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人很多的rpg手游

  • 耗时数年制作,预约斩获9.0高分,元气骑士新作一出手就是王炸 - 游戏资讯(健康生活网)

    “碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》老宅说起《元气骑士》,很多玩家第一印象,大多会将其与那款2d像素画质、q版复古画风地牢闯关型手游联系到一起。可是当大家驰骋在元气地牢享受这份速度与激情同时,有没有想过这款以时下眼光来看,都毫不过时roguelike手游,居然是一款在5年前就已经上线老牌游戏?确实,在很多玩家眼中,那些在领域中经久不衰大作,应该都像“王者”、“吃鸡”、“原神”那般拥有宏大故事背景,和不亚于pc主机般流畅高清画质。谁又会在意领域中这款原本容量不足百兆,受众群较小冷门游戏呢?可让啧啧称奇是,《元气骑士》就是凭借着顽强意志,像一棵小草般在大作云集缝隙中默默发育,经历了酷暑熬过了寒冬,历尽艰辛终于崭露头角,以自己独有IP打造出了属于自己“元气世界”。预约斩获9.0高分虽然《元气骑士》这款游戏以当下来看,已经肉眼可观开始走下坡路,但这种问题却并不...

  • 6月8日即将公测国产手游《玛娜希斯回响》在外网评价如何? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...真对待手机游戏了。Meyers07Expecting something like Genshin yet again but this isn't, instead more like "Tales of" (party-based real time action RPG)期待更多类似原神游戏,但这个不像,这个更像是日式“传说”系列RPG游戏。(注:日式传说系列游戏很多 比如:勇者斗恶龙,最终幻想等)Konome YukaDoes every 3d anime game have to be "like genshin"? Can't you compare it to something else? Like the atelier series for example, if the game had a few tweaks here and there, it'd be more like atelier than genshin lmao并不是所有3D动漫游戏都像“原神”。你不能把它与之相比较。如果游戏能再做些优化,它更像是日式RPG游戏,而不是原神之类。哈哈Sigit Arya@Konome Yuka Hmmm ... because genshin sales everywhere ?嗯?因为原神销量不错?NookDeSus@Konome Yuka it doesn't have to be but Genshin seriously need competitors.不一定是这个原因,但原神确实需要对手。Konome Yuka@NookDeSus You have a point there.你说得有道理。John StaceyI actually thought "ateliar" too. When I heard the sound track so it's not just you.实际上,当听到这个游戏原声时...

  • 20年前中国游戏扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外星科技依靠“汉化”经典FC游戏赚得盆满钵满。不过当时所谓“汉化”,说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内时候,外星科技借着自身较强“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等等游戏,基本都出自外星科技之手,也算是给国内玩家带来巨大福音。不过受限于当时文字水平,许多游戏在“汉化”过程中存在直译后蹩脚阅读感,也就是玩家们所说“机翻”,但游戏原汁原味,让这种小问题并没有产生太多影响。之后外星科技看到了FC游戏剧大市场,开启了“自主开发(东拼西凑)”之路,将各种不同游戏素材拼拼凑凑,再加上文字、图像修改,就组成了一个全新游戏,但是明眼一下子就能看出其中到底掺杂揉和了哪些游戏要素。虽然在“自主研发”道路上勇往直前外星科技耗资百万最终开发出了完全自主国产PC游戏《侠义豪情传:禁烟...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》是否会成为其中一员无知晓,但能肯定是这样游戏需要付出努力无疑要更多。折射二次元游戏市场困境更为重要是,《玛娜希斯回响》成绩失利,国服开服一周日服就宣布停服这件事,折射出了目前二次元市场很多问题与困境。前文有提到过对于《玛娜希斯回响》顺利获得版号但没有在国服顺势上线感到不解这件事。其中就涉及了近几年间版号停审和审核整改风波带来影响,版号寒冬带来长足影响和现在版号虽恢复审批,但其数量和发放仍旧十分不稳定情况,让不少游戏上线最大门槛就是版号获得。《玛娜希斯回响》属于成功获得版号幸运一批,但仍有大量游戏因版号原因无法上线,这些原因同样导致了厂商对于代理游戏谨慎。如果拿《玛娜希斯回响》来进行假设,假设它本身是一款日本厂商研发游戏,于去年10月日服推出,不久后国内厂商去进行代理洽谈,结合从去年到现在没有一款出口游戏版号获批情况,国内厂商花钱拿下了代理,却在国服还未上线...

  • 逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不会被指责抄袭这件事,其实是有些“杞忧天”了。在游戏行业中,对于玩法学习和借鉴,从来都不是一个“污点”,我们现在能玩到所有游戏,本质上都是对历史上出现成功或不成功游戏玩法组合和再创作。之所以很多游戏厂商不愿意提及其他作品,很大程度上不是因为担心被指责抄袭,反倒是因为担心玩家们对比两款游戏发现优缺点后,骂他“怎么你抄都抄不好?”根据《逆水寒》手游制作表示,自己正是玩了太多优秀游戏作品,才会抑制不住想要打造一个让国能感到自豪武侠开放世界,因此在开发《逆水寒》手游过程中,也尽可能“博众游之所长”,学习了《原神》开放世界、《底特律:变蝴蝶效应式叙事结构以及《武林群侠传》江湖构造和《九阴真经》奇遇冒险,在吸纳这些游戏优秀基因后,又进行了大量创新尝试,最终打造出了一个能够让江湖真正鲜活起来独一无二武侠开放世界。比如和《GTA》与《荒野大镖客》这样强调自由和游走于...

  • 底特律剧情、老头环战斗、塞尔达大世界,网易:15款3A精髓我都学了 - 游戏资讯(健康生活网)

    目前这个时代,开放世界大地图成为了很多游戏标配,尤其是在3A领域,更是堪称“基础设定”,无论是半ACT游戏、FPS游戏或者传统RPG游戏,往往都会有一个宏大地图设计开放世界场景进行打底。像是《对马岛之魂》、《艾尔登法环》等等,都通过开放世界设定带来了相当高沉浸感。3A领域优点,也会逐渐向下延伸,感染更多有上进心网游、手游。比如近日,网易旗下《逆水寒》手游就在其官微发布了数千字长文,明确表示,游戏开发组为了做好心中最理想开放世界江湖,参考和借鉴了大量3A级游戏,被学习“对象”包含《塞尔达荒野之息》、《底特律:变》即《艾尔登法环》等各具特色游戏,足足有15款之多。一款手游想要达到3A级主机游戏高度,乍看这一消息,很多玩家都觉得这是网易在吹牛。可是仔细了解《逆水寒》手游之后,玩家们却发现这款游戏并不简单——这款游戏是网易近年来最为重视项目,为了打造这款游戏,网易组建了公司史上规模最大研发...

  • 回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    最近我在某个公众号,读到一篇鸡汤文章,说当代年轻还有远方吗?仔细想想,在三点一线高压生活节奏下,很多确实没有什么时间去憧憬未来...偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称“偷懒”,最多也就是找一个自己喜欢游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房压力了~初识梦幻新诛仙我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死无聊社交,玩过市面上一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——Aoie-ze你对国产手游印象如何?大量捞钱氪金项目,而不注重游戏内在深度研究,很多对此都是嗤之以鼻。然而在这些年演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏起源。手游历史可以追溯到最早诺基亚手机。1997年诺基亚手机中自带《贪吃蛇》是目前公认最早一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带游戏质量开始突飞猛进,大量游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道就是“移动梦网”中百宝箱。这个时期诞生了大量以java和C 为开发程序手机游戏,手机游戏产业第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名有《切水果》《愤怒小鸟》...

  • 开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)

    腾讯游戏终于开发布会了!大家都知道,受版号发放影响,最近两年里国内游戏上线数量减少了很多,并且因为许多新游戏公司崛起,整个行业内卷拉到了新高度。从前可以说以数量来取胜,只要发布够多,总能火一款。而且现在随着玩家素质提高,对游戏要求也越来越高,所以只有用心做游戏才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下,各家研发新游戏质量一个比一个高。在今年5月20日网易召开游戏发布会后,许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布,而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间,正式官宣了它未来游戏动向,相信很多小伙伴都会比较好奇,作为国内第一游戏大厂,到底带来了什么“惊喜”?先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发项目,展现腾讯游戏目前实力,整个直播画面是由,第一站呢,讲述了如何利用数字技术修复长城,玩家可以通过云游戏体验。此外,还有敦煌合作数字藏经洞,北京数字中轴,通过科技创新让年轻更加方便了...

  • 二次元手游爱好者狂喜,7月份回合制新游推荐 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...捉鬼、副本、宝宝、坐骑等经典元素应有尽有,此外游戏还提供放置类玩法轻松不肝,通天塔系统让玩家离线也能获取经验,可以让轻松升级。而《圣灵之境》和传统回合制手游最大区别在于,消费机制非常轻度化,说实话很多玩家玩游戏只是为了休闲,如果不氪金就体验不到完整游戏乐趣,还处处被土豪碾压,实在没有游戏体验,因此,这款不花钱就能玩很开心传统回合制手游还是值得大伙去体验体验