之可以加什么技能伤害
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...能够对大家有所帮助或启发哦。一、干员介绍芳汀,一位种族为萨科塔、出身于拉特兰的四星级干员,其个体专精于毒理学以及源石记忆,有着颇为不错的收藏和配置潜力。同时,芳汀的初始攻击范围在两格以内,即:正面最高可以攻击值两格子,其他方向最多是一格,和多数干员表现类似,是一位兼顾有中远程施法能力的角色。那么,芳汀在特性和天赋上表现如何呢?具体如下:1、特性上,芳汀可以进行远程攻击,但代价是个体的攻击力降低至原来的80%,在一定程度上进行了削弱,虽然整体的量不高;2、天赋上,官方将之命名为结构分解,效果是作战环节可以优先攻击无人机单位,且期间可以获得对应的输出伤害加持。也就是说,在面对无人机单位时芳汀将犹如天敌一般可以对之构成克制关系,从而打出更多的作战表现。需要指出的一点是,芳汀的入手途径上预计是借助抽奖方式获取和拥有。不过,因为其个体星级不算太高,因而整体的入手门槛较低。二、干员技能芳汀是否强势,主要在于...
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...融入托架斯特的迷雾,产生若干幻象。幻象会爆发并对25码内的玩家造成82749点暗影伤害遗忘折磨残迹典狱长唤起痛苦的记忆折磨玩家,直到被吸收残迹:上层区域之力上层区域之力使典狱长的军队造成的物理伤害提升50%,玩家可以通过吸收这种折磨来降低该效果,这会使玩家额外承受10%的物理伤害,持1.5分钟。残迹:莫尔特雷加的回响莫尔特雷加的回响使典狱长的军队造成的魔法伤害提升50%,玩家可以通过吸收这种折磨来降低该效果,这会使玩家额外承受10%魔法伤害,持1.5分钟。残迹:灵魂熔炉之约灵魂熔炉的烈焰周期性的对全部玩家造成10344的火焰伤害,玩家可以通过吸收这种折磨来降低该效果,这会使玩家每5秒承受2069点火焰伤害持续1.5分钟。死亡攫握典狱长紧紧握住一个玩家,每两秒造成10350点暗影伤害,持续40秒远古怒火远古怒火的回响注入施法者,使造成的伤害提升25%,急速提升25%,持续30秒。典狱长的凝视塔拉格鲁还剩下10%生命值时,他会呼喊典狱长,移除所有玩家的心能之力,并使...
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...,最强驱逐舰是什么呢?哪些驱逐舰厉害呢?为了揭开上述疑问,以下我们带来了最全面的讲解,希望能够对大家有所帮助或启发。TOP1:雪风雪风,一位兼顾有魅力和雷击强度、鱼雷伤害的驱逐舰。获取方式上,通过鬼姬挑战可以入手,稀有度达到了五颗星,那么为何将之列为强势驱逐舰的行列呢?具体如下:技能上,雪风可以强制性的降低双方的百分比幸运值,并将之移植到自己的身上。也就是说,除了雪风以外,其他在场的、无论敌我幸运值都会降低。而幸运值有什么用呢?简单来说,高幸运值往往可以有效的躲避敌人的攻击,降低自身被淘汰的概率。并且,攻击敌方目标时还容易打出暴击,提供更多的输出量。可以说,雪风虽然不是战列舰,但却堪称驱逐舰中当之无愧的一姐。TOP2:莫加多尔和雪风依赖幸运值骚扰目标不同,莫加多尔的强势主要体现在高额的输出量上。简单来说,初始幸运值莫加多尔高于雪风,个体的鱼类伤害爆炸,配合上恐怖的雷击效果,堪称大型舰船的杀手。并且,...
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...喜欢哦。一、亚比情报无冕之王,一类隶属神系、巅峰战斗力达到了11999的高强度亚比,个体的强度是当之无愧的前排。入手途径上,通过参与奥拉秘宝活动,有机会和无冕之王一态:潜完成契约的缔结。同时,通过该活动玩家可以继续获取王魂力量,进而令潜完成进化,达到无冕之王的程度。需要指出的一点是,通过活动获得的铸魂原石有一定的概率令无冕之王完成突破,总体的价值颇高。特性上,无冕之王拥有两种,一者是黑白双棋,一者是王权棋魂。其中,前者可以令无冕之王每一回合获得3个棋子,累计达到12颗并将之消耗可以令无冕之王的输出攻击力得到大度的增益,且是以目标最大体力值计算,后者则是只要上场就能提供无冕英雄效果,具体是每一次获得棋子就能增加伤害,效果可以叠加,强度极高。可以说,无冕之王是标准的T0级亚比,其入手的潜力以及培养价值远远高于普通亚比,值得配置。二、亚比技能无冕之王技能如何呢?如下:1、白后之杖:群体攻击能力,通过白皇后的召...
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...是亚比持续作战和爆发的重要保障,作用不容忽视,有机会的小伙伴不妨选择一试。二、亚比技能所谓知彼知彼百战不殆,小伙伴要想用好初心未来,那么还需对之技能有一定的掌握,即:1、水墨舒心:单体输出技能,发动后可以吸收敌方的物防或物攻,是一项削弱敌人、加强自身的重要特性。同时,期间有一定的概率打出一次该技能的连击,并能在后续过程中得到1点能量,为后续的作战带来更多的保障;2、能量涌现:通过星之能量的解锁,可以在制定回合以内他一共更好的双防等级,带来更好的抗打击效果。同时,后续还能提供一定的能量回复以及体力值回复,带来更好的续航保障;3、科技新星:群体输出技能,期间随着命中目标数量的叠加,初心未来可以得到一定的双防或魔攻等级加持,且敌人只有一个时还能得到能量值的回复;4、极星之祈愿:单体输出技能,可以有一半的机会将敌人的全属性等级削弱,打出更高的输出收益,且若克制目标则能提供一定的能量值回复,作用不容忽视。
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深渊地平线轻巡堪称航母编队的最大克制者,其个体在防空火力、雷击量以及以速度上表现十分优异,往往可以打出令人惊异的作战收益。那么,轻巡什么最厉害呢?最强轻巡有哪些呢?为了揭开这些秘密,以下我们带来了最全面的讲解,希望能够对大家有所帮助。TOP1:科隆科隆,一位绝对的颜值魅惑型舰娘,其初始品质达到了五颗星,整体的强度颇高。技能上,科隆可以为己方所有的轻巡提供额外的火力以及雷装属性加持,且在作为旗舰时额外的提升1%,虽然整体的强度会受到增效值影响,但却堪称轻巡中的一姐。毕竟,团队列装的轻巡数量越多,那么提供的火力输出强度越高,是一位移动的军火库、BUFF增益者。当然了,这个前提是玩家个人能够顺利的获取到这一款轻巡,否则就只能看运气了。TOP2:夕张夕张,一位初始品质为四颗星的舰娘,在个体的潜力和颜值上位列全角色的顶尖,是一位身着女仆时装的角色。能力上,夕张堪称是一位标准的收割者,可在敌方人员耐久值降低至一半时触发...
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...有着极为帅气的外观和作战强度,是不少玩家培养和进阶的重点。那么孟章技能是什么呢?又该怎么玩转呢?为了帮助大伙揭开上述困惑,以下我们带来了详细的讲解,快来看看吧。一、技能介绍技能,也就是神权,熟知和利用可以带来更多的收益,具体如下:1、被动能力(青龙):可以带来团队一定的生命值上限加持,提供更好的生存收益。并且,出场阶段可以带来一柄龙渊虚影伴随攻击,等同于多了一次平A输出;2、普通攻击(龙渊):近战能力,通过龙渊的挥舞,可以对周围的目标造成一定的输出,并在最后一击提供击飞控制,是一项兼顾有输出和收割的技能,但整体的攻击速度较慢,需要玩家做好对应的设置安排;3、位移技能(龙渊出鞘):孟章可以向指定的方向快速位移,并对路径上的敌人造成一定的百分比输出量,整体的强度较高;4、伤害技能(苍龙连卷):通过大刀的挥舞,可以对周围的敌人造成输出伤害,并可在后续砸地,配合上一定的伤害减免,是近战阶段的最佳配置,兼...
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...密,以下我们带来了详细的讲解,快来GET一番吧。一、技能介绍我们知道,少昊隶属于剑柄系别,克制星币、被法杖克制,也是华夏阵营的一员,个体的外观设计极为帅气酷炫,其技能如下:1、被动技能(东方之少君):一类可以为少昊提供额外伤害的机制,通过对目标造成伤害,可以对之施加印记,该印记可以对目标造成额外的输出量。因此,如何不断叠加该印记将是玩家在局内作战的主要任务;2、普通攻击(金乌落日悬):平A技能,通过长枪的舞动可对目标造成一定的输出伤害,且第四次平A可以打出击飞效应,应用合理可以和奥义大招等技能形成很好的衔接;3、位移技能(无穷的连锁):通过对指定方向实施连续性的冲刺,可以打出很是不错的输出量。并且,若能命中目标则能触发额外的冲刺效果,但需要玩家很好的衔接平A,否则容易出现断招的情况;4、伤害技能(浴火的荡灭):通过长枪的挥舞,可以对周围的目标造成巨额的输出,且随着目标金乌印记的层数会不断拔高总体的输出...
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...间的强弱,玩家首要的任务就是对之了如指掌,特别是技能和强度上,具体如下:1、精灵王精灵王,一类在增益、控制以及输出表现上较为强势的英雄,但在整体的机动和爆发能力上表现一般。技能上,通过被动能力战术精通可以更好的生存和输出,即治疗效果增加十分之三、投掷物等功能道具的输出量增加30%,运作得当往往可以小代价带走目标;主动技能怎呢个提供包括控制和输出在内的效果,一者打出范围持续控制,对禁锢的目标施加伤害;二者提供生命值额外的回复的特性,且生命值若有溢出,那么则会将之转化为护盾。可以说,精灵王拥有输出和生存保障,整体的强度值得玩家关注和重视。2、风语者风语者,一类靓丽而兼顾颜值的英雄,定位偏向于生存和增益辅助,输出方面较为一般。技能上,借助被动能力生命之叶,可以为范围内的队友或宝箱施加印记。其中,若印记为队友则能提供治疗瓶的投掷,带来生命值上的回复,若是宝箱则能在开启宝箱后额外获得治疗瓶,提供更好的生存...
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...体的输出伤害上并不强势,难以打出高额的作战爆发,但个体却能作为团队的前排,抵抗外来的输出打击,为己方后排提供充足的安全保障,使之更好的输出,不用担心被击杀的可能性。同时,由于职业的特殊性,作战阶段往往可以承受大量的打击,因而在中后期只要属性和实力提升上来,那么就能轻松站场,并打出收益,特别是团战和副本。毕竟,能打能抗,代表着无限可能。当然了,这需要全服前几的实力,否则后期就是脆皮。二、天赋推荐天赋,等同于额外的增益BUFF,配置后可以有效加持团队的输出量,具体如下:1、第一层:剑术大师或突飞猛进,前者削弱目标的护甲值,提供更多的输出量;后者提供额外的移速和攻击力,增加输出和灵活性;2、第二层:跃进,通过额外的减速和跳劈效果,为作战打出更多的收益。毕竟,减速效果利用得当收益超乎想象;3、第三层:裂伤或战场穿梭,前者提供额外的输出伤害量,对目标构成更多的威慑;后者提供对应的定身、移速以及免疫减速效果,...