主动技能有什么用
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...输出位。(就算是传说中的都是幻影,防不胜防。他们一直站在伤害圈打输出。)推荐2:维切塔、加诺斯、薇莉安和蒂娜。解析:与第一阵容相比,这个组合在输出方面较弱,但在贤者辅助方面有所加强。薇莉安有一项可以治疗的主动技能。其他技能自带火元素伤害,同时可以让队友拥有打击火元素debuff的能力。原有的雷元素伤害加上额外的火元素伤害是对目标BOSS的额外打击。
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...级(10%,13%,16%,20%),攻击的(5%,8%,11%,15%)加防御和魔法防御,持续1轮。被远距离攻击时,受到的伤害降低(10%、13%、16%、20%),可以用2格的距离反击远距离攻击。盾枪系统一般【炮阵】:【被动】对邻近友军采取物理攻击。【主动】守卫范围增加到2格,防御增加20%。战斗结束后,必须触发【倒刺】的【固定伤害】。继续2轮。最高指挥官【铁盔】:【被动】被远距离攻击时有25%的概率触发,部队受到的所有伤害降低50%。【不屈】:【被动】抵抗一次致命伤,回复20%生命值。每场战斗最多触发一次。奈特部门骑士(首字母)【破阵】:【物理伤害】攻击单个敌方单位,造成1倍伤害。并将目标撞开2格,同时使其在下一轮无法移动。【再动】:【被动】主动攻击时,伤害提升10%。攻击结束后,只要还有剩余的移动力,就可以再次移动。二级爵士【反击】:【被动】对邻近友军采取物理攻击。当被攻击进入战斗状态时,攻击增加12%。虫子。Protoride.j【辉煌传说】:【超级增强】主动使用。范围内所有《传奇彼岸》友...
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...拦截Ilena,石王穿防身服)。如果易色拉有魔法攻击之类的正强化,他要用银心及时释放。血线不要压的太低,防止石王带出石头石小云的积羽可以逆转进士的后续治疗,在石头系统容易触发伤害溢出的时候抑制群删效果。当王石主动使用金石删除石霄云的变技能pp时,会触发防控单删除。石小云演完就可以上台,小云如果先到场可能只花一半。除了电,新出的两个机械系雪莉机和机械农也可以处理石头王。雪利酒的主人互相浪费。在节能状态下,首先他们用吹星挂一个消耗额外pp的debuff,分组删除pp。金悦和金悦分别以低和高的方式删除pp。但是要注意隐藏和强化,以免给孤独的人造成大量的pp损失。在王石的回血能力被金悦的失控状态削弱后,雪利的连击输出也有机会带走王石。机械龙是一种连击宠物,每回合可以稳定第二阶段伤害。猜测用钢刃不必要的石头来蒙蔽石王,以减少石王一半的消耗能力。钢刃的机械克制,等离子雨的减少和预防,让机械龙的每一阶段伤害都充满了有限的伤害。同样...
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...化流和以潘多拉和重生前妖王为代表的反强化流白热化的时候,哈珀选择了直接放弃强化。后来随着增强流环境的改善,雪羽增强阵诞生了,不过这是后话了。首先,竖琴是一个“湍流”宠物,这就决定了竖琴的超强耐力:竖琴主动使用禁咒会恢复一半的能量和其他技能2pp,当禁咒pp为空时,就会进入湍流状态。两次使用固有技能后,他会重置禁咒pp,退出动荡状态。因为哈珀无法主动加强双攻,所以提高输出的方式简单粗暴,价值很丰厚。水属性对普通属性有天然的双重束缚,而技能伤害在禁咒防控回合中增加50%,专属技能有不同的增加伤害手段。混沌潮的非免疫阴性(单免疫)对免疫异常的目标威力为150,对免疫异常和阴性(双免疫)目标都进一步提高到180。幽冥之海8速净化可以恢复少量能量,可以作为防控回血的补充。低一手也有利于保护刚回来的暴力pp不被删;同时可以随机冰冻或者恐惧对方(恐惧冰系,恐惧当时的被动免疫,张辽和跳神幻影必须冰冻,而恐惧宠物加上后来的被动免疫就没有这...
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...候,我们的队友每造成一次驱散,贝奥武夫兽本身的所有增益效果的持续时间都会延长1回合,而且这个效果每回合只能启动一次。每造成一次自己行动回合之外的伤害,都会增加一定比例的攻击,最多可以叠加3次。贝奥武夫兽主动攻击后,攻击加成消失。
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...可以尽量挑战“高手”的难度。PS:“元素入场券”可以通过日常任务获得。游戏规则卡牌库:卡牌库的数量随难度而变化,但卡牌库在游戏开始时就已经固定了。当我们场上“血/体力牌”太多或者牌太少的时候,可以合理的“主动抽牌”,刷新场次牌。怪兽卡又可以细分为“小怪兽卡”(编号1~4)和“BOSS卡”(编号5)。BOSS会对一些特效免疫。元素/怪物牌子无论编号多少都消耗1体力值。有概率在卡被消灭时触发特殊的“问号卡”事件,如瞬间洗牌、体力/血量交换等。技能搭配初始技能集(旋风斩、元气满满、治疗)足以应付最高“大师”难度的考验,无需强制扩展技能。拓展技能也完全OK,没有力量问题。如果想携带初始三技能以外的技能,不建议携带“狂暴魔眼”(可能会有很多问题)。技能详情旋风:前三技能之一,一次冷却6,二次冷却10。相邻怪物卡不包括“对角相邻”。旋风斩可以作用于隐藏卡。元气满满:前三技能之一,第一冷却8,第二冷却10。使用后,恢复5点体力。疗法:前三技能之一,第...
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...远距离飞远,然后点击技能键再次瞬移脱离危险。另外,超时空忍者的技能一直有个小问题。不知道是不是bug。当你把技能用得离墙太近时,就会变成这样:总结:超时空忍者的被动和初始武器都极为出彩,唯一难以控制的就是主动技能。如果你练得好,我相信超时空忍者在每个人手里都能焕发出不一样的光彩。
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...力由敌人身上的印记数加上,凝击的扩散安王的《内战》有很大的不确定性。在场的第一方有主场优势,最后一方最好在只剩一轮的时候打。因为落魂咒的命中模式和冰雪一样,第一轮命中会跟进。你要合理使用轮回阵避开对方主动使用的落魂咒,也要找机会开出落魂咒的分段伤害,穿插永恒之夜之盾并分组删除,或者用灵击伤害抓删除对面的永恒之夜。心灵打击对于pp上限高的宠物来说非常强大,比如王猷本身。一回合两阶段克制伤害很容易破掉对方的护盾,但是也会被对方双倍伤害反制。由于专属技能的回血盾与自身魔法攻击能力值直接挂钩,保守无疑是最好的角色。无论什么性格,你王都推荐魔法攻击。王爽-方特别高,对强力伤害有很好的抗性,但是有些固体伤害是双方-方挡不住的。为了保证主流的生存方式,魔攻能量提高,可以适当加一部分到抗性里。王猷从护士的护理中得到了很多好处,他的低能很容易成为治疗的目标。但如果团队中还有一个核心不希望王猷被护士接,就需要调整...
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...就需要玩家对属性克制和抗性的关系有深刻的理解。同时兼具控制和续航效果。给出的控制是恐惧,而不是冰的冻结,因为火宠的移动会导致解冻。昏镜怕失败会在下一轮恢复其他技能pp,所以怕成功不会回pp?不会,连续两轮主动使用晕镜也能恢复PP,不过晕镜第一手太高很容易刚回到PP就被秒针删了,要想获得耐力,最好由第一手低的卫风带出来。如果昏厥镜连续两次击中同一个目标,而我们恰好有这个宠物,那么就会为这两个一模一样的宠物建立一个“链接”。被链接的宠物回血能力会减弱,一方受到的伤害会反映到另一方。但如何在实战中发挥“链接”效应,还有待开发。作为强化流的宠物,如何应对觉醒流的爆炸伤害是一个无法回避的话题:被逆向强化流复活后,无意识镜像会在负面时重置强化,造成实体伤害,以2轮有限伤害获得安全出口。另外,有些人为了追求极致伤害,把比赛中的昏镜或者卫风换成冰雪。更换昏镜等于靠续航复活带来pp回复。换下韦峰等于放弃了对王猷的降维打击...
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...继续黑,就不会ot。避免东奔西跑,不输出。当坚持仇恨时,正确的立场是:站在地图的边缘,在boss和地形之间为什么boss即使讨厌自己也经常跑来跑去?因为很多boss都有孤儿冲锋技能,直接从地图的一端冲到另一端,所以你要主动控制boss孤儿冲锋的方向,保证他的冲锋距离不会太长。如果很难做到,至少要站在队友的反方向,保证孤儿的冲锋不会冲向队友。2.伤害相关即使T有很高的减伤量,boss的一些技能仍然是致命的,比如一匹马的“普通拳”,一拳直接做到大部分的管子。所以尽量不要吃伤害,能闪就闪。一方面,减伤给你提供了一个容错率,让你有更强的利用闪避触发幻术寻找机会的能力;另一方面可以用一些boss技能破盾。Dps破盾可以直接在boss屁股后面开,而你要站在boss脸上开技能破盾,所以打是必不可少的。所以不要把减伤看的太高,该闪的时候就得闪。合格的T承伤害一般不会高于躺在地上的dps。3.破碎护盾相关破盾不受伤害和攻击影响。即使boss的盾抗冰,你的冰剑破盾率也不会降...