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题《武林闲侠》道术活动收益最大化策略

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-03 04:47

道术魔法103010游戏很多玩家都想知道如何最大化收益。那么今天小编就为大家介绍一下武林闲人道术收益最大化的策略。有需要的小伙伴不要错过。

103010道教魔术活动收益最大化攻略

——团伙如何利益最大化

帮派排名:

第一个前提是帮派的整体战斗力,这是基本的。高等级和低等级战斗的数量和质量对帮派排名起着决定性的作用。

第二,帮派协调。如果帮派是成群结伙的,能统一安排,肯定占很大优势;

最后但同样重要的是策略,这也是本文的主题:

(注:因为硬件差距无法改变,所以一定程度上可以通过策略来填补。当然,这些都是建立在整体战力相差不大,想争第一的前提下。如果是战力差距较大,活跃人数不到80%的帮派,请不要在意这里的内容,可以直接跳过)

活动介绍中提到,帮派是按照探索点数进行排名的,探索点数是在单位格子内的怪物被清理后获得的。怪物难度越高给的分越高,被太阴杀死后甚至可以给2000分(不确定是不是2000,但很多是对的)。

对于怪物来说,【这里以第三季为例】,要想获得更高的探索分数,基本上要打到三星难度,因为也是消耗一个动作点,三星难度可以直接杀100血,而二星难度的怪物血量大概只有20或者40或者50,性价比太低。

中心区域的飘旗怪基本都是6格左右的血量(每格100血)。一般挂旗怪给90分,人形怪给180分。

外层的怪物会得到240分,480分甚至更多。当然,细胞中的怪物数量,也就是血细胞的数量会更多,但总体来说,杀死高难度的三星怪物每单位行动获得的探索点数一般会更高。

以下是帮派获得更高探索点的关键点:

关键点1()——所有帮派成员必须购买全行动:考虑到每天的个人奖励和每个小怪物被清理后整个帮派的奖励,购买全次数绝对划算,也是帮派获得高排名的基础。在这里,高V可以买到更多的次数,所以帮派里的高V越多,优势越大。

关键点二()——怪物点性价比:也就是前面说的单位行动获得的探索点数量。以栗子为例:对于第三季来说,地图中间的怪物基本都是600血,也就是打三星六次的难度就可以清除掉,而甩旗怪物只给90分,也就是15分/动作,人形怪物给180分,也就是30分/动作;同时,再往外层一点,斩旗怪会有900血,给180分,也就是20分/动作,而人形怪会有1200血,给240分,也就是20分/动作。这样即使是内层的人形怪物也比外层的一些怪物性价比高。当然这只是一个帮助你理解性价比概念的例子,因为外层的怪点会增加很多,性价比高的其实都在难度更高的上面,所以这个活动更多的是看整体战力。同时,毕竟是为了争第一,所以基本上赛季结束,全图就可以清的差不多了,甚至完全清了。但是只要不能完全通关,按照高性价比优先通关肯定有机会获得高探索点。

(前面说了,后面赛季怪物剩余数量全部调整为1,生命值直接提到一两千左右。这时候往往难度不同,总血量相同,比如2000分,但是给的分直接就是240和480的差距。因此,在回调之后,积分的性价比与怪物难度挂钩更加严重,而相应的帮派积分排名也更加重视李

重点3()高战前期囤积——次(有点疯狂)。因为之前的图没有放出来,所以小怪的积分性价比不高。可以让一些低战先走,高战把时代留给高分,难对付的怪物,月球元素留在后面。这样排名的几率会大一些,但是要让高级战士损失几天的日常奖励。

重点4()一定要在——赛季的最后几天检查每个点的怪物剩余数量(剩余总血量),因为即使只剩下一个细胞的血,不杀也不会加分,所以集火的重要性不言而喻。赛季末优先清除地图中的半血和残血怪物也是提升排名的关键点。

我觉得对于一款轻度手游来说,考虑到这些就足够尊重了。毕竟每个跨服组只有一个帮派能拿第一,所以大家要么去第一个帮派,要么在2-6个帮派。虽然回报会差一点,但也不是不能接受,竞争压力会小很多,不然也没必要玩得太累。但出于对攻略质量的追求,这里给打算争夺排名的帮会管理者和帮会成员一些建议,帮助他们达成目标。如有不妥或考虑不周之处,请谅解,并让我改正。

推动进步的奖励:

不考虑帮派排名,越推越好。在这里,只需注意以下几点:

A.在达到高战标准的情况下尽最大努力赢得左上角的珍贵盒子,那个奖励几乎可以顶上其他四个部门的所有奖励;

B.如果活跃帮派成员数量有限,管理层最好发帮派邮件规划路线,争取拿到四系核心卡。如果不行,优先打通几个方向,不要几乎每个方向都以失败告终;

C.前面排名提到过,最近几天检查地图中的所有怪物,先清理掉半血和残血的怪物。

如何让——人的收入最大化

(注:这部分主要讲如何争夺个人前三,实力不允许的小伙伴不用看。但是一点经验还是适用于所有人的。我先在这里说明一下:如果你不能争夺前三,那么贡献就没有意义。所以尽量不要把你的日常行动用于祈祷,只打简单的怪物就好,因为祈祷不会把宝箱送人,但是打怪物会给你更多的奖励,不管你怎么说。但是如果帮会进度比较紧,战力允许的话,尽量祈求更多的帮助来打难度,这样也许所有帮会为了自己的利益和大家的利益都能多拿一张核心卡)。

个人排名就好说多了。首先,必要的前提是高V,一般帮派里有几个高V玩家,所以没有V11。基本上不用考虑前三次贡献的回报,一天也很难赶上一次。当然,如果帮派里全是小于V11的平民玩家,可以考虑打一场,但前提是帮派能达到22000分。

其次是贡献性价比的问题。“贡献性价比”的概念和上一篇文章中的“积分性价比”类似,但是要考虑另一个幂的规约。而力量雕像消耗动作加BUFF,虽然不加探索点,但是会贡献15点。所以这里我们要算一笔账:比如有两种怪,一种是简单的,三星的难度给20贡献值,一种是略难的。战斗需要祈祷一次,但是你给40贡献值。然后,和消耗2点行动是一样的。打两次就简单的给40贡献值,祈祷后再努力打就55贡献值,这样就拉开了一点贡献值的差距。当然这些都是在战力相差不大的情况下比较的,因为有些大个子可能60贡献值就怪了,或者不用祈祷就能直接被干掉,这个就不用比较了。

下图是我们团伙的情况。除了一个大boss,其他都是中氪,一天可以买三次。但是,第四个小姐姐因为20的怪贡献,玩的太多了,

上一段提到,为了获得高排名,还有一种丧心病狂的方式,就是前期放弃日常奖励来积蓄行动,等到后面的300%尊力开启,每个方向只剩下几个难度更高但是贡献值特别高的极客来战斗。这样在V级和战力相同的情况下,势必能够获得更多的贡献值来获得前三的奖励。毕竟前三名奖励太香,而第四名之后就什么都没有了,所以这个方法很关键,尤其是大多数人还没注意到的情况下。所以有能力竞争前三的朋友们,如果没有意识到这一点,碰巧看到我的帖子,相信你们一定会感谢我的。

当然,这一切的前提是VIP等级足够,战力达标。所有方法都只能在同等竞争力的前提下提高中奖几率,平民是不可能逆袭的。

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