中国手游ip
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App Annie近日披露了2018年全年中国发行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018年上半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半年出海发行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4月跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点...
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“首款正版宝可梦手游倒计时正式开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦的支持和等待……”Pokemon精灵宝可梦官方微博于1月3日上午发布的这则消息,可谓是2019年的开年重磅。同时,官方还公布了在中国的悬念网站(https://pq.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀的IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值的IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元的世界记录,遗憾的是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络...
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... 转载请注明出处一路高歌猛进的二次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年的二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”...
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中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,掌趣科技正式对外公布,将携旗下成员公司天马时空与五款重量级产品角逐2018年金翎奖的六个奖项。掌趣科技自上市以来,始终坚持精品化的战略导向,今年更在董事长刘惠城的带领下正式启动了研发战略转型,并完成了整合研发、运营、平台三大业务线,同时确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,提升现有发行体系能效”的方向性目标。值得一提的是,本次掌趣科技带来了五款重量级产品,分别是角逐“玩家最期待的移动网络游戏”的《街霸OL》、《仙剑奇侠传·六界情缘》与《一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星...
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中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。多益网络确认携神武3、梦想世界、梦想帝王、传送门骑士、永恒魔法五大系列游戏产品以及《九州劫》、《阿卡夏之眼》多款新游,角逐“玩家最喜爱的网络游戏”/“最佳原创网络游戏”等七大类奖项。投票链接:https://www.duoyi.com/act/jinling/网络类参赛游戏:《神武3》电脑版《神武3》是多益网络2017年推出的一款全新回合制RPG网游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》延续回合网游用户所喜爱的经典玩法以及绿色、公平的神武币经济系统,美术资源全面升级,回合策略战斗趣味无穷,致力于为中国回合网游玩家带去最优质的产品体验。《神武3》电脑版《永恒魔法》《永恒...
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...环体验。满足消费者多层次快乐需求寻找品牌契合点,确立最能传达双方品牌调性的主题,这是一切异业合作的基础。例如此次《天使纪元》和恰恰的的结合。游族网络一直把“分享简单的快乐”作为使命愿景。而洽洽品牌作为中国的“老字号”食品代表,是中国人合家团圆必不可少的小食,一直致力于传递“快乐的味道”。双方此次合作以快乐为结合点,双方充分发掘品牌本身意象的同时,又增加了它们的立体感与纵深感。对于游族来说,一方面是增加《天使纪元》玩家的游戏娱乐体验,另一方面,也是希望通过通过此次跨界让消费者感受到舌尖上的快乐。事实上,作为游族网络游族首款倾心打造的3D魔幻MMOARPG,在《天使纪元》营销创新上,游族大胆突破,敢于想象,无论是与“斗鱼直播节”合作、还是借势“俄罗斯世界杯”,《天使纪元》在营销创新领域一直是独领风骚,坚持创新求变,紧跟时代和用户的需求变化,不断调整营销手段和方法,走出一条独具特色的游戏品牌营销之路,并取得...
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10月27日,网易《我的世界》开发者大会暨周年庆在乌镇拉开序幕。去年4月水立方点亮为“草方块”,《我的世界》中国版初次亮相,今年年初又在中央美术学院变身为 “红石”。本次大会,现场更以特殊的三面屏形式呈现立体方块效果,将游戏照进现实,用巧思妙想给人满满的惊喜感。而这次活动上又公布了一个重大的惊喜——《我的世界》上线一周年,注册玩家突破1.5亿。在这个内容为王的时代,作为一款自由度超高的功能游戏,《我的世界》展现了创造的独特魅力,吸引了无数游戏热爱者的加入。一周年,代表一个全新的起点,而《我的世界》也将带着全新的里程碑,再度启航。上线一年融贯创新展现精彩里程自去年10月全平台公测,到今年1月启动“创造者大赛”、暑假上线海洋版本邀请玩家共探神秘海底世界,再到今天,《我的世界》中国版一周年,这是一个全新的里程碑。回顾这一年的表现,《我的世界》用自由的创造与冒险,吸引着无数玩家。在这一年的时间里,《我的世界》在寓...