争论
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DNF:红眼技能还不够好?玩家争论冲上热搜,王权永恒你懂吗? - 游戏资讯(健康生活网)
红眼,算是地下城最招牌的一个职业了,不过最近关于红眼的技能形态问题,却冲上了热搜,对于一个上线十多年,基本人手一个的职业,竟然还有这么多讨论空间,也实在匪夷所思,那么红眼技能究竟好不好呢?红眼技能争议:大怒气成最大败笔?红眼技能形态如何呢?可能大家根深蒂固的印象是,国服是一个追求爆发的游戏,而红眼又恰好是一个追求爆发的职业,二者契合相得益彰,这样的一个完美职业,有什么好吐槽的?而最大争议对象,其实主要集中在一个技能上:大怒气!官方名“血气爆发”!对于这一个技能的定位,大部分玩家都比较认同的是,这是一个几乎必点的技能(毕竟70级技能),同时,这也是一个几乎必空(打不全伤害)的技能。于是很尴尬现象就出现了,点满大怒气需要将近1200点SP,而这么多SP加点的技能,却并没有带来相应的伤害回馈,而且就大怒气本身而言,需要一直按住持续输出,就不太适合走爆发路线的红眼,那么对于红眼来说,这岂不就是一个标准的拉胯技...
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梦幻西游:职业夜叉队伍每天5车环,收益3000万,难怪遭到嫉妒 - 游戏资讯(健康生活网)
...事,根本影响不到你们夜叉队,削不削才是夜叉队该关心的。还有觉得夜叉收益不平衡的,可以自己职业杀几个月试试,觉得比你单刷日常收益高,那你咋不去杀呢?至于说削夜叉就能产出高的,你觉得可能吗?所以没必跟他们争论放不放,人家放觉得有赚的,该放还是放,至于不想放的,酸别人夜叉的跟他们争也没用。关于职业夜叉的收益问题,日收入3000万纯属吹牛。职业夜叉负责任告诉你,每天10小时杀120个夜叉左右,他就偶尔一天运气好而已,不可能每天平均每小时收益过200万的。夜叉也有暗疲劳,差的时候扣去点卡只有几百万或者白打工。懂夜叉的都不会蠢的只算单天收益,都是拉满一个星期10天或者一个月算平均收益的。
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魔兽TBC:世一死亡骑士Naowh想打SW,因装备太差没人要! - 星座资讯(健康生活网)
...本没怀旧服的概念。感觉还是正式服版本跨度太大,导致部分想要回归的老玩家没有办法适应不断更新的内容和玩法,最后迫不得已去玩怀旧服,然后正式服也进来了一些新人,他们对于老版本的内容了解不多,久而久之,一些争论就产生了,这大可不必。那么今天的内容就到这里了,从大佬Naowh想打SW,却因为装备不达标而被拒这个例子来看,大家或许真的应该抓紧时间去开荒了,不要等到后面想打也没有机会,这句话我已经说过不止一次了。感谢观看,我们下期再见。
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王者荣耀增加自动加点,自动买装备,被玩家嘲笑“宝宝荣耀” - 游戏资讯(健康生活网)
...噬。技能自动加点的确可以避免一些特殊情况,比如4级没点大招,这都遇见过吧,lol手游玩家好评的理由普遍是打架手速不够快点不到升级按键,或者很方便,技能加点基本没有英雄需要手动加一类。王者荣耀以前还有很多人争论主1的李白强还是主2的李白强,兰陵王主1主2之类,现在基本没人说技能加点了,加点基本不变都成公式了,现在整个游戏有几个英雄需要手动调整加点顺序的英雄,应该没几个了把,有时候还不小心会点错,实际有这个功能还是可以的。就是一些英雄一级学1还是2有争议,比如黄忠,这些英雄系统加点顺序和自身习惯不一样的,不开就行了。自动购买装备这个lolm机制不一样,所以没有,王者争议主要在会不会影响王者荣耀的秒换装,王者这个换装吹挺多,不过体验服自动买装备延迟也是1秒左右,期望等系统帮你买完,你已经在泉水泡澡了,所以影响不大。两个改动对公式化的王者荣耀玩家都是便利的事情,但玩家的态度就很有意思,经典说法就是“王者荣耀还有这么多...
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Dota2-他们曾被誉为“五天王”,大多已跌落神坛!末日却依旧imba - 游戏资讯(健康生活网)
...英雄后都会顺手送上一个举办。水天王:小鱼人自从小鱼人这个英雄在Dota中诞生以来一直就是一个深受路人玩家喜爱的英雄,尤其是在当年的跳和契约都拥有高额魔法伤害的时候,许多玩家甚至还经常会为小鱼人该主E还是主C而争论不休。在当年的版本中小鱼人和如今的定位类似,依旧是一个在团战中迂回切入型的英雄,靠着短CD且能够跨越地形的跳与隐刀来打拉扯战的,而当他窃取到一定的敏捷后便能够化身为正面硬刚的王者。火天王:末日使者末日使者这个英雄就应该不必多说什么了吧?早在Dota1时期末日使者就已经是所有英雄的“爸爸”了,而在进入Dota2时期后他也依旧是靠着那一手无视一切的Doom而称王称霸。哪怕是到了现在,在其他几个英雄都早已不复当年的情况下,末日使者这个英雄也依旧受到职业战队的重视,在近期举办的斯德哥尔摩Major中他就经常会出场(34摇摆)。土天王:土猫接触Dota稍早的朋友肯定知道,在土猫刚诞生之时他就是一个典型的“六边形战士”,他的切入先手、反...
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...艾萨拉沉醉于自己兴趣所在的地方。不久后她就下令在永恒之井的岸边建造一座装饰满珠宝的华丽宫殿。为了取悦他们的女王,贵族们提议对暗夜精灵的首都重新命名,以纪念她的荣光。艾萨拉优雅地接受了提议,在一阵激烈的争论后,这座城市的名字变成了辛-艾萨琳,意为"艾萨拉的荣耀"。各地的暗夜精灵为城市的新名字而欢庆,他们热爱着他们的女王,但同样对那些贪图享乐的上层精灵,或者说奎尔多雷,十分不信任。因为她的魅力她的人民并不认为她是上层精灵的一员。艾萨拉被所有卡多雷尊敬,一天,女王最信任的顾问萨维斯前来拜访她,并带来了一个利用永恒之井的力量去净化整个世界,让一切在她眼里都完美无缺的计划。然而,他们对魔法的肆意使用吸引了一个对此饶有兴致的观察者:萨格拉斯。为了寻求一个将燃烧军团释放到艾泽拉斯的方法,黑暗泰坦引诱了萨维斯,让他拜倒在自己的力量下,很快几乎所有的上层精灵甚至是艾萨拉本人也加入到其中。萨维斯帮助女王与萨格拉斯...
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梦幻西游:假如杀夜叉需要消耗三界功绩,会对夜叉收益产生影响吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...绩只减少了5%的收益?系统设置还是有底线的,给了大家一个生存的条件。藏宝阁出售物品只有梦幻币需要三界功绩,没有三界了就去卖点卡获得的梦幻币,然后去买附魔兽决宝石装备等等一些能换成现金的物品。所以说那些在争论是不是改成要三界功绩的玩家,你们争论这些在那些打夜叉的人的眼里就是很愚蠢的。你以为你戳中了对方的痛点,其实人家背地里在笑你傻,笑你无知,改不改三界在专业夜叉的眼里真的没有致命危机。有些人说,你看职业杀夜叉的赚钱你也可以去打啊,你怎么不去呢?下面来分析一下不去的原因。因为去了自己手速比较慢抢不到,这是理由最多的一部分玩家,也属于比较懒的。第二点就是比较机灵的玩家,知道我比别人慢,我就蹲在别人前面或者某个地图的角落 。多开10开以上的玩家操作比较麻烦,这些原因的根本原因是因为自己比较懒,不愿意动。最后再说一下关于夜叉队伍的投入与收益问题。前些天看到有人说夜叉投入低回报高,甚至堪比175化9五开的收益了。...
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“战争迷雾”理论最早由普鲁士将军克劳塞维茨于19世纪早期在他的《战争论》一书中提出,指的是军事行动所根据的因素总有四分之三隐藏在迷雾之中,充满了不确定性。1896年,一本名为《战争迷雾》的书籍出版,正式确立了这个特殊的词组,用来指军事行动的参与者身处战场环境时所感受到的不确定性。而玩家们熟悉战争迷雾这个词,基本都来自于电子游戏。1977年的回合制策略游戏《帝国》,首次使用了战争迷雾系统,之后《沙丘》《星际争霸》《魔兽争霸》《英雄联盟》等众多RTS、SLG及MOBA游戏中,都加入了类战争迷雾机制。电子游戏通过程序,可以完美地实现战争迷雾机制,并对此进行各种贴合玩法的调整和改良。那么,在大家面对面在同一张版图上行动的桌游中,又该如何来实现更真实的战争迷雾呢?隐藏单位信息在战棋游戏中,将棋子暗扣隐藏信息,是一种最直接的在一定程度上实现战争迷雾的方法。比如我们小时候玩的四国军棋暗棋模式,在棋子揭示前无法得知对手暗扣了什么棋...
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魔兽世界:玩家争论,治疗躺枪,到底是谁的锅? - 游戏资讯(健康生活网)
最近在魔兽世界正式服论坛这种言论愈演愈烈,很多玩治疗的玩家,很喜欢说的就是,喜欢打输出的玩家,为什么不玩输出专精,玩治疗干什么?玩治疗不就是为了划水吗。喜欢玩治疗也是有原因的,因为打输出有很大压力,但是玩治疗好混,所以喜欢玩。这种言论说实话,确实让人感觉非常难受。输出跟T这两个职业就没有混的吗?一直在说治疗职业混,其实玩这个游戏每个位置都是各司其职,治疗职业为什么有时候会打伤害呢?就是为了更好的时限,如果治疗打伤害没有意义,那么也不会有治疗打伤害,换新治疗难道不简单吗。对于很多玩家来说这些治疗的态度确实不可取,在论坛有一位贴主就是因为治疗的这种言论,打算自己练一个月的奶妈残暴周23以上的凋魂。然后奶一奶强韧和赎罪进本一波拉到左边楼梯,带上小怪打算看看,在这样高压下的奶妈职业到底能干啥。打完一次再看看自己输出有多少,没有看到治疗的生存环境,确实没资格说这些治疗玩家的操作。现在的环境确实非常槽糕,...
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Keria:我相信如果我们状态很好,我们可以一局不输击败G2 - 游戏资讯(健康生活网)
...起的游戏,我们的共同目标都是成为最棒的选手,我从没遇到过出现过这种问题的情况,我觉得我们成为选手,都有着共同的热情,都想把自己的一切奉献给比赛然后去赢,去追逐自己想要追逐的东西,在过程中我们并没有发生争论或争端。Q:G2与T1在对抗赛互有胜负,那么在接下来半决赛需要注意什么?Caps:对我们来讲自信心是最重要的,我们要有充分的自信去面对比赛。上一次打T1的时候我们处于连败阶段,并没有像第一次那么有自信,很多决策不够果断。但现在我们已经克服了这个问题,准备开始新一轮的连胜,接下来的两天我们也会准备更多的战术。【T1部分】Q:问Gumayusi和Flakked,T1和G2是老对手了,双方的这次相遇就像东西方战队的碰撞,你们也是新生代AD的代表,互相有什么想法呢?Gumayusi:我们跟G2的对战是非常有趣的对决,上次2019年的对决觉得有点可惜,这次会努力赢下来。现在我能在这里成为这场有趣对决的主人公之一我还是觉得非常自豪的。Flakked:我觉得非常疯狂,我们能够...