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中轻度手游

  • 《幻塔》测试版时间介绍

    ...吧,希望对大家有所帮助。103010测试版时间介绍一、公测时间魔塔将于2021年12月16日正式开放公测。二、预约人数到11月25日下午《幻塔》,官网预约人数已经超过1350万。《幻塔》是完美世界游戏2021年重点新品之一。官方定义为轻度科幻题材,开放世界手游。早期被很多从业者定义为二次元开放世界手游和《幻塔》标杆。截至公测时间,《原神》已经经历了四轮小范围内测。目前游戏内美术和剧情比较成熟,商业方式确定为卡画。《幻塔》手游经过四次测试优化打磨,终于在11月25日公布了公测档!12月16日,魔塔的折叠跳跃门将准时开启。让我们一起幻想,一起冒险吧!三、幻塔背景设定316年,人类发现了地外可居住行星“阿达星”,并开始建造殖民飞船。239年,殖民宇宙飞船王源号离开地球,前往伊达。247年,飞船抵达阿达星,人类开始在阿达星上建立文明。653年,艾达发现了原始彗星玛拉,并计划建造一座魔法塔。659年,魔塔建成,玛拉被成功捕获到阿达的引力场,人类获得了原始能量。26...

  • 题《武林闲侠》道术活动收益最大化策略

    ...在——赛季的最后几天检查每个点的怪物剩余数量(剩余总血量),因为即使只剩下一个细胞的血,不杀也不会加分,所以集火的重要性不言而喻。赛季末优先清除地图的半血和残血怪物也是提升排名的关键点。我觉得对于一款轻度手游来说,考虑到这些就足够尊重了。毕竟每个跨服组只有一个帮派能拿第一,所以大家要么去第一个帮派,要么在2-6个帮派。虽然回报会差一点,但也不是不能接受,竞争压力会小很多,不然也没必要玩得太累。但出于对攻略质量的追求,这里给打算争夺排名的帮会管理者和帮会成员一些建议,帮助他们达成目标。如有不妥或考虑不周之处,请谅解,并让我改正。推动进步的奖励:不考虑帮派排名,越推越好。在这里,只需注意以下几点:A.在达到高战标准的情况下尽最大努力赢得左上角的珍贵盒子,那个奖励几乎可以顶上其他四个部门的所有奖励;B.如果活跃帮派成员数量有限,管理层最好发帮派邮件规划路线,争取拿到四系核心卡。如果不行,优先打通几个方向,...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。到2022年,除了仙侠RPG占比增加以外,还有战争策略、模拟经营、塔防、射击等多个品类冒头。 尤其是新冒头的几个品类,正在形成各自的标杆产品和成熟打法。比如传统重度品类以高数值爆发 自动战斗为核心;新兴轻度品类融合养成、休闲小游戏玩法为主。而不论哪些品类,都逐渐形成以「高品质产品开发、小游戏本地化改造、优秀买量策略」相结合的产品核心驱动力。 在CP推动产品迭代的过程,平台也在全面推动资源激发产品潜力,满足CP的需要。 其最重要的一块就是平台投放能力的提升。目前来看,腾讯广告经过过去几年的整合与升级,已经在流量链路、人群定向、产品工具等方面建设起了完善的基础能力。 2021年,腾讯广告就完成了IAP小游戏买量能力和成长路径建设的1.0版投放地图,意味着厂商能在投放过程有一套可参考的基本保障体系。 在这之上,腾讯广告还进一步梳理了小游戏相关的流量链路,基于腾讯全域流量场景,提出了诸多实际的找增量策略...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...区》一家,从独立游戏创作者到国内头部大厂,不少人都跃跃欲试。这个融合品类,隐隐有要火起来的势头。 当然,「角色养成 任意玩法」的玩法融合思路在二次元品类可以说是“常规操作”了。但以往项目主要还是以轻度玩法融合为主,而3D射击则是一个具备门槛的重型玩法,如果没有一定的底气,还真不一定能接得住。 那么,那些做二次元 3D射击玩法的团队,到底能行吗? 01 二次元 3D射击, 有没有机会? 从厂商角度而言,二次元+3D射击,看起来确实具备成为热门的潜质。 二次元角色养成品类在这几年吸金能力几何,葡萄君也无需多言,从《明日方舟》到《原神》,虽然不能始终占据畅销榜前列,但每逢新版本发布,它们都能表现出惊人的爆发力。 而射击品类甚至更胜一筹,从当年的“吃鸡大战”至今,射击品类在市场发挥非常稳定,最为代表性的就是国内畅销榜Top2的常客《和平精英》,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内...

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...你进行防守,不同的地图增加了不同的策略性,视频里提到已经有70多张地图。游戏时间是3分钟左右一把,还是一个偏快节奏的手游,闲来无事搓上几把即可。这个手游对手速的要求不是很大,反而是需要一些策略性,但也是偏轻度的策略,估计游戏开测后就有很多固定套路了。 值得一提的是,这款游戏已经加入了公会和好友对战,在社交方面做得不错,这点比炉石好得多了,毛线手游还是很依赖玩家的粘性。如果暴雪不是立即开启B测,sara并不会给予这款游戏好评,但考虑到我们很快就能晚上这款游戏,暂且对魔兽弧光大作战给予一些期盼。但如果不是我这种魔兽粉丝,真的会有很多人玩这个游戏吗,至少现在的宣发就无法视为成功,肯定有无数魔兽玩家感到失望。作为魔兽IP正统的第一款手游,不但没有任何的史诗感,也很难和那些经典角色产生共鸣。至于是不是超级烂的游戏,还是要亲自玩过才知道,毕竟sara之前也给了酒馆战棋模式差评,最后被暴雪设计师打脸了。目前谷歌Play已经...

  • 原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...心玩法给不给原石?原石给多了,mhy肯定舍不得;原石给少了,或者干脆不给奖励,常驻玩法出来了也是白给。说到底,找到一个好玩到,不给原石也能让玩家喜欢、让人天天玩的玩法,才是解决长草问题的关键;但是为了平衡轻度玩家,这个玩法不仅不能给原石,甚至摩拉经验书都不能给。那怎么设计?策划表示这活儿干不了,干脆摆烂。说到底,顾影我觉得,单机游戏手游化的,总是要付出代价的。原神虽然吃到了大量红利,但就目前来看,这问题无解。各位也不必替策划操心了。

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是好事。 今天凌晨1点,暴雪举办了一场简短的线上发布会,公布了魔兽IP的第一款原生手游《魔兽弧光大作战》。 简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)的竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮的卡通,并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办。游戏第一眼的印象,很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多的梗图 比如B站官方视频的评论区,一些唱衰的声音随处可见: YouTube上官方视频的留言里,被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子”。 各类平台、社交媒体上,大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。 ...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...争夺腾讯又拿到了一张好牌。《饥荒:新家园》——“饥荒”IP续作,支持多人联机聊到《饥荒》,X博士又回忆起了当年蜘蛛堆里抢木头,野猪窝掏鸡蛋的日子。作为一款动作生存游戏,《饥荒》这个IP无论对核心玩家还是轻度玩家都影响颇深。《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment授权,盛趣开发,腾讯运营的一款手游。在加拿大、印尼等地区都已经经过多次测试。从内测来看《饥荒:新家园》保留了《饥荒》求生的核心玩法,但游戏更强调好友或陌生人之间的联机合作,游戏独特的副本系统、天赋系统以及加强版的家园系统都是游戏的新特色,从内测来看游戏的完成度已经比较高了。《饥荒:新家园》虽然从2020年开始就已经经历了多次测试,不过据X博士了解,《饥荒:新家园》目前还未拿到版号,而腾讯与盛趣官方很久都没有公布过游戏相关的新消息了,仿佛已经忘了这个游戏。课后总结:在国内日渐收紧的大环境下,腾讯与网易在海外市场的交锋不断升级。从游戏布局来看,网易...

  • 颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,带给玩家全新的体验。大饼三、不逼氪网易游戏氪金内容多,已经成为众多玩家的固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游则是打出了游戏“不逼氪”的,只有轻度数值甚至完全不卖数值的口号。《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购...

  • 网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《逆水寒》手游更是大刀阔斧,高调宣称自己“不氪金不逼氪”,游戏主要盈利方式将是外观 通行证,再加软性植入广告,将全部或部分放弃数值收费;如果是部分放弃数值收费,那就是属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。怎么个轻度变强呢?举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗他依然只能使用一个套路来与人交手;而不氪玩家则可把资源优先、专注地用于自己的目标套路,也能练到顶尖,在战斗并不会处于太大劣势。《逆水寒》手游一口气画了这么多大饼, 玩家表示有点撑,有些人说:这游戏要是能实现其一半的承诺就能成为经典,我就把它当养老游戏,一直玩到我退休!总之,通过这些通天大饼,《逆水寒》手游这胃口算是吊起来了,如果游戏内容真的抗打,又能不肝不氪,网易这款新游还是可以期待一下的。那么《逆水寒》手游的12块大饼,你能吃下几个呢?