产业
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本文来自伽马数据(CNG)官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库已获授权转载近日,伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平立游戏数量就将突破1万款,资讯指数暴涨10倍,市场关注度大增。独立游戏将突破1万款注:图中为Steam平台中带有“独立”标签的游戏数量。数据来源:Steam&伽马数据(CNG)独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊,但独立游戏注重玩法创新,有时能够突破商业制作中的条条框框,不乏一些精品之作。2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。2018年,独立游戏迎来较快发展...
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韩国vs日本vs美国vs俄罗斯:从经济到文化,四国全方位大比拼!
在当今全球化的世界中,韩国vs日本vs美国vs俄罗斯这四个国家在许多领域展现出了各自独特的魅力和竞争力。无论是科技创新、文化产业,还是经济发展,这四个国家都以其独特的方式影响着全球。韩国以其强大的娱乐产业和科技公司著称,日本则凭借其丰富的文化遗产和精湛的技术而闻名。与此同时,美国在科技、教育和文化方面继续引领世界,而俄罗斯则以其丰富的自然资源和军事力量展现出强大的影响力。今天将探讨韩国vs日本vs美国vs俄罗斯在不同领域的优势与特色,揭示这四个国家在全球舞台上的竞争与合作关系。韩国vs日本vs美国vs俄罗斯的韩国近年来在流行文化方面取得了显著的成就。以K-pop、韩国影视剧和电子竞技为代表的娱乐产业在全球范围内掀起了一股韩流热潮。韩国的科技企业,如三星和LG,也在全球市场占据重要地位。这些成就不仅提升了韩国的国际形象,还为其经济增长提供了强劲动力。相比之下,日本以其传统文化和现代技术相结合的方式,继续在动漫、电影和高端技...
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数据智能助力文创产业发展2018年10月25日,上海市徐汇区文化局联合游族网络创新创业中心、MobData,以“数据智能促进文创产业发展”为主题,邀请多位行业内资深专家,一同探讨文创产业如何利用好大数据、AI智能等新技术,实现产业智能升级。MobData大数据解决方案总监杨一波通过大量实战案例,为现场的来宾具体分享了大数据全景画像在文创产业的个性化应用。MobData文娱游戏行业大数据应用场景MobData 智能文体旅游大数据应用场景作为全球领先的全景数据服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销...
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...小时的加班时间,耗费了这么多的人力物力,坚持下来的原因是什么?最终这一切都值得吗?只要你玩《荒野大镖客2》几分钟,你就知道这是值得的。它的制作需要难以想象的代价和不可松懈的努力,它创造了一个新的高度,游戏产业对于开放世界设计将追求会越来越多,《荒野大镖客2》的出现加速了技术领域的军备竞赛,这种竞争只能在一个不可避免的,不可思议的突破点结束。”在《荒野大镖客2》推出之后,很多媒体似乎都忘记了R星对员工的压榨,反而是将他们的辛劳视为游戏成功的必要条件,并认定其是值得的付出。感觉是不是很滑稽!很多媒体抬头还在质疑为什么R星要让员工从事长时间的劳动;低头就对游戏的优异质量大加赞赏,从而单方面肯定他们加班的成绩,无视其付出的代价。从这一事件我们就能看出,对待这件事西方媒体的态度也是很暧昧的,既希望游戏做的天衣无缝,还不希望公司对员工给予太大压力,这一切本身就是自相矛盾的。而且态度的转变也实在太过迅速,当然由...
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...东省互联网信息办公室、广东省通信管理局、中国互联网协会指导的“2018广东互联网创新企业奖”获奖名单在2018广东互联网大会暨2018全球未来科技大会上隆重颁布。据了解,本次评奖旨在对过去一年里,为广东互联网与新经济产业做出突出贡献的企业颁发行业顶尖奖项,从而鼓励广东的互联网企业持续创新,推动广东互联网产业的持续发展。其中,广州多益网络股份有限公司以其在互联网游戏等领域的突出成就,获得了2018广东互联网创新企业奖“年度十大互联网领军企业”和“年度最具创新力企业”两个重量级奖项。而该公司CEO唐忆鲁女士则当选“年度科技创新CEO”。研运实力成就互联网领军企业近日,国家工信部发布了今年三季度互联网的市场数据,数据显示广东互联网经济收入位居全国首位,其中网络游戏、影音直播为代表的细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展的贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格的战斗体系和天马行...
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中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。盛大游戏近日确认,将携旗下《传奇世界3D》、《光明勇士》、《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等11款涵盖众多品类的精品游戏角逐2018金翎奖各大奖项。盛大游戏作为游戏行业“TNG”三强之一的盛大游戏,2017年推出了《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》等众多精品游戏,在营收与净利润再创新高的同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内的金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域的领先优势的同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包...
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...的心中。如果以“人”为单位给IP的价值做一个排名,“金庸”的名字无疑会是NO.1。据瞭望智库公布的2017-2018年度IP评价前20名中,《天龙八部》名列第一。金庸先生的逝世,是整个华人文化界的损失。我们感谢金庸先生为文化产业创造了诸多富有生命力的IP。侠之大者,为国为民!
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...构Esports Charts统计,S8总决赛的吸引了全球2.05亿以上的玩家观看,超过了全球人口的三十分之一,而这其中90%为中国玩家。在中国,整个S8赛事期间,微博相关话题总阅读量超过200亿。夺冠之后,除了诸多玩家群体、游戏及电竞产业从业者和明星们送上祝福,紫光阁、中国日报、央视新闻、环球网、人民网等党媒纷纷发文祝贺,CCTV2、CCTV4以及部分地方台新闻也相继报道,这一含金量十足的冠军也让更多的人和社会群体开始关注到电竞赛事的发展当中。在科普电竞知识的队伍中,央视也以身作则,甘当起了LPL的义务宣传员。近日,央视新闻在微信公众号上发布了一篇名为《IG夺冠刷屏的背后 是一个2亿多人的庞大群体!》的文章,向广大用户科普了电子竞技的相关知识,并带大家认识IG、S8、LPL等名词的关系和电竞产业,希望以此让更多人对电竞领域进行深入了解。据央视新闻报道:“据《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》显示,我国电竞产业目前处于高速发展期,2018年,预计产业规模突破880亿元。而据...
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2018年11月7日下午,由上海市徐汇区文化局主办、游族网络创新创业中心承办的文创产业沙龙于游族大厦成功举办,本次沙龙围绕游戏行业发展趋势,游戏人如何获得产品视野和设计洞见,以“欲穷千里目,更上一层楼”为主题,吸引了来自游戏、大数据等多个文创领域相关的企业创始人和从业者参与。“欲穷千里目,更上一层楼”游戏行业主题沙龙艾瑞咨询郭成杰:行业回暖,游戏产业积极构建健康生态来自艾瑞咨询互动娱乐研究部的研究总监郭成杰先生通过专业数据分析,解读了当前中国游戏行业发展趋势。2018年3月以来,受游戏版号审批政策调整影响,众多观点认为中国游戏产业进入寒冬。据艾瑞报告显示,2018年Q2中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,移动游戏市场虽有小幅缩减,但当前市场整体呈回暖趋势。郭成杰指出,中国移动游戏用户规模已突破5亿,头部游戏企业收入也缓慢向移动端转移;同时,随着电子竞技成为国际体育比赛正式项目,PC客户端游戏市场...
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...津大学计算机科学系主任迈克尔·伍尔德里奇等350名国内外行业领袖及过万名科技文创行业创业者出席大会。在开幕前一天,腾讯董事会兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。在当天主论坛上,江苏省委常委、南京市委书记张敬华首先发表了题为《创新名城、融合共生》的致辞。汤道生则发布了新一轮架构调整后,腾讯扎根消费互联网、拥抱产业互联网的战略路线图:在消费互联网,深耕好内容,让连接变得更加生动、个性化和富有品质;在产业互联网,以云、AI、安全、LBS等为底层基础设施,深耕垂直行业,扮演好“数字化助手”角色。汤道生发表主题致辞本届全球合作伙伴大会是腾讯新一轮架构调整后的首次大会。除了主论坛,在为期两天的会议中,大会还设置了20个分论坛,微信、QQ、腾讯云、腾讯开放平台、腾讯企鹅号、腾讯应用宝...