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主机

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ...这一借助“云串流技术”的游戏功能,可要说真正被搬上明面,还是在2018年前后。又一大佬入局“云游戏”大佬的公开背书总能成功吸引各方瞩目,在2018年E3展会的前一周,育碧CEO Yves Guillemot就放话:“最多再经历一个世代的主机,所有的游戏都会成为云游戏。”关于此言论,游戏界大佬们对此嘴上并未说些什么,但身体却很诚实。英伟达的云游戏平台GeForce Now早在几年前就已亮相,可惜雷声大雨点小,许久都未有新消息出现;索尼在2015年收购了云计算游戏公司OnLive,并近期宣布未来准备在PlayStation Now云游戏服务中加入下载后离线游玩功能;即便有强大的Azure云服务的加持,微软还是在2018年1月选择收购了PlayFab增强研发实力;同年10月,谷歌和EA也表达了自身的态度,前者高调宣布进入,后者则是正式推出了名为Project Atlas的云游戏技术。比起以上的布局,任天堂的进展更为迅速,2018年下半年,NS上已经出现了《生化危机7》和《刺客信条奥德赛》的云游戏版本。除却以上的高调行事者,也有人秉持...

  • 悄然形成的小趋势,将进一步巩固2019年移动游戏的营收地位

    ...,又处于不断的增长之中,是一块十分具有吸引力的市场。另一方面,超休闲游戏的出现发掘出了很多非传统意义上的 "游戏玩家" 群体,这些潜在用户将促进移动游戏营收的进一步增长。AppAnnie赞同随着时间的推移,移动游戏和主机游戏之间的界线将变得模糊这一观点。由于《绝地求生》、《堡垒之夜》、《终结者 2:审判日》和《Free Fire》等战术竞技游戏的异军突起,这一趋势变得愈发明显。报告中写到:“2018年,我们注意到移动游戏体验已经成熟。《堡垒之夜》和《绝地求生》的横空出世,再加上智能手机规格的升级换代,有力推动了多玩家游戏机制的发展,它们以前所未有的方式达到几乎与PC/Mac和主机实时策略和射击游戏相媲美的高度,同可以配合现有移动游戏习惯。”不仅如此,AppAnnie预测2019年将有更多的游戏参与到跨平台一事当中,二者的出现将为2019年的移动游戏提供更多的竞争优势,未来移动游戏和传统游戏间的距离会进一步拉大。中国市场方面,AppAnnie表示尽管经历了长达9个月...

  • 《黑神话:悟空》最终预告今日发布 8月20日重走西游

    ...官方账号正式发布了产品的最终预告。该预告时长超过4分钟,不仅包含首次露出的战斗玩法与剧情动画,更曝光了新的关卡与角色。最终预告一经发布,便引发了全球用户的广泛关注与热议,这款来自中国的东方神话题材ARPG单主机大作,已正式进入上线倒计时。最终预告展现游戏更多惊喜神仙斗法,各显神通。用这八个字来形容最终预告给用户带来的感受,或者说《黑神话:悟空》游戏团队想要给用户带来的战斗体验,再恰当不过。在这支最终预告里,不仅展现了《黑神话:悟空》庞大的东方神话世界,更是将变身、化身系统与战斗机制的结合充分展现。在《黑神话:悟空》的世界里,你不再将是一名只能靠翻滚与格挡小心翼翼战斗的战士,而是一名汇集武艺、本身、法术、变身、化身等于一身的“行者”,你面对的,也将是原著《西游记》中多位响当当的知名角色。无穷无尽、无与伦比的BOSS战,等待每一位天命人的挑战。8月20日全球多平台正式发售《黑神话:悟空》已于6月8日开启全球预售...

  • 《火箭联盟》打通主机壁垒,实现全平台联机

    近日,《火箭联盟》开发商Psyonix宣布这款人气联机游戏完成了全面的跨平台,PS4玩家可以加入到Steam、NS以及XBOX玩家的游戏中,并且允许在所有模式下进行自由跨平台组队。在不同的硬件平台与朋友组队游玩是Psyonix跨平机系统计划的一部分,该系统已在今年正式实装,将会默认打开跨平机功能,玩家可手动关闭。近年来对于索尼PS平台相对保守的跨平台政策,外界一直有反对和不满的声音,但是伴随着《堡垒之夜》等诸多人气游戏的崛起,索尼正在逐步开放,允许PS4玩家与其他平台玩家在同一局游戏中出现。

  • 任天堂宣布更新Switch中文系统,简体繁体均可显示

    香港任天堂宣布,Switch主机预定于未来数日进行更新,更新后主机语言可显示中文!以下为官方公告:Nintendo Switch主机预定于未来数日进行更新,主机语言透过更新便可显示中文。※要新增中文到Switch主机的支援语言时,需把主机系统更新至最新版本(即将公开下载)※要进行Switch主机的更新时,需把Switch主机连接到网路。关于主机的更新方法,※进行Switch主机的更新后,请在主机的语言设定里选择「繁体中文」或「简体中文」此外,现正依次准备Nintendo Switch主机之「地区设定」及「Nintendo Switch Online」等相关更新,请耐心等候。

  • SuperData:2018年11月网络游戏支出90.5亿美元

    2018年11月网络游戏支出保持平稳,消费者在所有平台上花费90.5亿美元购买网络游戏,同比下降1%。移动和高级PC收入下降约5%,而游戏主机收入则提高13%。其中《Fortnite》和《荒野大镖客:救赎2》弥补了《Battlefield》和《辐射76》的弱势表现。《Battlefield V》和《辐射76》的发布未达到特许经营基准。SuperData估计《Battlefield V》和《辐射76》在发布时分别在游戏主机和PC上实现了190万和140万的销量。都不如《Battlefield 1》和《Fallout 4》。终极团队仍然表现不佳。11月,FIFA和Madden的内容支出总额增长了1%,而去年同期增长了25%。《Destiny 2》的“Forsaken”提升是短暂的。估计《Destiny 2》的内容收入同比下降63%。整体而言,参与度和收入似乎已恢复到9月推出“被遗忘者”之前的水平。《彩虹六号》显露疲劳迹象。在2018年的大部分时间里,育碧热门FPS的表现好于预期。但是,11月份内容收入下降了33%,这是该游戏迄今为止下滑最严重的,并且在10月也有所下降。这表明最近推出的其他备受瞩目的AAA射击游戏可能给游...

  • SE总裁松田洋祐:云服务将会是未来发展的关键

    随着云服务的推出,涉足这一领域的厂商越来越多,比如微软的xCloud项目、谷歌的流式服务、索尼的PS Now等。同时,也有不少厂商对这种服务进行了探讨,其中就包含了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。在近日的新年公开信中,史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐就提到了云游戏的相关话题,他认为云服务将会是未来游戏发展的关键。对此,松田洋祐说到:“云游戏这种服务方式从现在来看已经有起飞的趋势。除现有的主机厂商之外,云游戏将会为游戏市场带来更多新的平台。这些新产品将会给发行商及开发商带来丰厚的利润,具体来说,云游戏将会实现游戏实体到数字化的快速过度。就其本身而言,也是一种新兴的,以订阅为基础的服务模式,所以我们相信如何做到于这种趋势相融合将是未来发展的关键。”

  • 技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy

    ...,以及炫酷多元的Made with Unity作品体验,展台前人流络绎不绝。在展位最吸引眼球的Madewith Unity体验区,大家体验到了来自类型多样,横跨各种平台的最新游戏和应用作品。无论是极富沉浸感的VR/AR游戏与互动内容,比肩AAA级的主机游戏大作,画面精致玩法多样的手机游戏,还是充满创意的高校作品都在今年的Unity展台上为大家带来了非凡的乐趣。在演讲区进行的Unity实时渲染影视作品赏析,也吸引到不少对使用Unity制作影视内容感兴趣的开发者。一系列Made with Unity影视作品让观看的朋友沉浸其中,同时也感受到了Unity的画面效果呈现上的飞跃。2018年Unity的工业制造业务展台所带来的非游戏行业的案例demo相当震撼,其颠覆性的革新理念和技术创新,为制造业领域的观众打开了“新世界“的大门。此前,Unity CMO Clive Downie公布了Unity一份最新的市场数据:在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏使用Unity开发,Made with Unity游戏运行于60亿立设备上,而这些游戏的下载量达到了280亿。在VR内容开发方面,69%...

  • 小霸王领先科技首席执行官吴松将出席第五届数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲

    ...外他还将作为颁奖嘉宾为优秀游戏制作人大赛颁奖。吴松中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生在游戏行业拥有多年的从业经历,一路见证了PC端游、页游、移动游戏的兴起与繁荣,又先后参与了四个与中国市场相关的游戏主机项目。吴松曾供职于EA、腾讯、英伟达、微软XBOX,并且以联合创始人的身份参与并主导了斧子和小霸王Z+项目。吴松先生在海内、外游戏行业人脉广泛,主导过多个知名游戏引进以及联合开发项目;也曾深度参与到程序开发、IP授权、项目孵化、联合发行等游戏研发环节。吴松先生相信客厅娱乐、大屏游戏在中国会随着技术的革新,顺应市场发展的规律,并结合XR(扩展现实)、电竞等流行元素大放异彩。游戏这一娱乐形式的边界会越发宽广。小霸王品牌始建于1987年,是改革开放初期诞生的风靡全国的著名品牌。小霸王专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售,曾为我国少年儿童学习普及电脑知识奠定了良好的基础。上个世纪90年代,小霸王学习机名噪一时,市...

  • 2018年视频游戏收入1350亿美元

    根据Newzoo的最新数据,2018年视频游戏行业将产生近1350亿美元的收入,比2017年增长10.9%。正如预期的那样,移动渠道为视频游戏行业收入贡献了大部分(47%),即623亿美元,同比增长12.8%。不出所料,智能手机对移动视频游戏收入的贡献最大,收入达500亿美元,增长14.2%。平板电脑视频游戏收入114亿美元,增长7.8%。有趣的是,平板电脑占整个视频游戏市场的10%,这意味着视频游戏收入每10美元就有1美元来自平板电脑。在移动、PC和游戏主机三大分支中,后者的增长速度最快,收入达383亿美元,同比增长15.2%。PC占全球视频游戏市场的25%,包括盒装、下载和浏览器游戏,2018年收入334亿美元,同比增长3.2%。“Fortnite”是2018年游戏赢家,不仅是报道最多的游戏,也是YouTube和Twitter上最受欢迎的游戏。从移动渠道来看,下载量最多的是“Helix Jump”、“Subway Surfers”和“PUBG Mobile”。但是收入最高的则是“Monster Strike”(6.91亿美元)、“Fate/Grand Order”(6.67亿美元)和“Pokemon Go”(6.42亿美元)。