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人很多的rpg手游

  • 《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...武器在瞄准时则会变为按住瞄准,松开后再进行射击。为了照顾手机上瞄准射击操作不方便情况,官方也设计了辅助瞄准与一套只需进行手动瞄准,系统会自动射击操作方法,并且手机操作下还可以使用陀螺仪来进行瞄准。很多玩家在观看一些直播和试玩视频后,觉得这款游戏与育碧《全境封锁》十分相似,不过在我亲自体验后个感觉差距还是很大。严格来说《尘白禁区》战斗RPG要素和射击比重各占一半,与《全境封锁》重射击装备驱动玩法走向完全不同。游戏中枪械类型锁死在了角色上,每个角色配有小技能、大招、与QTE技能三种不同战斗技能。战斗中,我们可以根据不同角色所带来加成,搭配编制一支最多三小队,出击战斗完成任务。因为连携技能设计,我们在战斗过程中会有一半伤害要依赖于角色技能进行。在这套还算扎实操作设计下,体感最好应该就是大型boss战斗。面临大型时,我们需要先将其弱点击破才能对本体造成伤害,单游玩...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一样,火火从小就热爱游戏,不只是玩,而且他还会去动手制作,选择用纸跟笔来制作桌游,这一份童年爱好也为他以后进入游戏行业埋下一颗种子。上大学之后,火火告诉我他成绩并不理想,曾经有过补考15科经历,在很多眼中是一位典型“坏学生”。虽然忙于学业,但他也并没有放下对游戏热爱,会在空闲时间利用RPG Maker去制作一些小游戏,就这样一直持续到大学毕业,面临找工作时才发现,自己除了会画点小画之外也不会其他,于是就以美术身份进入了游戏行业,那一年是2009年。RPG Maker或许是许多独立游戏制作“启蒙老师”入行之后,在众多游戏项目中辗转数年,这时候火火却逐渐对以市场为主导游戏失去了乐趣,由此萌生了自己去做一款游戏想法。“一方面我希望是做一款自己全盘主导游戏,包括美术、玩法、题材,这个在纯市场主导环境下是不可能;二是我觉得自己掌握技能已经足够了,可以独立完成这个游戏。”兴趣与热爱是制作游戏动机,...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...此,玩法和剧情就成了玩家更关心部分。丨 3对于银河和铁道结合,我们再熟悉不过了。它源流可以追溯到宫泽贤治小说《银河铁道之夜》,从那以后,这种行驶在浩瀚星穹中神秘列车就成了科幻浪漫化身。后世很多作品都受到了《银河铁道之夜》影响,比如松本零士漫画《银河铁道999》,《哆啦A梦》里也有一个关于星空和铁道短篇,后来还改编成了1993年剧场版电影《哆啦A梦:大雄与银河超特急》。《崩坏:星穹铁道》自然也不例外,我们能看出它受到了诸多经典作品影响,除了上面提及部分作品,也包括《新世纪福音战士》……我不确定“EVA”精神在游戏中究竟有多少,还是说上次“EVA风”预告片只是一次官方致敬,但你能看出制作组审美确在线,他们知道什么风格是好,什么风格是搭。不仅如此,《崩坏:星穹铁道》还选用了跟《银河铁道之夜》《银河铁道999》类似单元剧风格,我更喜欢管它叫“星际公路片”。把星穹列车冒险作为主线,在...

  • 奥特曼集结:靠这IP割韭菜,把自己玩没 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...显然它是没有,不然也不能一天跑路。让很难接受这款游戏成功被玩家公认为辣眼睛,如果你跟你朋友有仇。请推荐他玩这款游戏,等著名形容词介绍这个网游神作为什么把自己整得那么让难以接受。如今奥特曼有很多版本游戏,而且每个版本游戏都没有获得大家认可。奥特曼集结反而不同,它是固有宣传。他是一个挺知名厂商,而且它宣传力度也特别大。但没想到他宣传完之后结果变成了一个换皮子游戏。上线不到一天就被玩家,干翻下台。简直离谱真一天跑路游戏,属实没多少。简直就是在国内又创下了一个新高,并跑完路还不知廉耻,给玩家退款上也明确地表示只要你不退款,我将以五倍赔偿在你游戏道具里,我就纳了个闷儿这款游戏明显是挥着自己镰刀还在不断地割韭菜。我请问一下这款游戏,他还能怎么改还怎么改他不离谱。已经备受唾弃了还能放出如此狂言!说实话能把一个手游做成网游游戏公司,属实少见。还口出狂言。我跟你讲这款...

  • 魔兽手游意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游,为什么会是这样场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》手游。但是很多期盼依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法手游,甚至是大家没有见过新玩法。 《魔兽弧光大作战》公布后,大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟品类方向,这显然和不少玩家预期有出入。 这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体期待,或是大家对手游需求。 01 当魔兽第一次 看起来“不那么魔兽” 我们先来看看这款手游具体内容吧。 假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知,那么你应该很容易理解一些“这看起来一点都不魔兽”,更有甚者甚至会说“这看起来像是某些侵权魔兽手游虚假广告”。 这么说自然有些夸张,但《魔兽弧光大作战》(...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家青睐。它最大特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏起源,相信十几年前暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“族无敌”、“元素塔防”自制地图是许多接触塔防模式初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张说,没有魔兽争霸3提供地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足发展。今日许多Tower Defense主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长意大利炮!有证可查最早塔防游戏鼻祖,是1990年街机游戏《Rampart》堡垒。它玩法很经典,选择地图上可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击位置...

  • 魔兽手游又让我想起了War3重制版!见光死这事暴雪也渐渐习惯了吧 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...CRlike指就是和类似皇室战争玩法游戏,类似还有CSlike、传奇like等。本质上CRlike内核还是很过硬,同类游戏虽说没有能和皇室战争分庭抗礼,但也有做得不错。只不过这波魔兽手游CRlike就有点???怎么说呢,很多都在吐槽建模和美术比较拉胯,甚至UI都有点粗糙,颇有点皇室战争换皮游戏味道。不过这如果真是皇室战争换了个魔兽皮也就罢了,毕竟这样做出来游戏起码成本低,凭借魔兽IP也能骗点钱。只不过我看暴雪又要做CRlike,又要加入大量魔兽元素,搞不好这游戏最后就是个“四不像”!因为暴雪是一家有着很强硬且死板游戏制作风格公司,他们对于一些游戏玩法和设计理念固执程度是非常高。比如他们最热爱“战法牧”玩法,他们就是强硬把这种硬性团队搭配体系加入到近些年每一款游戏,即便过度死守这套东西会影响到玩家游戏体验,他们也会觉得“是玩家不懂游戏”。暴雪对见光死这事也习惯了吧?这几年暴雪搞出来见光死事件太多了...

  • 不止手游?米哈游新作竟是3A动作?倒计时6天又要带来哪些惊喜 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...或怪物吗?虽然时间点是2022年,但是在电视画面上我们却能看到一丝科幻元素,城市上空似乎升起了一层防护罩,难道灾难是来自外太空?仅仅从游戏头像和预热页,玩家也抽丝剥茧,纷纷猜测这到底会是什么样一款作品。很多猜测是3A 级ACT游戏,因为此前米哈游诸多招聘岗位,都出现了大招、变身演绎、动捕这些元素,这些无疑是ACT必备元素;而团队负责郑凯,也是《战神4》关卡设计师——难道《绝区零》会是一款类似鬼泣、战神动作类大作?也有猜测会不会是开放世界打怪物游戏,甚至还有猜测会是一款买断制大逃杀游戏……很多玩家还非常肯定地表示:米哈游这款3A大作会是一款端游!如果真是一款开放世界动作游戏,不知道会是单机游戏还是网络游戏呢?不管怎么说,以后我们提及米哈游,不会再称其为手游公司,而是一个手游和端游齐头并进,元宇宙和开放世界齐飞综合性游戏公司,而这款神秘新作《绝区零》,或许也将成为米哈游转型拐点。至于《绝区零》...

  • 白绝、高达、异形竟在同一款游戏里出现?吹爆战双这些致敬! - 游戏资讯(健康生活网)

    如今,战双俨然成为二次元动作类RPG手游代表之一,而且随着游戏内容版本更迭,各方面设计也越来越出色。战双给予玩家惊喜不仅来源于内容剧情和场景设计,也有很多“老二次元”会懂玩梗,令玩家会心一笑。最能直观感受到便是制作组对《尼尔·机械纪元》热爱,初期世界观、末日元素设计,都能令双厨狂喜,并且制作组也在早期直播中直言,全员尼尔厨。去年官方更是“追星成功”,在1月份时与尼尔进行了正式联动,设计出尼尔中许多场景细节,还引入2B、A2和9S三个白毛机体,简直是赤裸裸“表白”。当然,作为最懂玩家战双,其实在游戏中致敬了一些二次元文化。远不说,就说最新版本【空晓界限】,其中大BOSS噬月异种就很明显地有一种“异形”既视感。长长后脑勺、纤瘦身体,尤其是CG动画中噬月异种出场后极为扭曲姿势和迅速冲向屏幕压迫感,妥妥太空异形无疑。再加上蓝色流光和大眼睛,恐怖感和神秘感直接飙升,话说自己当时手机差点...

  • 快餐时代RPG最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在这个“快餐”时代,大多数似乎更喜欢快节奏竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错游戏。在最开始时候个有点排斥日系画风游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画画风(完全是个主观好恶),后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去,结果就彻底爱上了,到现在晓之女神还是我最喜欢游戏之一,...