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中国火爆手游

  • 手游打折推荐|为什么其他手游都不能和王者一样保持热度不下滑呢 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...并且现在有一家做的特别好,还世界范围爆火,没有被扼杀,也没被吞并,只要继续保持高质量产出,积攒作品和IP,立稳厂牌,使得xx出品必属精品的印象深入人心,把吸引来世界范围的粉丝都维护好,社区化运营,别人一提中国游戏,想到就是它。其实国内厂家要做起来,在垄断的环境下真的很难,安逸的赛道已经被堵死,只能不断寻求另外的赛道,风险高、小众,不敢赌大的,小打小闹求稳,好不容易探出了路,然后被资本盯上,由于走的慢,前面建立的壁垒薄,资本很快就能追上,直接逼死。要么给外援当打手,美其名曰联合开发驻扎国内,要么直接走国际路线,不与国内资本硬刚,当然最骚的还是敢赌大的,国内国外都要,积攒实力,直接横空出世,国内资本难追,国外直接霸榜,把先手优势最大化,于国内抗衡,于国外快速扩张,阵地守住了,资本就有了,资本只要有一定规模,别人就不敢妄动,就能继续扩张。本文转载自koulunlong旺推荐发布的真实打折信息~说明:以上仅代表个人体...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    在前面我们已经盘点了2002年到2006年的国内经典网络游戏,相信随着盘点时间的推荐,已经出现了不少大家都曾经接触过的作品。2007年这一年,国产游戏迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”前三甲均被国外游戏垄断,2007年市场占有率中的冠军和亚军则都是国产游戏。整个榜单中,国产网游更占据了近三分之二的份额,如《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《完美世界国际版》等。今天我们将继续盘点2007年的国内经典网游,相信本次盘点中大部分游戏在座的各位玩家都曾经玩过接触过。《彩虹岛》:与《冒险岛》平分秋色的另一岛公测时间:2007年2月在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠...

  • 二次元手游全球排名:原神力压赛马娘,豪取榜单第一名 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...?让我们看一下:《原神》豪取第一名,在3月的收入高达30亿rmb,力压一众好手,看样子《原神》不仅仅在国内越发火爆,在全世界也有自己的玩家群体,一个国产游戏,能够做到如此地步,确实难能可贵,并且《原神》在宣传中国传统文化上,也在做着努力,比如新人物云锦,就是一个以京剧人物为原型的人物!第二名是来自日本的游戏《赛马娘》,该游戏在2月的收入为5亿RMB,比《原神》有很多的差距,这是因为《赛马娘》并没有很多的海外市场,比如中国大陆市场就没有进得来,所以在收入上有所差距,但也反应出两个游戏的差距,《赛马娘》还是有点小众!上图是全球前十的二次元手游,可见有6款国产手游,已经胜过了海外游戏,在二次元领域,国产游戏确实争了一口气,属于游戏领域的弯道超车了!除了名单是的这些游戏之外,国产其他二次元手游,也有不错的表现,比如最近排名大涨的《零之战线》该游戏已经冲到了58名,大有冲进前50,甚至前20的趋势!这款游戏一个很重要的特点...

  • 性能王牌有多强?高帧畅玩主流游戏不在话下 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...计图,来看看这三款手游在实际对局中的帧率。 可以看到一个有趣的现象,实际的对局帧率都会高于平均帧率。因为两局间都会有页面切换等不稳定因素,因此平均帧率并不能代表游戏时实际的帧率。在一加Ace发布时,一加中国区总裁Louis也着重强调了,评判手机玩游戏的流畅度,平均帧率只是参考,而重点是帧率的平稳程度。 要做到帧率平稳,就要跨过断崖式掉帧和突然卡顿两座大山。在专业手机性能测试软件Perfdog的官方文档示意图中(下图),就很好的说明了这个问题。突然卡顿用Jank值来表示,断崖式掉帧可以观察帧率曲线。 首先看一下帧率、画质拉满的王者荣耀的帧率情况。排除两局间大厅页面,第一局游戏的Drop值为11.8,Jank值为0,平均帧率为116.4。 第二局游戏的Drop值为4.4,Jank值为0.7,平均帧率为116。实际并未感知到游戏卡顿。 在一加Ace的发布会上,Louis用和平精英游戏举例,展现非常流畅的游戏效果,让笔者印象深刻。经过实测,在流畅画质90帧的图像设置下,一加Ace...

  • 原神:贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...神比收入本就很丢人了好不好?人家几千万玩家跟你几亿玩家收入没差太多,王者策划团队应该反思了哈最后一点,最好不要将两者放在一起比,影响力不是一个级别的……原神百分之七十的收入来自海外,王者荣耀就……除了中国谁听过。而且现在王者玩家已经流失不少了,我加了个五六百人的群,里面好多人都放弃王者玩原神了 王者越来越垃圾的匹配机制让一些人坚持不下去了。 反正我现在玩原神,只充小月卡,游戏非常佛系,没时间的时候每天只做日常浓缩体力打几个本下线,其实是可以弃坑的游戏,但是偶尔玩玩也无伤大雅。至于抽卡的话,这游戏就两个五星必抽,钟离万叶,有了这俩,安心快乐兼有。目前我在攒原石,万叶复刻准备抽到2命。

  • 被IGN等知名外媒抢着报道,永劫无间手游在国外到底多受关注? - 游戏资讯(健康生活网)

    网易买断制武侠吃鸡游戏《永劫无间》正式发售后,着实在海外大火了一把。长期拿枪突突突的老外们见到充满文化底蕴的中国古兵器、极具东方美的国风角色实在顶不住,更是被振刀、钩索玩法吸引,一时间Steam上的老外玩家人满为患。随着时间推移,人气火爆的《永劫无间》必然会推出移动版本,网易这次更是神速。这不,在520发布会上,网易正式公布了《永劫无间》手游实机视频,同时国际服PV也在外网公布,没想到,手机PV引发IGN等国际知名游戏媒体争相报道,着实给国产游戏长了一把脸。除了在油管上坐拥1660万粉丝的IGN发布实机视频,引爆玩家热情之外,越南、泰国媒体也争相转发《永劫无间》手游国际服PV;而隔壁湾湾的知名宅男媒体“电玩宅速配”也花费了2分钟的时间去介绍、解析实机视频,编辑点评:“不管是角色的移动还是战斗,都展現了与PC版本相似的流畅度与节奏感。特別是角色拼刀以及战斗过程中的刀光剑影太震撼。”看来,老外们再次被《永劫无间》手游的画质和战斗...

  • LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...寄予厚望,却失望离去。但是,拳头方和腾讯合作多年,有着多年的全球赛事经验,也有祈求在赛事打造方面扳回一城。目前英雄联盟手游全球冠军杯ICONS正在火热开打中,上虎牙看ICONS能领取到专属赛事头像框。代表WRL赛区(中国大陆赛区)出战的战队有FPX、JDG、NV和JT。能否让赛区玩家重燃希望,职业赛事能起到带头冲锋的作用。

  • 逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“等游戏学习城市社会环境的塑造等等……《逆水寒》手游自公布以来就宣称要做颠覆性的武侠开放世界,难免被玩家拿来与《原神》对标,但这一次听雨直白的表示从《原神》中学习到了物理和化学引擎的经验,并打造了符合中国五行的【自然引擎】。按照制作组的话说,“在自然引擎的影响之下,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木、飞鸟鱼虫都是可交互的、鲜活的、有生命力的“,在我看来,在开放世界游戏中,周遭环境的交互是否合理,很大程度上决定了游戏沉浸感的强弱。更有玩家表示,“作为一个细节控,火焰可以点燃枯草的细节和炫酷的技能特效一样重要,走过水潭能惊扰到其中的青蛙的话也能让我会心一笑。“玩家的感动往往就来自这些不经意的小细节。战斗和探索并非游戏的全部,总有些时候想要慢下来感受一下古代民风。但是传统游戏中的NPC一辈子恨不得就只会说三句话,走过繁华的街市NPC也仿佛看不到玩家,如此热闹又如此冷冰冰。这或许是为什么《逆水寒》...

  • 不惜违背祖宗,网易新游励志缝合15款3A,做出让国人自豪的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...并作出优质产品的不在少数,关于抄袭和借鉴,我想在众多吃鸡游戏中有太多例子,这里就不再一一举例。所以呢,《逆水寒》手游宣称自己励志缝合15款3A的消息,也瞬间冲上热搜,引发玩家热烈讨论。很多玩家表示,所谓的中国史上最大缝合怪,《逆水寒》手游大概率是自嘲和营销手段罢了,但是,但凡它能实现其中的50%-70%,也不枉它和网易雷火割裂,到这世上走一遭,我必力挺!更何况,《逆水寒》手游还耗资6.4亿RMB,投入了421人的网易史上最大单品开发团队,要做一款符合中国“礼”和“节”,还原武侠江湖义气和豪情,全方位体验大宋市井的东方味道开发世界呢。因为目前在市面上比较火的开放世界,大部分还是西方魔幻、二次元类型,东方味道的开放世界也该来了,而网易的画质、技术能力毋庸置疑,如果拿出真正的实力,和做好游戏的初心,《逆水寒》手游或许真能填补市场空白,成为一款里程碑式的作品。总之,《逆水寒》手游不惜违背祖宗,励志缝合15款3A,做出让国人自豪的...

  • 《英雄联盟电竞经理》7月不删档测试,手游到底还能火多久? - 科技资讯(健康生活网)

    ...间的流逝,目前最受欢迎的MOBA游戏依旧是《王者荣耀》。根据权威机构Sensor Tower的最新调研数据显示,2022年5月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.68亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长1.7%。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。而榜单前十名单中,甚至看不到《英雄联盟手游》的身影。由此不得不让人感慨,在大火了一段时间之后,《英雄联盟手游》的热度似乎真的开始走下坡路了。那么产生这种变化的原因究竟是什么呢?个人觉得主要有两大方面因素导致:第一,《王者荣耀》的先入为主,在《英雄联盟手游》国服上线之前,《王者荣耀》已经推出了5年之久,培养了一大批忠实的粉丝用户,而且不管是操作玩法,英雄人物、匹配机制等,都要比《英雄联盟手游》更成熟完善。第二,活动策划的失利,虽然《英雄联盟手游》一开始的时候,确实给玩家送去了不少福利,甚至连牛年限定的整套皮肤都作为福利来送给了玩家。但是游戏策划在后期运营...