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中国手游娱乐

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...

  • 绝对演绎520放大招!联动上新不停,玩家惊叹:网易宣发费还够吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...己的演技和咖位,才能从一个替身龙套,逆袭成长为十里河流量并存的顶流影后。因为游戏的设定,《绝对演绎》的520爆料也显得和其他游戏不太一样,充满了娱乐圈(烧钱)的气息!首先是新时装。《绝对演绎》宣布,将和“中国高定第一人”郭培老师合作,在七月份推出全新的设计师联名款新高奢,届时还将开启全新的时尚圈玩法。目前这款新高奢已经曝光了概念图:玫瑰和纱裙的组合,很难让人不心动!时尚圈的资源有了,代言资源也要跟上。玩家将作为著名巧克力品牌【每日黑巧】的品牌挚友,以及国民零食品牌【亲亲】的特邀童趣体验官,在游戏中拍摄广告就行宣传。能谈下这么多跨次元的代言联动,也足见官方的用心,和各位玩家艺人的实力了!除了设计师和各大品牌,《绝对演绎》也会和其他著名的作品IP进行联动。在六一儿童节期间,玩家就能够在游戏中参与到《喜羊羊与灰太狼》的联动活动。青青草原的小羊们不远万里来到娱乐圈做客,他们和女明星又将擦出怎样的火花?《...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...是怎样的原因使得原神有着如此强大的魅力?原神是一款3D开放世界冒险游戏,由米哈游科技公司研发制作,米哈游这家公司起初只是三个研究生凑出来的草台班子,2011年怀着对动漫的爱好,三个年轻人走到了一起,立即要做出中国人原创动漫。这三个年轻人分别是刘炜、蔡浩宇和罗宇浩,其中的刘伟在经过重重波折之后,他终于成立了自己的公司,并凭借着崩坏系列作品在玩家群体中立下了优良的口碑。可即便如此,对比当今体量巨大的鹅厂,米哈游也不过是一家小小的游戏工作室,在研发原神时所需的1亿美元开发经费,就几乎是米哈游创业六年所有利润之和,孤注一掷的原神几乎耗费了公司上下所有的精力,在如今看来,这就是一场赌注。2017年1月,原神正式立项研发工作开始紧锣密鼓的进行。18年8月,原神研发的第二年,其中主题漫画原神project发布,游戏完善了世界观,到了2019年6月8日,游戏正式上线了序章PV捕风的异乡人,展示了游戏在开放世界玩法以及实录画面,然而宣传片还没放出...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到的是业内随后又经历了长达半年多的版号停发冷冻期。面对政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划...

  • 榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏《热血江湖w》这款经典ip制作的手游,可以说是把如今手游的疲态尽显无疑。画质重不重要?不重要;不会编故事怎么办?弄个平行宇宙瞎编就好;如何让玩家玩起来很轻松?弄成智能化(自动)游戏;如何让玩家充值?照抄中国手游;玩家太少怎么办?加入“链”技术,让游戏不再仅仅是游戏。经典角色即使官方表态,会努力运营《热血江湖w》,并让它成为长期受到玩家爱戴的游戏。可无论从哪个点来切入,除了所谓的“链”技术;玩蛋丝毫看不到有什么地方,可以让《热血江湖w》这款游戏,长期运营下去,并得到玩家们的爱戴,难道是发钱吗?角色创建界面关于《热血江湖w》的更多信息《热血江湖w》于2022年5月25日,正式上线韩服。想要体验这款游戏的小伙伴,android端可以在谷歌应用商店下载,iOS端可以在苹果应用商店下载(注:国内不可行,需要科学上网)。从几天的韩服游戏反馈来看,游戏的评分并不高,并且在谷歌应用商店,收获了大量玩家的差评。熟悉的抽奖画面如果小伙伴是...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    12005年,中国网民数量首次过亿,成为仅次于美国的互联网大国。同年,江南春的分众传媒在美国纳斯达克上市,以1.72亿美元募资额创造了当时的IPO纪录,成为国内首个海外上市的广告传媒企业。分众传媒算是给萌芽时期的中国资本市场打了个样,一夜暴富的江南春顿时成为无数创业者心目中的偶像。后来广大网民熟悉的豆瓣、赶集、58同城、PPTV、土豆以及奇虎360等都在这年陆续出现。中国的资本市场也是这年开始壮大,多了几名新入局者:徐新创办了今日资本,离开携程的沈南鹏成立了红杉资本。资本有抱团的,也有单干的。这时,人们开始听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音的创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜的福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大的娱乐是通过手机WAP的上网功能收发彩信,看看质量渣的不能再渣的手机图片。此时,一家名为北京凯威点...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    过去几年,大厂出海的动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    ...部企业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十分有限,但由于未成年人大额充值而引发的案件屡见不鲜,防沉迷新规却能在一定程度上预防这种情况出现。随着监管不断收紧,腾讯的游戏业务经历着持续的考验。将“小学生”请出游戏暂时还不会对其营收产生太大影响。但如何通过更丰富的文娱产品吸引住年轻群体的目光,使他们成为腾讯的忠实用户,这是整个腾讯娱乐帝国需要早日布局的,也许不断推陈出新可以带来解决办法。

  • 《王者荣耀》月盈利排名第一,还是带不动奥飞娱乐世界 - 财经资讯(健康生活网)

    ...就迅速唤起很多80、90甚至00后的回忆,原来是这个公司。计研报告与您实时研究各行业分析热点,纵览更多的各行业分析报告。在2009年时,动漫衍生周边玩具就成为了奥飞的主营业务之一,直至现在也是如此。奥飞想要打造“中国迪士尼”,就瞄准《王者荣耀》这一IP。计研报告作为国民级别的手游,《王者荣耀》月活跃以及吸金量都十分惊人。相关机构调查数据表明,王者荣耀在今年4月单月活跃人数在1.6亿左右,在付费榜上也是稳居榜首。仅在IOS国区AppStore中,就盈利高达1亿8500万美元,几乎是第二名的两倍,形成巨大断层。计研报告奥飞娱乐在今年5月发布公告表示,公司获得头部手游 IP" 王者荣耀 " 授权,虽然公司提醒投资者表示玩具市场竞争过于激烈,目前项目处于研发设计阶段,仍然挡不出投资者信心十足,随后公司股价暴涨。不过在市场冷静下来之后,奥飞股价已于5月底恢复原来的水准。究其原因,还是因为《王者荣耀》虽然月盈利排名第一,想要带动奥飞娱乐世界可能力有未遂。可...

  • 渗透力:游戏正在形成“文化之权” - 教育资讯(健康生活网)

    “这些概念一开始不是文化,认同它的人多了,也就有了文化。”关于游戏随着《王者荣耀》这一款手游的普及,以及《英雄联盟》世界赛场上LPL(中国赛区)参赛队员的屡屡夺魁,人们对游戏的看法正在逐渐改观。那些年,高喊着精神鸭片和电子读品的人,如今在资本的滔天巨浪中也渐渐销声匿迹。图片来源网络:游戏《王者荣耀》各大知名厂商纷纷拿出巨款,赞助这些如日中天的“宠儿”们。它们是现时代的资本力量,是年轻人打发时间的好去处。现如今,游戏的定义已经模糊了。电子游戏的意义和价值,正在被再次提及。游戏,正在慢慢成为现代人必不可少的娱乐产品。就目前的发展趋势而言,游戏作为一种虚拟的架空世界的产物,却正在慢慢向现实伸出触手,乃至于将原本虚幻的向现实覆盖过来,以使其成为另一种现实。游戏正在变成一种全新的文化。当前,最为特殊的游戏莫过于《魔兽世界》。作为一款角色扮演类的游戏,其经久不衰的奥秘,在于其拥有丰富的文化底蕴。“魔兽文化...