人很多的rpg手游
-
《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)
...武器在瞄准时则会变为按住瞄准,松开后再进行射击。为了照顾手机上瞄准射击操作不方便的情况,官方也设计了辅助瞄准与一套只需进行手动瞄准,系统会自动射击的操作方法,并且手机操作下还可以使用陀螺仪来进行瞄准。很多玩家在观看一些直播和试玩视频后,觉得这款游戏与育碧的《全境封锁》十分相似,不过在我亲自体验后个人感觉差距还是很大的。严格的来说《尘白禁区》战斗的RPG要素和射击比重各占一半,与《全境封锁》的重射击装备驱动玩法走向完全不同。游戏中的枪械类型锁死在了角色上,每个角色配有小技能、大招、与QTE技能三种不同的战斗技能。战斗中,我们可以根据不同角色所带来的加成,搭配编制一支最多三人的小队,出击战斗完成任务。因为连携技能的设计,我们在战斗过程中会有一半的伤害要依赖于角色的技能进行。在这套还算扎实的操作设计下,体感最好的应该就是大型boss战斗。面临大型的敌人时,我们需要先将其弱点击破才能对本体造成伤害,单人游玩的...
-
一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...人一样,火火从小就热爱游戏,不只是玩,而且他还会去动手制作,选择用纸跟笔来制作桌游,这一份童年爱好也为他以后进入游戏行业埋下一颗种子。上大学之后,火火告诉我他的成绩并不理想,曾经有过补考15科的经历,在很多人眼中是一位典型的“坏学生”。虽然忙于学业,但他也并没有放下对游戏的热爱,会在空闲时间利用RPG Maker去制作一些小游戏,就这样一直持续到大学毕业,面临找工作时才发现,自己除了会画点小画之外也不会其他的,于是就以美术的身份进入了游戏行业,那一年是2009年。RPG Maker或许是许多独立游戏制作人的“启蒙老师”入行之后,在众多游戏项目中辗转数年,这时候的火火却逐渐对以市场为主导的游戏失去了乐趣,由此萌生了自己去做一款游戏的想法。“一方面我希望是做一款自己全盘主导的游戏,包括美术、玩法、题材,这个在纯市场主导的环境下是不可能的;二是我觉得自己掌握的技能已经足够了,可以独立完成这个游戏。”兴趣与热爱是制作游戏的动机,...
-
银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...此,玩法和剧情就成了玩家更关心的部分。丨 3对于银河和铁道的结合,我们再熟悉不过了。它的源流可以追溯到宫泽贤治的小说《银河铁道之夜》,从那以后,这种行驶在浩瀚星穹中的神秘列车就成了科幻浪漫的化身。后世很多作品都受到了《银河铁道之夜》的影响,比如松本零士的漫画《银河铁道999》,《哆啦A梦》里也有一个关于星空和铁道的短篇,后来还改编成了1993年的剧场版电影《哆啦A梦:大雄与银河超特急》。《崩坏:星穹铁道》自然也不例外,我们能看出它受到了诸多经典作品的影响,除了上面提及的部分作品,也包括《新世纪福音战士》……我不确定“EVA”的精神在游戏中究竟有多少,还是说上次的“EVA风”预告片只是一次官方致敬,但你能看出制作组的审美的确在线,他们知道什么风格是好的,什么风格是搭的。不仅如此,《崩坏:星穹铁道》还选用了跟《银河铁道之夜》《银河铁道999》类似的单元剧风格,我更喜欢管它叫“星际公路片”。把星穹列车的冒险作为主线,在...
-
奥特曼集结:靠这IP割韭菜,把自己玩没 - 游戏资讯(健康生活网)
...显然它是没有,不然也不能一天跑路。让人很难接受这款游戏成功的被玩家公认为辣眼睛,如果你跟你的朋友有仇。请推荐他玩这款游戏,等著名的形容词介绍的这个网游神作为什么把自己整得那么让人难以接受。如今奥特曼有很多的版本的游戏,而且每个版本的游戏都没有获得大家的认可。奥特曼集结反而不同,它是固有的宣传。他是一个挺知名的厂商,而且它的宣传力度也特别的大。但没想到他宣传完之后结果变成了一个换皮子游戏。上线不到一天就被玩家,干翻下台。简直离谱真的一天跑路的游戏,属实没多少。简直就是在国内又创下了一个新高,并跑完路还不知廉耻,给玩家退款上也明确地表示只要你不退款,我将以五倍的赔偿在你的游戏道具里,我就纳了个闷儿这款游戏明显是挥着自己的镰刀还在不断地割韭菜。我请问一下这款游戏,他还能怎么改还怎么改他不离谱。已经备受唾弃了还能放出如此狂言!说实话能把一个手游做成网游的游戏公司,属实少见。还口出狂言。我跟你讲这款...
-
魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游,为什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》手游。但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游,甚至是大家没有见过的新玩法。 《魔兽弧光大作战》公布后,大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向,这显然和不少玩家的预期有出入。 这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待,或是大家对手游的需求。 01 当魔兽第一次 看起来“不那么魔兽” 我们先来看看这款手游具体的内容吧。 假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知,那么你应该很容易理解一些人说的“这看起来一点都不魔兽”,更有甚者甚至会说“这看起来像是某些侵权魔兽的手游的虚假广告”。 这么说自然有些夸张,但《魔兽弧光大作战》(...
-
《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置...
-
魔兽手游又让我想起了War3重制版!见光死这事暴雪也渐渐习惯了吧 - 育儿资讯(健康生活网)
...CRlike指的就是和类似皇室战争玩法的游戏,类似的还有CSlike、传奇like等。本质上CRlike的内核还是很过硬的,同类游戏虽说没有能和皇室战争分庭抗礼的,但也有做得不错的。只不过这波魔兽手游的CRlike就有点???怎么说呢,很多人都在吐槽建模和美术比较拉胯,甚至UI都有点粗糙,颇有点皇室战争的换皮游戏的味道。不过这如果真的是皇室战争换了个魔兽皮也就罢了,毕竟这样做出来的游戏起码成本低,凭借魔兽的IP也能骗点钱。只不过我看暴雪又要做CRlike,又要加入大量魔兽元素,搞不好这游戏最后就是个“四不像”!因为暴雪是一家有着很强硬且死板游戏制作风格的公司,他们对于一些游戏玩法和设计理念的固执程度是非常高的。比如他们最热爱的“战法牧”玩法,他们就是强硬把这种硬性的团队搭配体系加入到近些年的每一款游戏,即便过度死守这套东西会影响到玩家的游戏体验,他们也会觉得“是玩家不懂游戏”。暴雪对见光死这事也习惯了吧?这几年暴雪搞出来的见光死事件太多了...
-
不止手游?米哈游新作竟是3A动作?倒计时6天又要带来哪些惊喜 - 游戏资讯(健康生活网)
...或怪物吗?虽然时间点是2022年,但是在电视画面上我们却能看到一丝科幻元素,城市上空似乎升起了一层防护罩,难道灾难是来自外太空?仅仅从游戏头像和预热页,玩家也抽丝剥茧,纷纷猜测这到底会是什么样的一款作品。很多人猜测是3A 级ACT游戏,因为此前米哈游诸多招聘岗位,都出现了大招、变身演绎、动捕这些元素,这些无疑是ACT必备元素;而团队负责人郑凯,也是《战神4》的关卡设计师——难道《绝区零》会是一款类似鬼泣、战神的动作类大作?也有人猜测会不会是开放世界打怪物游戏,甚至还有人猜测会是一款买断制大逃杀游戏……很多玩家还非常肯定地表示:米哈游这款3A大作会是一款端游!如果真的是一款开放世界动作游戏,不知道会是单机游戏还是网络游戏呢?不管怎么说,以后我们提及米哈游,不会再称其为手游公司,而是一个手游和端游齐头并进,元宇宙和开放世界齐飞的综合性游戏公司,而这款神秘新作《绝区零》,或许也将成为米哈游转型的拐点。至于《绝区零》...
-
白绝、高达、异形竟在同一款游戏里出现?吹爆战双的这些致敬! - 游戏资讯(健康生活网)
如今,战双俨然成为二次元动作类RPG手游的代表之一,而且随着游戏内容版本更迭,各方面的设计也越来越出色。战双给予玩家的惊喜不仅来源于内容剧情和场景设计,也有很多“老二次元”会懂的玩梗,令玩家会心一笑。最能直观感受到的便是制作组对《尼尔·机械纪元》的热爱,初期的世界观、末日元素设计,都能令双厨狂喜,并且制作组也在早期直播中直言,全员尼尔厨。去年官方更是“追星成功”,在1月份时与尼尔进行了正式联动,设计出尼尔中许多的场景细节,还引入2B、A2和9S三个白毛机体,简直是赤裸裸的“表白”。当然,作为最懂玩家的战双,其实在游戏中致敬了一些二次元文化。远的不说,就说最新版本【空晓界限】,其中的大BOSS噬月异种就很明显地有一种“异形”既视感。长长的后脑勺、纤瘦的身体,尤其是CG动画中噬月异种出场后极为扭曲的姿势和迅速冲向屏幕的压迫感,妥妥的太空异形无疑。再加上蓝色的流光和大眼睛,恐怖感和神秘感直接飙升,话说自己当时手机差点...
-
快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...在这个“快餐”时代,大多数人似乎更喜欢快节奏的竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章的主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错的游戏。在最开始的时候个人有点排斥日系画风的游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去,结果就彻底爱上了,到现在晓之女神还是我最喜欢的游戏之一,...