主动减伤技能
-
...化局部方阵,降低伤害(所有兵种)相里勤 —— 【群伤】自身技能 焚灭 群体灼烧专属技能 瞒天过海 隐蔽回血(弓箭、弩兵、策士)宣太后 ——【群体禁锢,很强的控制】自身技能 技连环 地方多个方阵无法发动主动技能,控制较强拆卸技能 修兵免战 我方最多受到伤害回血(所有兵种)邹衍 ——【群攻】自身技能 霜降 大范围暴风雪(伤害恐怖)拆卸技能 枪林 眩晕和控制(戟兵必备技能)李悝 ——【全体护盾】自身技能 鱼鳞阵 给我方所有方阵施加护盾(非常好用的确保战损低的技能)拆卸技能 重振旗鼓 给我方所有方阵回血(所有兵种)
-
...。先外骨骼分为【胸甲】、【臂甲】、【腿甲】这三个部位。胸甲会提供额外的防护效果,同时增加更多的物资负重能力。臂甲在近战攻击的时候,可以秒杀敌人,覆盖的护甲可以提供额外的减伤效果。腿甲提供的则是10秒CD的主动技能,在滞空时高压动力推进可向前飞行一段距离,覆盖的护甲可以提供额外的减伤效果。当装备全套外骨骼部件的时候,会激活息弹,直接命中时可造成大量伤害附加燃烧效果,溅射可点燃敌人。
-
...打。对面强上时解控破定连招一套反打。移花心法推荐玩奶的还是推荐走暗伤(治疗暗伤是持续恢复,避免过量治疗),论剑就正常力道会心(不推荐暗伤的原因是触发几率低,持续伤害需要时间论剑没人给你机会都是一套的事)。主动心法:推荐门派声望换的《八荒·暮雪》(提供主动减伤多人PVP和副本都非常适用)尽早获取方式声望捐献每周拉满被动心法推荐治疗:推荐加治疗量和减伤(防止多人PVP被切)唤春住+阵鼓雷+御伤(荡剑减伤金色心法),前期可以靠《修罗》过渡输出:悲回风+啄流云(万金油)+练武·力道 主动心法换成《拂心火》(土豪推荐,极致体验)
-
...往往是饮酒和闹事--就按这个顺序。技能介绍:被动技能:欢乐时光古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,立即恢复6%的最大生命值。这个效果每8秒内只会触发1次。1技能:滚动酒桶古拉加斯将酒桶滚到目标地点,酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸。被酒桶炸到的敌人,移动速度会被降低。古拉加斯将酒桶滚到目标地点,酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸,对范围内的敌人造成80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害,并将他们的移动速度减少40/45/50/55/60%,持续2秒(对小兵造成70%伤害)。它的伤害和减速效果会随着酒桶的发酵而提升,最多可在2秒后提升至150%。距离:8502技能:醉酒狂暴古拉加斯痛饮酒桶里的佳酿,持续1秒。在喝完之后,他会因醉酒而得到强化,下次普通攻击会对附近的所有目标造成更多伤害,并且自身所受的伤害会降低。古拉加斯痛饮烈酒,需引导3秒。他在引导时所受的伤害会降低10/12/14/16/18%。在完成引导后,他的下次普通攻击会对附近的敌人造成魔...
-
...双抗都起来了。双修收益只会越来越小。金装只加暗伤,暗伤还多加%5伤害。会心再堆也高不起来,所以全力堆暗伤!!砭石金色可以养3个。其他紫色。方形石头用固海,圆形用恒力.就加气劲力道的那个,三角用攻击暗伤的。心法主动用万流养满!!用银两买残页养千万别用通用升!!最强气劲力道属性不说,剑香爆发虽高,但真空期太长全靠普攻。多一个主动技能能拉很多输出。。况且切奶还能放技能蹭伤害。。玩爆八荒!! 你是土豪就养满流毒就好!!被动第一本用 阵鼓镭!! 依旧是气劲力道加成!! 还增伤增疗!! 多人再增伤 帮战爬塔神器!! 而且天香需要的就是伤害!!不论是属性,被动都完美契合天香!!升满它,别用啄流云,那是太白唐门用的!!第二本用相菩提!!虽然属性加成一般是力道根骨。。 但是被动强啊,减伤。。而且%50血以下还能再减伤。。论剑神器!! 高星局对面计算伤害留格挡黑我被动时经常因为相菩提超高减伤而计算失误。被我反杀。。 相菩提优于换春注!!换春祝更适合移花!!第三本用点满的修...
-
...挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。二、主动装进化原初遗珠整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界...
-
...速或移速低于初始值,将追加0.25的眩晕。这件装备的基础属性太差了,加强后的属性依旧很鸡肋,还是不值得出。4、复活甲——失效后变原初遗珠当2次复活甲都用完后,复活甲将破碎成为[原初遗珠】,原初遗珠可以为其他的主动装备进行合成进化。5、纯净苍穹纯净苍穹主要对主属性进行改动,将原本的攻速和暴击率变成了100物理攻击、10%的冷却缩减以及500最大生命值,抛开被动技能不谈的话,其属性比黑切还要更好用。装备进化:1、日渊基本效果不变,增加效果简单来说就是人均后羿,可以射出分裂箭,对2个目标造成30%伤害,持续效果和逐日效果时间一致。2、天穹天穹这件装备是最有创意的,因为除了解除控制和增加移速后,还能无视地形阻碍,人人都可以变成云中君,如果期间击杀敌人,还能刷新2秒的持续时间,可以无限触发减伤,穿墙3、月神基本效果和辉月一致,但是结束后获得霸体和法术吸血。再也不用金色等死了,这里特别是貂蝉,开启月神后,2秒的霸体+吸血书+25%法术吸血,...
-
...含其中,有概率获取)2.时之隙所获取(有概率获取)3.幻境(魂石主要获取方式)各魂石效果魂石 两枚 三枚荒蛰:物攻+5%、普通攻击伤害提升20%头狼:物攻+5%、伤害提升5%,普通攻击造成伤害后,自身获得迅捷2状态1回合.幽魉:物攻+5%、主动攻击对战后,恢复20%气血罗鬼:物攻+5%、伤害提升10%,主动攻击对战中免伤提升10%九环朱蝮:法攻+5%、主动攻击对战后造伤害,对战后施加中毒状态.朱焰魔火:法攻+5%、使用绝学伤害提升10%,使用范围攻击绝学伤害额外提高5%妖术师:法攻+5%、使用伤害绝学,50%使该绝学冷却时间-2百眼翼魔:法攻+5%、造成伤害后40%概率对目标施加1个随机有害状态凶骸兵:暴击率+7%、主动攻击若击杀目标,对目标周围一圈敌人造成1次物攻30%伤害赤练鬼:暴击率+7%、主动攻击气血高于70%的角色,伤害提高20%刚破鬼:暴击率+7%、若周围3格没有友方,则除气血外所有属性提高8%咒石兵:物防、法防+5%、免伤提升10%冰魔蝎:物防、法防+5%、遭受攻击对战中物防、法防提高15%(每回合触发1次)死鬼魇卒:物防、...
-
...铁卫。这两个不同类型的铁卫,技能风格不同,所以实际上可以看作两个职业。铁卫职业总的特性是高生存+护卫。护卫是可以代替一定范围内的友方承受伤害。斗战型铁卫通常只有被动的相邻单位护卫,而盾战型铁卫通常拥有主动护卫技能,可以增加护卫范围并附加额外效果。实战中,斗战铁卫的使用基本同侠客,不同的是侠客有穿刺技,高爆发,敌后穿插和秒人的战术居多,而斗战铁卫以高续航能力去正面硬刚+反击持续输出。所以盾战铁卫多用于PVE,通常担任开怪或者保护后排的重任,角色以高减伤为优。甚至在部分PVE战斗中,为了追求输出,甚至会抛开盾战铁卫。三测中,铁卫护卫普遍改为物理法术全系护卫,但是铁卫法防一般都很低,所以使用时对法攻策略需要考虑,比如通过buff提高法防,有限歼灭敌方法系输出等。所以在PVE中盾战铁卫必须,但是资源投入限于能扛住,对下限托底就行,主要还是提升主C输出提高上限。铁卫排行三测的表现中,铁卫(斗战,盾战综合排行)的Top5个人排行...
-
...起让冰璃成为游戏中最强的侠客。魂石选择从冰璃的介绍中我们可以知道其魂石的选择物攻和伤害是最优先的,然后是气血,再就是物理穿透与暴击。所以具体的魂石可以选择幽魉、头狼、罗鬼。魂石介绍幽魉[2枚]物攻+5%;[三枚]主动攻击对战后,自身恢复20%气血提高不错的自回,可以在奶顾及不到的情况下提升自身存活,冰璃本身就有不错的生存,该魂石也很契合她。头狼[2枚]物攻+5%;[三枚]伤害提升5%,主动攻击造成伤害后,自身获得[迅捷II(移动力+2)]]状态,持续1回合。这里主要看中头狼攻击造成伤害后的机动力增强,可以让冰璃罗鬼[2枚]物攻+5%;[三枚]伤害提升10%,主动攻击对战中免伤提升10%。罗鬼则是比较万金油的魂石了,增伤减伤,通用性很高