中国北京
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中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。北京兔玩在线科技有限公司(简称:兔玩网),将角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的游戏综合媒体”及“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”奖项。兔玩网成立于2014年,致力于网络游戏垂直内容领域,为游戏玩家提供电竞游戏资讯、攻略、视频栏目等PGC内容,创作了大量的原创优秀作品,并获得了游戏玩家们的高度认可。作为电竞游戏新媒体的行业标杆,兔玩网在短短4年的时间里,分别在新浪微博、微信公众号、今日头条、企鹅号、网易号等数十家新媒体平台发力,逐渐形成了行业一流的媒体资源矩阵,全平台粉丝数量超过400万。其中,仅新浪微博帐号【兔玩游戏】粉丝数量就超过了240万,月平均发博2000条,月均阅读量超过10亿次;内容团队策划制作了百余档大...
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...能透露,你可以理解成双方各50%的合作项目。问:那在 BlizzCon 看到《暗黑破坏神 不朽》的动画影片是哪方制作,还是两边共同参与?Allen Adham:双方一起制作的。问:《暗黑破坏神 不朽》游戏发行分工?Allen Adham:网易会负责中国市场,暴雪负责其他地方的发行。问:由于中国环境比较特别,《暗黑破坏神》游戏中会出现很多血液、骷髅等,那到时《暗黑破坏神 不朽》要如何适应中国市场?李阳:这不只是中国问题,各地都有其文化,那《暗黑破坏神 不朽》是款要推向全世界的游戏,所以会符合各地文化与法律规则,那在美术风格我们会找到合适统一的方式。王怡:网易过去有把《暗黑破坏神 3》带到中国的经验 ,那时游戏有合格过审查,网易很重视青少年与游戏防沉迷等问题,所以我们也希望在游玩同时,也能保护青少年。问:玩家还是非常关心《暗黑破坏神》系列PC版的未来,那可以透露《暗黑破坏神》系列在 PC 平台是否会有新游戏开发计划?Allen Adham:之前我们在推特上有声明,有很多...
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...代的回应。有的作品通过抽象的形式表达情感和思想,有的则通过具象的方式讲述故事和历史。走进一些画廊和艺术工作室,更能感受到艺术的魅力。艺术家们在这里创作、交流,他们的作品既有现代潮流的影响,又深深扎根于中国文化的土壤。无论是油画的魅力、雕塑的力量还是摄影的韵味,每一件作品都在述说着属于自己的故事。最后,站在798的最高点,俯瞰整个艺术区,感受到的不仅仅是视觉上的震撼,更是一种心灵的触动。这里不仅是艺术作品的展示场所,更是文化和创意的交汇地。每一个来到这里的人,都能在这片灵感的海洋中找到属于自己的独特体验。总的来说,798艺术区不仅是一个展示现代艺术的平台,更是一个汇聚全球文化的桥梁。它以其独特的空间布局和多样化的艺术表达方式,吸引着来自世界各地的观众和艺术爱好者。走在这里的每一个人,都能在不经意间感受到艺术与生活的无限可能性。
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...业数字化升级;以科技助力教育发展,通过对教育场景需求的理解,整合技术和内外生态资源,协助学校打造安全智慧的“无围墙大教室”。最后他还宣布未来3年,腾讯云将与合作伙伴持续加大对产业互联网的投入,并将打造中国第一所产业互联网商学院——腾讯云启商学院。以内容贯穿消费互联网,以技术驱动“两张网”生长“消费互联网连接的网络已经基本形成,让更多的好内容在上面流转是未来的核心。”汤道生表示,腾讯将重点关注内容领域的三大核心趋势,即内容消费升级带来的内容精品化、技术进步带来的文创门槛降低,以及社交、工具等平台与内容平台的融合。而在“新文创”思维推动下,腾讯也将通过广泛的主体连接,以及文化价值和产业价值的互相赋能,推动数字文化快速、良性发展。在其后的演讲中,腾讯副总裁林松涛表示腾讯已经形成了内容生态的总体布局,既以微信、QQ和QQ空间形成用户平台;以腾讯新闻、微信公众平台、微信看一看、QQ看点、快报、浏览器等综合信...
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本文来自伽马数据(CNG)官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库已获授权转载近日,完美世界教育研究院和伽马数据联合发布《2018年中国游戏从业者状况及薪资调查报告》。报告从游戏产业从业者的职位、职能、学历、工作经验、性别、所在地等多个维度,对于目前游戏产业人才的薪水大起底。令人惊异的是,尽管很多公司都极为重视海外市场拓展,但负责海外运营的员工薪资并未有显著优势——而这只是报告中上百项数据中引人瞩目的其中之一。游戏薪资:上海第一, 杭州超深圳从完美世界教育研究院和伽马数据从2018年9月国内不同地域的游戏从业者薪资状况来看,上海、北京的游戏从业者在薪资方面明显高于其他地区,除此之外,杭州、深圳、苏州、广州等地区的游戏从业者的平均月薪也达到万元以上。值得注意的是,杭州已经超过深圳,成为中国游戏从业者薪资第三的城市。近四成从业者月薪过万近四成的游戏从业者薪资超过1万元,这是全国平均的结果。显然,尽管北上广...
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工信部:2018年前三季度网游收入1451亿元,同比增长20.6%
...联网应用数量增长明显。截至9月底,我国市场上监测到的移动应用为442万款。9月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架12.9万款移动应用。截至9月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过258万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过184万款。应用规模排名稳定。截至9月底,游戏类数量为136.7万款。生活服务类应用规模达53.2万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模分别为41.2万款和37.0万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过2.4万款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量约为2.3万款。六类应用下载量超过千亿次。截至9月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.57万亿次。游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类、日常工具类和生活服务类应用下载量均超过千亿次,分别为2694亿次、2641亿次、2018亿次、1752亿次...
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...着“驱逐劣币”、注重精品化和创意的方向发展,同时对游戏企业的人才培养提出了新的要求。盛大游戏在硬件、软件、内容、平台和生态支持上继续加码对校招生的培养,主动回应了行业和市场需求。去年盛大游戏获评“2017中国卓越雇主”、2017上海地区“非常雇主”,相信今年校招这波“抢人”操作及人才培养体系的升级,会为盛大游戏乃至游戏产业的精品化输送更多新鲜血液。
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由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。上海特神文化公司现正式确认,携旗下《蒸汽世界》参选2018年度CGDA。上海特神文化传播有限公司http://www.steamworld.com.cn(官微:@蒸汽世界Steamworld)成立于2015年,公司自主创作了知名原创“蒸汽世界”,围绕该原创在漫画、游戏、绘本、电影的各领域进行商业深耕。公司信奉以“做让中国人骄傲的中国原创”的使命,致力于创造比肩中国精品原创的企业,打造出的《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟的蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年C...
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备受业界关注的2018年度中国“游戏十强”评选正如火如荼进行中,截至10月10日,主办方已收到近百家游戏企业的评选申请。评选的网络申报工作将继续进行,申报结束将进行汇总,之后将进入公众投票阶段,并最终在12月举办的2018中国游戏产业年会上公布评选结果。2018年度中国“游戏十强”评选,包含十大品牌游戏企业、十大游戏出版商、十大最受欢迎客户端网络游戏、十大最受欢迎移动游戏、十大游戏综合媒体等共五大项十七个分项评选,每项评选均有十个获胜名额。已申报企业名单(部分)作为中国游戏产业最具代表性、影响力、公信力的行业殊荣,中国“游戏十强”各项评选将表彰本年度中国游戏产业中涌现,做出卓越贡献的企业家、对行业发展起到重要作用的企业单位、以及颇受用户欢迎的各类游戏精品大作。企业类评选2018年度中国十大品牌游戏企业2018年度中国十大游戏研发商2018年度中国十大游戏出版商2018年度中国十大游戏运营商2018年度中国十大海外拓展游戏企业媒体类评选2018年度...
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网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程
...术学院开设数字娱乐设计二学位,为高校人才的交叉培养和复合型人才培养创造了良好的条件。此次通过与网易游戏学院进一步的深度合作,能够让高校游戏热爱者深层次接触游戏技术,培养高实用性的专业技能。网易游戏作为中国领先的游戏开发公司之一,拥有强大的游戏自主研发能力和顶尖的团队资源。此次,双方延续去年的校企合作,网易游戏学院再次受邀承担清华《游戏程序设计》课程,系统地提升高校人才在游戏制作方面的理解力、创造力、专业技能和职业素养,带领游戏热爱者结合理论知识亲身体验游戏职场实战。清华大学校内主修专业学习成绩优良、热爱游戏的本科生可向学校提出申请,经过筛选录取后方可攻读第二学位,选修《游戏程序设计》课程。高校学子不仅可以在课堂上深层了解游戏行业知识,还可以在金牌讲师的全程指导下,完成游戏Demo的制作。将理论知识转化为实际产出,系统地锻炼自身独立制作游戏的实战技能。3.校企合作,共探游戏人才教育新模式网易游戏学院...