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之内

  • 创世战车主动型防护有哪些 主动型防护模块介绍

    ...眼,另外一个宙斯盾则更加有效,它是处于科技树顶端的产品,将能源和防御技术融合在一起,体现了绝佳的防御手段。宙斯盾在使用后能够创造一个球形护盾,该护盾吸收伤害类型非常多,高速射弹和能量射线都在吸取的范围之内,且耐久度很高。它还有具有一项很重要的功能,那就是吸收伤害后可提升战车输出能力,虽然提升的数值并不高,但也是自身独特功能。大家现在就清楚创世战车主动型防护有哪些了吧,安装这些主动型防护设备后,战车就相当于有了最后的保命手段。当然大家需要根据情况合理进行开启,毕竟冷却时间比较长而持续时间较短。如果不能成功拦截对方,那么接下来同样会受到打击。

  • 英勇之地冰封泰坦怎么打 英勇之地冰封泰坦打法介绍

    ...牵引力,最好不要心存饶幸,老老实实位移拉开。3、冰域。战斗内会错落着大小形状不一的冰域,额减速期间移动受阻碍,建议绕开冰域。首先进入地图刷出冰封泰坦,在开局冰封泰坦抬手就会用冰霜封住战场,玩家在此领域之内会受到冰冻减速的效果,而且有一定的几率会被冻结,因此捏着闪不能乱用。等待boss再次抬手,地面会显示出一道暗红色的攻击范围,需要往其范围的两侧闪开躲避,再接一个boss的冲撞,这也是可以完美闪避。冰封泰坦在两个冲撞之后就会直接向玩家索敌,对付在冰封领域内的转圈圈,应减速的效果很可能会被卷入其中,因此闪避的时机要提前,快速逃脱吸人的范围。趁着Boss放技能期间就不会有其余操作,玩家可快速使用弓箭输出。冰封泰坦的血量较厚,技能之间cd短,而且有减速与控的效果,有可能关键时刻被冻住闪不走,就容易被转圈碾死。此外,如果有练度的玩家,还可以选择玩工程师,拿5星的龙焰火炮、虫刀、4星闪刀,有四段位移躲技能,伤害不低也挺稳的...

  • 永劫无间手游天命石怎么得 天命石获取攻略

    ...命石,所以注意不要拉超出上限的量,不然就白白浪费了。二、跑酷玩法获取游戏中参加各种有趣的玩法模式也能拿到不少的天命石,而跑酷就是其中一个能拿到上千颗天命石的好玩法,只是比较困难的是需要大家在两分四十秒之内成功通关才能算作成功,建议大家可以使用自己比较熟悉的兵器,因为游戏里会出现很多次滞空以后空中蓄力再钩锁的操作,对身法要求还是比较高的,可以来九游的社区里面看一看这个玩法的速通教程,能给大家不少启发。三、劫宝夺金玩法获取天命石还可以通过这个变成球吃金币的玩法来获得,觉得会变成可以自由操控和弹跳的球,在指定区域触碰金币就能获得积分,一个金币有10个积分,只要能累积打出来1800积分也能获取到不少的天命石,如果大家熟练的话只需要一局就能轻松到达1800分,不够的话多玩几次也能拿到,一周可以通过这个方式获取一次天命石,但是要注意的是每局最少要获取到1000积分才能算数。四、游戏内落物堆开启获得还有一个最简单的获取方...

  • 把R星从悬崖边拉回来的,居然是原本想弄死他们的媒体

    ...不是强制性的。为了保证大型项目的进度,我们曾要求员工能偶尔加班,相当一部分员工确实也这样做了,我们对此非常感激。但即使是在游戏发售周,也就是QA测试最繁忙的一周,他们对员工的工作时长要求也控制在了60小时之内。”同时,Jennifer Kolbe再次展示了上周R星提供的一份今年年初到9月底的工时数据,里面的信息显示在近几个月里,R星工作室系统的每周平均工时在42.4到45.8小时之间。这一切就这样不了了之。笔者并不想借本文表述什么意见和看法。不同的角度,可以看到不同的风景。当然,如果一定要给事件找一个缘由,那或许就是民粹主义带来的后果吧。

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...流量,但在活动过后,游戏便立刻被打回了原形。与之相反的是其动画化放送后的排名曲线变化,从下面的图表中可以看出,《梅露可物语》动画放映后,本体游戏成绩正在以一种十分温和的方式增长,目前已逐步稳定在了400名之内。虽然这种方式的增长在效率上并不出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...条水平线之上,才能留在对方的名单里面。游戏智库:方趣网络这一年的发展,以及《蜀门手游》这一年的表现,超出你的预期了吗?方师恩:总体来说,还是比较满意的。无论产品的状态还是运营的状态,都在我们的掌控规划之内。最近几个月的收入也在稳步地上升中。产品上线之时,我们提出的“长生命周期”的轮廓已经能看出来了。《蜀门手游》近一个月畅销排名二、长线运营要诀:加强用户友好度游戏智库:《蜀门手游》踏入了第二年的征程。发行策略和首年相比,会有哪些修正和升级?方师恩:对于超过1岁的《蜀门手游》来讲,最重要的是关注用户的长期留存。具体到内容上,是要对用户更加友好。陪伴《蜀门手游》走过一年的用户,一定是“真爱”,双向的“真爱”。这个节点是很容易犯错的。如果急功近利或者简单粗暴地想从用户身上捞点钱,他们很快就会被赶走的。我们特别在意用户的感受,一定要让用户真心觉得这个产品好玩,心甘情愿地花钱。比如在我们印象当中,很多...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...《我叫MT2》、《我叫MT3》三款卡牌游戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久,该作的iOS畅销排名也依然保持在400名之内。在诸多粉丝眼中,“MT”这个IP早已和回合制卡牌捆绑在了一起。那么“MT”此次缘何放弃了“老本行”,转战MMORPG品类呢?要知道每款产品转型、变革的背后必然是厂商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,...

  • 国务院发布证照分离改革通知,三项审批改革涉及到了游戏行业

    游戏智库消息,官网于近日发布了《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》,而目前游戏业最为关注的“游戏版号”审批事项并不在此次的改革名单之内。根据通知,自2018年11月10日起,对纳入“证照分离”改革范围的涉企讲采取直接取消审批、改为备案、简化审批、完善优化准入服务四种方式进行管理。通知要求,各相关机构需全面贯彻党的十九大和十九届二中、三中全会精神,坚持以新时代中国特色社会主义思想为指导,按照党中央、决策部署,牢固树立和贯彻落实新发展理念,紧紧围绕简政放权、放管结合、优化服务,落实“证照分离”改革要求,进一步厘清与市场关系,全面改革审批方式,精简涉企证照,加强事中事后综合监管,创新管理方式,进一步营造稳定、公平、透明、可预期的市场准入环境,充分释放市场活力,推动经济高质量发展。通知中强调,“将加强事中事后监管,建立部门间信息共享、协同监管和联合奖惩机制,形成全过程监管体系。建立长效机制,同步探索推进...

  • Valve将于下周开始对Steam评论采取管制措施

    、恶意信息一直是Steam评论区身上的一大弊病,不少玩家都深受其扰,早在两年前,Rob Fahey便曾表达过对这一问题的忧虑,而Brendan Sinclair也曾经于2017年9月对这个问题发表过一些看法,最近,V社终于要对Steam社区中的信息采取直接管制和审核措施了。根据外媒GamesIndustry的报道,Valve将在下周开始对Steam平台的评论和讨论帖进行审核,据悉,这也是Valve第一次对讨论内容进行直接管制。Valve公司表示,“我们过去一直在犹豫,是否要对个人游戏讨论进行管制,Valve不想干涉玩家们的正常交流,也不想影响到开发者们对游戏评价的判断标准;但是随着时间的推移,已经有越来越多的游戏开发者希望我们能采取积极措施来减少”恶意举报“等现象的发生。"据了解,Valve只会针对被举报内容进行审核排查,普通内容并不在监管范畴之内。Valve将根据Steam的社区准则进行内容评估,任何被发现违反这些准则的内容都将被删除。

  • Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏

    ...便救了被毒蛇围攻的瞭望塔看守者,被蜜蜂攻击的守林人,甚至让一个餐饮店奸商老板得到了报应,于是它诡辩说它做的这一切其实是帮助大家,然而那却又顺便害了下一个人,于是混乱的状况连锁发生。小镇居民的故事、一天之内发生的巨变、BK与它唯一的朋友Mira之间关系的转变,以及最终引出boss的阴谋这些线索互相交织和推进下去,可以毫不夸张的说,《Donut County》完全弥补了电子游戏在叙事方面的短板,电影式的叙述方式和紧凑的剧本与游戏本身的交互方式完美的交融在了一起。可以说《Donut County》是一个小品解谜游戏,也可以说它是一个交互电影游戏真正该走向哪个层面的引导者。可能玩到最后,玩家已经没有意识到,带大家逃出生天的,已经不再是整个游戏都在寻找的那只热气球了,而是boss之王发明的那个巨大的弹射器。