在着那样的困扰,如果有些人详细介绍一下就好了,紫晶网小编下面就来增添了相关的内容哦,帮助自己轻轻松松解决烦恼,还在等什么?快来看一看吧!踪迹分析踪迹加一点次序:武技=终结技>天资>普通攻击普通攻击单个虚数损害,没有什么讲的天资1,进攻身体上有降速功效的对手能够附加导致一次虚数损害2,假如鲁茨的专业技能击中了好几个被降速的敌人,则每一个对手都是会开启一次潜能的实际效果3,武技即使两段损害击中了同一个被降速目标,每一段武技都是会开启一次天资武技1,一共导致3段虚数损害,第一段必击中选中目标,其他2段打任意对手2,每一段进攻都是有几率对敌方英雄不断2连击的降速实际效果3,数次对同一个对手开启降速,降速效果不容易累加终结技1,整体虚数损害,一共有2段危害,每一段都能够开启天资2,有100%的前提几率使被招式击中的敌人深陷1来回的束缚情况,束缚的几率不容易伴...