中国手游发行特点
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十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会
...二次参展,其中不乏从立项之初就饱受关注的3A大作。《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed Jade)》是一款由 Level Infinite 与育碧合作全球发行的开放世界动作冒险及角色扮演游戏。游戏背景设定在公元前 215 年的秦朝,玩家将踏入古代中国,在咸阳的壮丽景色中体验《刺客信条》系列标志性的潜行、跑酷和暗杀玩法。该游戏将要开启第二个封闭测试。 《重生边缘(SYNCED)》是由NExT Studios开发的第三人称射击射击游戏。游戏设定在高科技纳米技术引发世界末日的将来,玩家将扮演勇士,对抗致命的科技产物,设法消除子午线禁区内名为纳米体的怪物。游戏通过独具特点的“芯控”玩法,高明结合PvE和PvP模式,同时融入Roguelite元素,为玩家带来全新的射击体验。《重生边缘》将于9月8日正式于PC平台进行全球发布,也将在将来几个月登陆PlayStation 5 Xbox Series X|S。 《寻路者(Wayfinder)》是一款全新在线动作RPG游戏,由《星际战甲》的开发商Digital Extremes发行,由 Joe Madureira(《暗黑血统(Darksiders)》制造人)的工作室Airship S...
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...和特点BOSS挑战……如此丰富多彩的游戏是不是很吸引人呢?我们为大家保留怀旧的精华,尽力于再现18年前的热潮,真正传承经典武侠文化,为您打造原汁原味的热血江湖!与《全民江湖》一起,共度七夕佳节 七夕,又被叫做中国的“牛郎织女节”或“乞巧节”,是一个浪漫而传统的节日。它通常在农历七月初七这一天庆祝,这也是中国农历中的一个重要节气——夏历的七月初七被叫做七月七。它是一个充满着陈旧传说和浪漫情感的节日,为人们带来了一份与众不同的文化体验和美好的回忆,在七夕佳节,我们《全民江湖》当然少不了要举办活动与您共度佳节啦!届时娜扎将会化身为爱神,邀请你一起度过这个浪漫七夕,并为大家送上满满的福利哦~ 回复特定关键词,领取七夕专属礼包 在《全民江湖》的官方公众号,为了您可以度过一个开心的七夕节,我们特意准备了一份唯一无二的专属礼包哦! 这份礼包充满了浓郁的节日氛围,我们希望通过这个小小的礼物,能够为大家带来开心的...
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...君”现身,讲述26年来不忘初心,造梦武侠的心路历程。另有《剑侠世界:起源》特邀品鉴会,主创团队与诸位剑侠人面对面交流,再续剑侠情! 【求伯君邀约:相聚《剑侠世界:起源》再燃武侠梦】 武侠是什么?是每个中国人骨子里对于行侠仗义、不畏强权的爱慕和向往。这种精神早在《史记·游侠列传》中就有所表现,历经千年不灭,至今愈发壮大。1997年,《剑侠情缘》单机版横空出世,成为无数剑侠人的武侠起源。而求伯君先生,也成为了用技术力编织武侠梦的先驱者。 在视频中,求伯君先生谈到,“我们有那么深厚的武侠基础,但是在游戏方面目前来说是一片空白,所以我们成立了西山居,在两年后制造出来了《剑侠情缘》单机版。” 从1997年《剑侠情缘》单机版发行到2023年《剑侠世界:起源》诞生,26年的光阴,历经单机、端游、手游三大游戏时代,科技日新月异,求伯君先生对于“武侠梦”的追求却不曾改变,且看下面视频,跟随求伯君先生重温少年岁月! 西山居剑...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...7~8美分的用户。当时的中东市场是阿语 土耳其语地区的。而土耳其语地区贫富差距没那么大,文化介于亚欧之间,当地会有一些欧洲人、希腊人、东欧人,一些大的国际游戏公司都会在伊斯坦布尔设点,比如说育碧。 葡萄君:中国开发商的产品在中东市场大概是个什么样的比重? 唐晖:SLG产品的Top10基本都是中国厂商,而把本地化做到透彻的,其实也就福建这几家公司。休闲和则主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry的《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好的计算机专业积累,本土出名的游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材的SLG;还有一个是刚刚提到的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什...
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...舟》海外总收入已突破7亿美元。 5月下旬,悠星网络《碧蓝航线》迎来内容更新,在限时活动、全新角色和道具的带动下,《碧蓝航线》本期海外收入环比上涨113%,重回收入榜第30名和增长榜第6名。 5月初,天游网络在中国台港澳市场推出韩系美学MMORPG新游《神迹:血舞者》,凭借成熟的本地化发行营销策略,该游戏上线首日即登顶中国台港澳地区iOS下载榜,位居本期出海手游收入增长榜第3名。自4月中旬发布以来,IGG(4.72, -0.14, -2.88%)(00799)推出的4X策略手游《Viking Rise》(中文:维京崛起)市场热度持续攀升,5月海外收入激增至4月的近3倍,排名上升14位至增长榜第4名,成为IGG旗下海外收入仅次于《王国纪元》的SLG手游。 5月23日,由勇仕网络研发、悠星网络代理发行的二次元动作RPG新游《深空之眼》全球正式上线,得益于后末日题材、高品质3D动作元素以及高自由度Roguelike玩法等特点,游戏发布首日登顶日本iOS下载榜,跻身增长榜第8名,目前日本和美国是海外收入最大的市场。 凭借...