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主流的网络手游

  • 游戏社交性被淡化,手游越发单机化,玩游戏找异性诱惑都没了 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...经越发不被看好,很多玩家甚至懒于社交,比如有些任务和关卡,自己过不去,怎么办?宁可自己花钱去氪金,或者花时间去肝,也不愿意去和别人打交道!这就是目前游戏行业整体情况,单机和不怎么社交游戏逐渐占据主流市场,即便是团队配合FPS和MOBA类游戏,也逐渐出现了一个低沟通情况,能发信号就不打字,能打字就不发语音,能发语音就不开麦,除非是很熟悉朋友之间,不然基本上就不会看到沟通玩家,这就是目前游戏社交和交流现状!目前市场上,《原神》就是一个例子,绝大多数情况下,都是一个自己单机游戏过程,游戏前期几乎没什么社交性游戏,却激起大家浓厚情绪,大家自己玩不亦乐乎,这归功于《原神》丰富游戏玩法和内容,以及有趣剧情任务!总之手游单机化已经成为了一个全新趋势,其他游戏也纷纷效仿,比如二次元手游《零之战线》同样发现了这个情况,在游戏很多时候都是自己一个人嗨,自己一个人被多个“老婆”环绕,开...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...《幻世九歌》虽然成绩不算理想,不过可以看到在新年停播期间,游戏在iOS免费榜和畅销榜上都有所下滑,并且复播之后又重新拉高,直播买量和游戏之间确有明显关联。当下直播买量领域暂时仍是买量游戏自有领土,主流市场优质游戏还没有撬动直播买量市场平衡。据游戏新知了解,比较早入局厂商也需要用一个星期时间来判断某个直播间是否值得持续投入,而刚开始尝试厂商没有可对标参考数据,也就需要更长测试周期。对这些游戏厂商来说,连判断买量投入是否打水漂都需要一段时间。但一旦主流游戏在直播买量中有了起色,或许就意味着又一个买量方式走向成熟。从非合作主播(指没有和游戏公司绑定主播)角度来看,他们在选择游戏推广时候,多半会更倾向于平台推荐游戏产品,这些游戏更有机会收获主播圈带来长尾流量。当中有两类游戏,要么是主播分成收入比较高,也就是那批吃到红利游戏,要么就是大厂旗下有一定声量游戏,比如现在雷...

  • 四年前逆水寒,真有300多万玩家?网友:王思聪都想买服务器 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏服务器载负还是很可观,只有玩家数量过多时候,才会出现排队进入现象,很多玩家一边痛骂“要排队”,一边喜滋滋将排队截图发到网络上,炫耀游戏人气。可惜是,近几年随着手游市场崛起,曾经主流端游人气开始逐渐下滑,长时间未有新作出现,连带着老游戏也每况愈下,排队现象也越来越少出现了。要说目前市面上最后一款“大火特火”网络游戏,还要数网易古风武侠网游《逆水寒》,这款游戏2018年6月正式开启不删档测试,当时就凭借出色画面表现和逆袭玩法吸引了大量玩家关注,王思聪、PDD等一大批头部玩家涌入,可谓是震惊整个游戏圈,也让《逆水寒》成为了当时最火热端游,并创下了让人惊愕排队记录。将近四年时间过去了,很多《逆水寒》新玩家已经无法想象当年游戏刚开服时热火朝天景象,甚至觉得游戏上市首日“新增375万”玩家盛况也是官方吹嘘数字。而面对这些玩家质疑,那些“亲历者”却信誓旦旦地表示:...

  • 全系降500,4nm芯片 5000mAh旗舰,香味十足 - 科技资讯(健康生活网)

    ...核心区域温度,让骁龙8Gen1性能得到充分释放。所以努比亚Z40Pro还拥有很强游戏性能,144Hz高刷加持,能够畅玩高帧游戏,像《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《穿越火线》、《跑跑卡丁车》等,覆盖了60FPS-144FPS主流手游,不仅能拍,也很能打。努比亚Z40Pro相机部分真是堆料很豪华啊,主摄是索尼IMA787,1/1.73英寸传感器面积,F/1.6大光圈,丰富进光量让传感器感知更多光线,能够输出高质量画面,拥有更丰富画面细节和高动态范围,35mm焦距,更接近人眼视角角度,拍摄效果生动真实,适合人像拍摄,所以是人文影像系统。还有5000万超广角和800万潜望长焦镜头,后置三摄组合,装配齐全,无论是自然风光、人像摄影、动态抓拍、夜景都有很好画面表现力。而且努比亚Z40Pro摄影系统是自研,通过ET深度学习和多层神经网络运算,形成大师风格滤镜,即便是新手小白也能轻松驾驭,拍摄出质感满满大片,老手就更不用说了,能过获得更广阔创作空间...

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐选择。而随着市面上游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品习惯,因此“年货”级3A开始称为行业主流,许多游戏大厂都全力以赴制作系列品牌,游戏市场发展也开始受到桎梏。国内网络游戏发展,也经历了类似付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现,玩家在游戏中每一分钟都有对应“价码”。而随着玩家数量不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模努力体现。只不过,随着时间发展,玩家们对游戏收费“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金关注度也越来越高。可以看出,无论是传统主机领域还是更被国内玩家熟悉网游、手游领域,游戏付费模式都已经进入了瓶颈期,产业发展也将迎来新收费模式变革。首当其冲,就是微软XGP...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...场实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额 60.27%,且国产手游在这些主流市场市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外成功也说明国产手游已具备较强海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游...

  • 逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏行业是一个不断变化新兴产业,曾几何时,市面上最主流游戏还是传统MMORPG,可随着电竞游戏和手游兴起,国内端游数量开始不可阻止地减少,玩家们能玩到端游已经屈指可数,曾经多达千余款端游同台竞争局面一去不复返,市场上能找到游戏新哟咻越来越少,甚至连老游戏版本更新,也逐渐成为大新闻。要说最近游戏圈内最大端游新闻,那无疑是网易古风网游《逆水寒》即将迎来四周年事情了。作为一款在2018年就上市网络游戏,《逆水寒》让不少端游玩家也是又爱又恨。这款游戏曾经被视作是端游市场一支强心针,被各色玩家寄予厚望,认为它将带领端游完成复兴。但转眼四年过去,端游市场处境却越发得不明朗起来,让人不禁扼腕叹息。看到《逆水寒》四周年消息,有网友就愤怒发帖,表示“国内这帮做游戏都在混吃等死吗?这么多年了一款端游都做不出来?闹了半天还是《逆水寒》在撑着,都去做手游骗钱了对吧?真太让人心寒了,老玩家连游戏...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...法本质还是希望能破圈找到用户,现在SLG竞争关键就是看谁能破圈。Tap4Fun《KingDomguard》就是一个不错例子,通过《小兵别嚣张》玩法,从传统休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前PVE玩法和主流SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》那种躲避视野,潜入赛博网络体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们产品风格,如果要做休闲玩法话,那我们整个游戏可能都要重做了。我们有测过一些广告素材,效果还是可以,后续可能会增加这个玩法中数值驱动比重。 不过这个玩法问题在于,它成本会更高一些,要动用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法发行。 葡萄君:这个产品成本大概是多少? 唐晖:差不多1500万人民币左右,做了差不多14个月左右。因为我...

  • IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏“东风”? - 科技资讯(健康生活网)

    ...、同城艺龙等资本纷纷下场电竞酒店赛道,是否会迎来新改变?1、野蛮生长电竞酒店2、电竞酒店转型3、电竞酒店未来EDG夺得英雄联盟全球总冠军后,掀起了Z世代热潮,一半人狂欢,一半人蒙圈。它不再是小众圈层和主流圈层隔阂,更像是一个主流圈层,与另一个主流圈层碰撞。作为连接虚拟游戏与实体经济最佳载体,电竞刺激和带动了一波新兴产业与年轻文化产生与变迁。借着这股东风,电竞酒店扶摇直上。火热市场吸引了京东、腾讯、同程等巨头纷纷携资入局。然历经几年市场考验,电竞酒店痛点跃然纸上,当酒店被冠以电竞名义,资本火涌入之下,这到底是真实需求还是吸睛噱头?巧借东风,野蛮生长在政策层面“松绑之下”,国内电竞赛事如雨后春笋般成长起来,一些职业化电竞俱乐部涌现出来。2009年,LGD电竞俱乐部成立;2011年,IG电竞俱乐部成立;2012年,皇族电子竞技俱乐部成立;2013年,EDG电竞俱乐部成立。这些电竞俱乐部和此前国内出现战队相比...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...得。 结果就这样神逻辑还真有人买账。在国外各类论坛上,有人发起“停止”氪金原神活动,并要求米哈游官方修改游戏中相关设定,结果引起了成千上万网友应和。 这种拿着放大镜看原 神精神,也延伸到了西方主流媒体领域。 今年3月份,《纽约时报》在自家官网以及推特上更新了一篇长文,题目是 《来自中国原神,在电子游戏中击败了日本》。 在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得巨大收入,将原神 描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。” 但你以为是在夸原神?那就误会他们了。 文章后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏模仿,以及缺乏足够特色。 下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有...