主动释放技能的装备是什么
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...可能在高压之下获得生机。 泼皮无赖一共有两种怪,三个泼皮是大唐,三个无赖是狮驼,大唐高抗物理不抗法师驼高抗法不抗物理,相对于师驼大唐的伤害更可怕所以前几回合必须双地府加龙宫把大唐的血量打到一半以下这样主动权就再我们手上了,半血以后的大唐大家就就教给龙宫吧,之后大唐不断的清师驼就行了。切记多准备两只血宝宝。 对面怪物伤害太高了,还是开地阵。找一个地府,两个普陀,两个龙宫或者大唐。其实,每一关就一个节点,但是,谁也不说。突破点就是参加过关人员,洗点。洗成1300多的耐。宠也是。就这么简单,但是,就是没人告诉你,你就很难过去。但是,这点也很难,因为洗点要花银子,这就靠你平时的沟通了。 带蓝和红。这个时候,怪就打不动你了。还有,大唐的怪不抗法,狮驼的不抗物理。我们之所以打了42回合,就是两个龙宫,最后秒不动狮驼的,后招的攻宠。《梦幻西游》手游70级剧情水陆大会之战死鬼攻略 在梦幻西游三维版手游中水陆大会小伙...
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...cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。 5.剑影 dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。 二、女鬼剑 1.剑宗 dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。 2.暗帝 dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。 3.剑魔 dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加...
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...人爱好与习惯,别人的加法不一定适合你。自动炫纹看喜好了,我喜欢放炫纹,所以点满了,反正至少加一点。 炫纹无属性前置,光,暗,火满上吧。 然后说无色了,强袭满,龙刀一点,啦啦啦自己看着办至少前置。 觉醒主动被动全满上。通用蹲伏,物理暴击满。如果还有SP就加在无属性炫纹或者5小技能上面,啦啦啦也可以。 EX技能:两个主动满,EX基础满,EX力量满,EX命中满。其他看个人爱好选择,我加了强袭和盾。(没开游戏,凭记忆,记不全自己其他TP还加了什么)反正这样点战法SP不会少也不会有多。 棍法点:盾满,武器精通满 ,草人刷图1 PK 10 。5小技能强制,落花掌满,碎霸满,双重锤击满,其他暂点前置。自动炫纹至少1可以满。 炫纹光火满,无属性先暂点前置。无色强袭满,龙刀1,啦啦啦5(前置)。觉醒主被动刷图全满。通用蹲伏。剩下SP,建议点在无属性炫纹上,有人也说点在龙牙上。 EX两主动技能满,EX力量满,EX属性满。其他看爱好,有人也选择EX命中和属性看...
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...期到了45级+1好了..等到有觉醒后自己考虑加多少...用剑舞这个技能最好配合感电后出...杀伤力也非常可观.. 至于觉醒技能我就不说了...当然是一个好技能...被动技能斩铁式是破防御的..可以叠加5次..杀怪非常容易..所以要加满...主动暴风式技能..我建议就+1好了..很多人都想去+满(只是个人爱好)...只是我个人觉得..刷一个图用觉醒有多少次?还要5个无色..顶多在一些图里比较难打的或者在杀BOSS时候..用一下之外..其他图难道就没有技术通过吗?...还是自己喜欢吧!!!加多少在于你手中...只要对自己好.不浪费SP就可以了.... PK: 在PK的情况下.也是根据个人的技术去磨练.敏捷和反应.走位在PK里是非常重要的!!!要知道自己每一个技能的作用和CD时间(当然我不是叫大家去玩CD流)因为如果你不清楚技能的CD时间.那么你冲上去出手.但技能时间还没有恢复.那就只给人打.不是你打他了.也要清楚对方什么职业有什么技能.有什么样的技术.从而做到自己用什么技能克制到对方.要有宁死不屈的精神!!!技术才慢慢提高 以下只...
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...醒,前期可以一直用这两个开荒,前期任务基本不会卡住。 4、当英雄觉醒和每次完整一颗红星的时候,都有4点天赋点分配,注意解锁的时候,优先解锁到英雄比较特殊的天赋,例如李世民的,第三天赋,六级后可以增加4%主动技能发动率,所以先解锁三下,然后开始点升级天赋,升级是随机升级一个已经解锁的天赋,所以在什么时候点亮六级,有运气成分。 5、然后记得给英雄上技能,以及升级技能,技能需要启灵抽取,后期有遗迹宝箱也可以抽,还有些活动会送技能宝箱也能开出来。抽到后需要在技能中解锁,然后演练,演练需要技能手稿,A级15个手稿,S级50个手稿(手稿是启灵抽取的) 6、走到这步差不多会出现6元关羽礼包,建议购买,除了关羽外,还送了3个将牌非常划算。如果购买了关羽,建议 关羽熙德开荒,如果没购买,则继续使用文明英雄+熙德开荒,使用关羽的话,有一段时间会领导力不够上不了队伍第三个英雄的情况,所以开荒会困难一些,但好处是后期队伍基本可...
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...技能,例如蜘蛛拥有幽冥剧毒,可以破被动。刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略 符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的): 1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿狂干……); 毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。 一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲 2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤); 怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动); 尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击); 黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施...
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...备的玩家 一般挨了这招 就上天堂了 更何况 用这招 还可以无限连 根本没有生还的机会 物理暴击+满又了这招你更无敌 以下为觉醒技能 心眼 +1 被动觉醒技能 因为不是纯碎的+闪避 所以没用 +1 已经足够叻 波动眼 +满 主动觉醒技能 有了 它 让你 更加强悍.. 雪ξζω之殇 回答采纳率:33.3% 2008-12-23 12:10 首先地波加5,出强制!然后看SP情况,SP多的话,多加一些也很好用,CD短,费魔少,伤害也不错! 上挑,先加的5出强制,上挑的时候霸体,上挑接冰波,最实惠的连招!级高了还可以接火波什么的!以后看SP情况,多的话就加高一些,浮空时间长! 修罗斩,加满,非常好用的技能!伤害高,击退,平时用的很多的技能! 鬼印珠这个技能,PK的话作用不大,但是练级打BOSS很好用!这是一个对单体伤害极高的技能,并且打中了连其他招都能连,我是加满了,因为练级很好用!强制不用加,没用! 波动刻印,肯定加满! 波动暴发,这个看个人了,想PK的话就加满吧!CD短了,伤害也...
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...。小伙伴们不用太沮丧啦。我们可以先来看看技能啊。下面小编就给大家带来DNF6.22改版后巫女怎么加点好 6.22改版巫女最强加点推荐的文章。希望能够帮到大家哦。 DNF6.22改版后巫女怎么加点好 DNF巫女技能 念珠射出(主动) 将念珠射出,射出时可以用方向键改变发射角度,射出时其他技能使用可能。 可以连续发射,空中使用可能,根据基础精通的加成提升攻击力。发射间隔时间0.7秒 木槵子经 将念珠布置到空中后,一起朝着地面射出,击退迎面而来的敌人。 Lv31数据 念珠数6个 1457%魔法攻击力 神谕的祈愿(Buff) 向神龙祈愿,向自身和周围的队友落下神谕,受到神谕的人增加技能攻击力并且减少所受伤害。 Lv19基准下自身技能攻击力+43%,伤害减免率30%。队友的技能攻击力+24%,伤害减免率22% 拘束制压符 放出制压符,给与敌人魔法伤害,并且使敌人陷入被控制状态中。 Lv28数据 魔法攻击力9362% 压制敌人2.5秒。冷却时间7秒 魔魂制令术 吟唱具有魔力的真言攻击...
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...对初始等级低的仲魔来说,此举是非常高效的一步操作 三.灵体选择 推荐一些包含了常用技能的灵体,获取方式可选把野怪打到残血极道胁迫,或者从恶魔全书里招出来升级等仲魔送,后期使用灵体往往是为了被动,有用的主动技能很多都是专属,非专属的特大伤害技能也分布广泛,所以在此只列出被动 输出向被动 物理盈满(象头神-商店) 物理兆级盈满(蚩尤-87) 火焰盈满(羽蛇神-34) 火焰兆级盈满(亚得米勒-71) 冰冻盈满(霜精之王-33) 冰冻兆级盈满(亚略-75) 电击盈满(奴延-商店) 电击兆级盈满(奥丁-77) 冲击盈满(佳由塔-32) 冲击兆级盈满(拉斐尔-84) 破魔盈满(大元帅明王-商店) 破魔兆级盈满(斯拉欧加-77) 咒杀盈满(巴风特-33) 咒杀兆级盈满(毗湿奴-87) 万能盈满(奈比洛斯-67) 万能兆级盈满(梅塔特隆-95) 专注会心(象头神-商店) 杀戮的愉悦(荼吉尼-商店) 赶尽杀绝的愉悦(风鬼-63) 辅助向被动 物理反弹(亚必迭-89) 强化糖球(艳后-61) 女巫诅咒(荒霸吐-62) 迪卡加(奇稻田姬-商店) ...
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...是无论盾墙前后,直接作用于盾山本体,对所有属性的伤害都适用的!可以说正是因为有这个被动的存在,使得盾山的防御堪称无敌!而且每次普攻都将附带自身最大生命4%的物理伤害也使得盾山的从一个被动防御者变成了可以主动进攻拥有击杀能力的坦克类战士英雄!被动2:困守成规(CD:15秒,法力消耗:50)盾山和塔合二为一,期间并为防御塔提供600点物理防御及法术防御,并每秒修复防御塔130点生命持续7秒。(根据等级的不同分别回复防御塔每秒130(每级+5,满15级时总量200)的血量。PS:这个技能就是单纯的给防御塔加血的技能,只能回复防御塔的血量并不能同时回复盾山自身的血量,而且在盾山七秒后离开防御塔时是不可选中的,只有在黑影落地后才会显出身形,那是才可对盾山进行攻击。(不过在盾山落地时会有一次极为短暂的后摇)在游戏中可以利用这段位移距离配合二技能将敌方英雄丢至塔内,再配合一技能进行反杀!一技能:一夫当关(CD:3秒,消耗:0)盾山降低50%移动速度...