崩坏星穹铁道1.1版瓦尔特培养指南详情
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踪迹分析
踪迹加一点次序:武技=终结技>天资>普通攻击
普通攻击
单个虚数损害,没有什么讲的
天资
1,进攻身体上有降速功效的对手能够附加导致一次虚数损害
2,假如鲁茨的专业技能击中了好几个被降速的敌人,则每一个对手都是会开启一次潜能的实际效果
3,武技即使两段损害击中了同一个被降速目标,每一段武技都是会开启一次天资
武技
1,一共导致3段虚数损害,第一段必击中选中目标,其他2段打任意对手
2,每一段进攻都是有几率对敌方英雄不断2连击的降速实际效果
3,数次对同一个对手开启降速,降速效果不容易累加
终结技
1,整体虚数损害,一共有2段危害,每一段都能够开启天资
2,有100%的前提几率使被招式击中的敌人深陷1来回的束缚情况,束缚的几率不容易伴随着招式级别的提高而提高
绝技
1,创建一个1个持15的行业,在领域里减少对手50%在地形图里的移速,若是在领域里进入战斗还会让整体对手有100%基本几率进到1来回的束缚情况
2,行业类别的绝技只能存在一个,新创造的行业会遮盖以前的行业,像姬子的绝技就不能跟鲁茨的绝技累加
3,鲁茨的绝技能够应用于好几个波次,处在行业进入战斗时每一波对手在出场时都是有几率深陷束缚情况
附加水平
变大有几率对所有对手加上一个2来回增伤的debuff,可以使对手造成的伤害提升
变大后修复10点动能,再加上本就会结算5点动能,可以让鲁茨变大之后还能剩15动能
提升20%鲁茨对缺点击败情况对手带来的伤害
踪迹升满的特性提高
虚数元素伤害提升:14.4%
攻击提升:28%
实际效果抵御提升:10%
线度强烈推荐
五星线度
雨一直下还是比较适宜鲁茨的,不仅能提升效果命中,还可以让鲁茨的普通攻击,武技也是有几率挂到增伤实际效果。尽管暴击伤害提升并没有银狼这么容易开启,但是也是能够触动了,整体来说是一个很平衡的线度。
以全球的名号通常是可以增加鲁茨进攻负面效应对手造成的伤害,实际效果还是比较好触发的,与此同时还能提升武技的效果命中性伤害,适宜想打输出鲁茨。
四星线度
新手指南开始前也是一个不错的线度,还可以白给满叠影。满叠影后可以增加大量效果命中,相互配合像佩拉什么的减防协助还可以附加修复动能,提升大招的循环系统,协助流用着非常不错。不过如果要打损害却并没有加伤的线度还可以用协助线度。
晚安好梦与睡颜是4星中很不错的加伤线度,也可以根据负面效应的数量的增加鲁茨造成的伤害,虽说实际效果不可以维持一直满层,但用于打损害也是很不错的。如果要打损害又没专武,用这种是一个不错的选择。
信心如汗水般闪亮可以降低敌人防御能力,鲁茨的专业技能全是两段或整体损害,如果运气好还可以一次减好几个敌人防御能力。适宜协助流带。
遗器组合
1,有关效果命中,鲁茨效果命中做到66.7%就可以让大招的增伤和束缚就必里了,武技的降速就别强求了,武技的每一段损害都是有几率开启降速,放一次或是总是能降速的。效果命中需要多少关键看看自己的鲁茨定位,假如当纯协助,挂debuff肉盾,你就把效果命中尽可能堆到66%,乃至纯肉盾遗器用肉装提升生存力还可以。如果要多刷损害效果命中就一切随缘,遗器副词条能歪多少是多少,线度也能加一些。自然中后期全部都要还可以。
2,4套装层面现阶段最理想的是盗匪戈壁的废士客,可以增加虚数伤害双暴,但由于鲁茨大招是像清算损害再导致束缚功效的,因此招式是平稳吃不上爆伤加持的,但是也没有其他最合适的套服使用了,只能算是现阶段最理想的4套装。早期还可以用盗匪戈壁的废士客和野穗伴行的快枪手构成2+2过多。
3,2套装的挑选主要是看队伍里鲁茨定位。
最平衡最介绍的套服是泛金融机构商业公司,可以并增加效果命中和攻击,不论是输出协助都可以用。
如果想追寻高损害,那样停止的伽罗娜索图和外太空咒印站可以增加鲁茨的伤害输出,哪套副特性好的话用套。
假如是纯协助摆烂流,不用鲁茨打伤害,那样不老人的仙舟队友加进攻,生命中的翁瓦克加蓄力也是不错的选择。
遗器特性强烈推荐
主属性:躯体:击中/暴击伤害/爆伤
鞋:攻击/速率
位面球:虚数元素伤害
连接绳:动能修复/攻击
副特性强烈推荐:效果命中≥暴击伤害/爆伤>攻击>其他
星魂剖析
1魂在变大之后又2次机会给普通攻击和武技多提高一次溅射伤害,能够提高一定的伤害输出。
2魂能在开启天资时修复3点动能,而且还是开启一次回3点,像武技3段都触动了天赋能一次多回9点动能,可以降低鲁茨对动能修复的需要。假如又2魂又要打损害可以选择将蓄力绳换为进攻。
4魂能提升35%武技开启降速的几率,减少了武技对效果命中的需要,只需能确保招式能100%开启增伤实际效果,那武技的降速效果就会必出。
6魂提升一段武技的任意损害,多的这段损害也可以开启天资实际效果,可以让鲁茨的武技损害越来越非常高。
团队组合
鲁茨作为一个含有功能的副c是完全可以进到一切团队的,但他本人是能够有多重定位,匹配主要是看队伍里鲁茨定位的:
协助/副c阵容搭配:主c+鲁茨+协助+存活位
1,纯协助能够为了活下去带一些提升求生的遗器彻底没打导出也可以的。
2,副c需要打导出那就需要鲁茨放武技,是非常耗费战斗机点,最好能够搭配一些太进攻战技点协助和主c。自然主c现阶段觉得都蛮进攻战技点,只有在使用情况下注意事项。下一个版本刃看上去不太耗费,但不是很清楚实际的制度,只能说是来日可期。
3,另一个协助有什么也要带什么,加伤减抗的都可以,鲁茨的增伤debuff是此外自主的乘区,不容易与加伤和减抗乘区稀释液。
主c队:鲁茨+协助+协助+存活位
这一阵容搭配主要通过2个协助让鲁茨造成的伤害更大化,一定程度上是一个游戏娱乐阵容搭配,打新天地是够用,假如想打难度很大副本不一定可以打得起来,星魂歪变高指不定可以。协助层面加伤减抗的协助都可以,自身有什么也要带什么,最好一个加伤一个减坑,能应用于不一样造成的伤害乘区,没带两个一样的还可以。
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