中国北京
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21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系
...响应,提升未成年人保护的解决效率,并以更主动的态势参与到相关问题的预防与解决当中。未成年人保护正在向更细致、更专业的方向发展一直以来,游戏与未成年人的关系都是业界、学界甚至整个社会十分关注的议题。正如中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波所说,现在的青少年是数字时代的原住民,玩网络游戏是他们的基本娱乐方式。因此,在这一背景下,如何趋利避害,引导未成年人正确建立与游戏的关系就成了解决这个问题最重要的途径。而从此次网易升级的一整套未成年人保护措施可以看出,在不断加大重视和投入之余,游戏厂商对相关问题已经有了更加深刻的理解,也因此推出了更加全面细致,也更具差异化和人性化的措施。例如和传统的防沉迷规定不同,网易在严格限制未成年人游戏时间的同时,考虑到了不同年龄层的玩家,以及在不同节假日中的合理游戏时长。而通过“网易家长关爱平台”与主动服务,网易还试图引入专家、学者等教育科普力量,助力家...
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...日上午,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”,在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举办。本次发布会云集北京大学、中国社会科学院、中国人民大学、上海交通大学、中山大学、北京师范大学、中国青少年研究中心、腾讯集团等学界、业界、媒体界研究力量,旨在打通游戏各广泛研究领域,打造游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究。此外,国内首部游戏学研究专著《游戏学》也在发布会上首次亮相。北京大学新媒体研究院院长谢新洲主持了本次会议,北京大学社会科学部副部长王周谊、腾讯集团高级副总裁马晓轶、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、腾讯研究院院长司晓、腾讯游戏学院院长夏琳出席发布会并致辞和参与圆桌主题研讨。北京大学新媒体研究院院长谢新洲以科学研究与理论为支撑,挖掘游戏社会价值,解决游戏社会问题北京大学社会科学部副部长王周谊做了...
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文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处在前不久结束的2018年度中国游戏产业年会上,“文化使命”和“企业责任”这两个词在行业巨鳄们的总结陈词中频繁出现,反复提及的原因不难解释,游戏作为一项新生载体,其本身背负着重要的文化输出职能和传播导向任务。履行社会义务需要身体力行,在版号停摆以及网络道德委员会成立等爆点事件的推动作用下,厂商们纷纷在2018年主动放缓了增长步伐,根据伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长速度目前已回归到一个较为健康的数值。事实上,在垂直细分化和精品化的大时代背景下,社会效益与经济效益相结合的营销思路已成为行业共识,基于行业规范化的现状,市面原有内容正在得到架构上的改善,而市场的洗牌速度也在逐步加快。更深层的原因在于,随着人口红利消失以及用户群体的文化认知能力提升,换皮、拿来主义式游戏已然无法满足玩家们日益增长的精神文化...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络...
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目前,巴黎奥运会赛程即将过半,多项比赛仍在如火如荼地进行着,在竞技气氛四溢的赛场之上,中国的奥运健儿们捷报频传,但也不乏失落和遗憾。如今在社交媒体上,大家讨论的焦点,已经集中在了为国争光或饮恨落泪的选手们,以及让人热血激情或悲情落泪的博弈上。从未看过如此“爆”的微博热搜相较于奥运会开赛前夕,14亿欧元治水投入换来的“我在塞纳河排便”外网民众抗议、摇晃的纸板床与自带的空调、难以吃饱的伙食和国家自带厨子等一系列离谱新闻。以及开幕式上洋溢着“革命老区”浪漫气氛的名场面,伴随那些奇妙歌舞、变装走秀一同出现的,能让央视主播都无言良久的大胆画面,法国人办了这场令人“沉默”的奥运会,终于展现出了它应有的模样。不过在奥运会期间,游戏可始终不沉默。相信许多人至今都在回味,在巴黎奥运会开幕式上,一位身披白色斗篷的神秘人,手持奥运火炬在巴黎的城市上空不断穿梭的影像。这一幕是奥运开幕式制作团队对经典游戏《刺客信条》...
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...认为Chips Limited与风气云飞公司已严重侵害其合法权益。海淀法院受理了此案,并表示正在进一步审理中。币应究竟是何许人也?2018年8月1日,一款名为币应的DAPP正式开启公测,不到40个小时,注册用户就已经达到了将近40万,在中国币圈能够短时间获得如此成绩实属难得。在币应的官网上,最醒目的一句话就是“最in的聊天工具就是inChat;区块链,也可以是一种生活方式。”官网中inChat有着非常详细的介绍:它是一款原创的区块链加密通讯工具;软件设计参考国人操作习惯,能够零成本的学习使用;加密聊天带给我们全方位的隐私保护,并支持一个二维码实现所有数字资产收付款,链接传统商业与区块链。简言之,币应就是利用区块链技术作为痛点,解决社交平台存在的信用缺失的问题的一款社交软件;他自诩能够真正意义上实现用户的,完善加密聊天,重新建立社交平台信用体系。而且还支持线上支付收款,解决数字货币流通困难等问题。多说无益,实践才是检验真理的唯一标准。不过当笔者...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星...
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11月8日 “应变而变 流量破晓”小涵说运营上海站开启流量争夺战
...所有的企业都将是重大的历史机遇期。关键要靠企业满腔热情拥抱互联网、深入研究互联网环境下带来的新的环境变化、互联网创造的新的商业模式,借助互联网的快速发展,实现企业新的发展。用户流量的突破口在哪?2018年中国市场上检测到的移动App在架数量已超过了400多万款,对应用来说,“想靠拉新来增长流量已经不太现实,必须要思考如何在已有的用户基础上,重新找到新的方式为自己赋能,那么,这个新的方式将在哪里出现?顺应IOS调整,控制推广变量从大数据可以看出,我们可以看到苹果未来 iOS 12 系统的一些趋势和改变,包括苹果竞价广告 Search Ads 到达中国后的发展态势。如何借助这些变化与趋势,挖掘 App Store 新的获量渠道,值得每一位开发者认真思考与研究。如何用数据驱动市场和运营在这个数据驱动运营的时代,数据不仅是数据工程师和分析师的事情,在工作中也要求运营从业者有一定的数据分析能力,是不是能看几个数这就叫数据驱动了呢?这还远远不够,那么什么是数...
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电子竞技是否处于发展的黄金时期,答案是显而易见的。相关产业的不断壮大和用户体量的扩张不仅使中国的电子竞技产业,甚至是世界电子竞技产业均处于快节奏的发展当中;据业内人士分析,电竞市场距离发展的顶点还需经过4-5年的沉淀和打磨。也就是说,接下来的4-5年,将是电子竞技行业最重要的时刻。2018年4月,Newzoo发布了关于电竞产业的相关数据;据悉,2018年全球电子竞技行业的价值将达到9.06亿美元,同比去年上涨了38.2%。其中,中国以1.64亿美元的价值排在第二位,而美国则是以3.45亿美元高居榜首。在这9.06亿美元的价值中,有近40%的是来源于赞助商(约为3.6亿美元)创造,排名第二的则是广告,为1.7亿美元,约占总收入的19%。据Newzoo预测,到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元。诚然,电竞产业目前的盛况有目共睹,那么在未来,中国的电子竞技产业那些方向仍旧发展的潜力。移动电竞市场潜力巨大随着目前中国游戏市场上移动游戏创收占比显著提升,移动电竞将会成为未来电...