中国什么手游好玩的
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pc有什么好玩的回合制网游(pc有哪些好玩的回合制网游) - 健康生活网(健康生活网)
...佳口碑的冒险手游,其核心乐趣在于收集和探索。300多个角色等着你去收集,每个都是独立的个体,有着独特价值与专属技。至于探索方面,25座城池、十几个星域任务,还有超多数不清的彩蛋有待你去发现。 4、《千年杀》:中国式的超级英雄MMO,一款讲究相互拼杀的手游。战宠、必杀技、所有玩家全屏攻城这些国战题材元素在《千年杀》中文我们都能见到。 5、《武林群侠传》:对这款游戏大家应该并不陌生吧!毫无疑问是一款武侠题材的挂机类PRG,从江湖中小小的虾米,一步步成长为独当一面的大英雄,每个都有属于他自己的江湖传奇。
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原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)
...?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能! 实际上只有蒙德区域是比较像野炊,后面两个地图有他自己的东西,璃月和稻妻的地图做得挺好,稻妻几个小岛天气系统虽然繁琐,但也有特色,璃月港满满的中国风。只是玩起来感觉有点无聊,没有野炊当初玩的时候那种亢奋想到处探索的心情,主要还是他是一个网游。 需要更新支持慢慢开放新区域,不像野炊原本就已经是一个完整的地图,可以让你细心品尝整个游戏完整的内容。碎片时间玩了两个月零氪抽到两个5星,一斗和莫娜,反正30 的人现在是没有这个时间和耐力玩网游,首先氪金是不可能,再来也没有时间去肝! 米哈游现在是手游天花板,说出来你可能都不服气,事实就是如此,除了大陆,任何一次版本更新,米哈游在海外都是第一第二的营收。 不过原神要适配ns,成本太高了,就用塞尔达来比,人物和建筑模型面数要低很多,同屏模型数量也低很多,塞尔达还只...
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手游打折推荐|英雄联盟游戏为什么当时在moba游戏市场中脱颖而出 - 动漫资讯(健康生活网)
...的爆发期,两周一个新英雄,就意味着几乎每天都要打上几盘,两周才能凑出来6300金币。还有就是可怕的企鹅在对拳头的投资展现了其无与伦比的眼光。LOL爆发期恰好是拳头第一波注资之后,当时作为一个小众游戏和不知名的中国公司的联合,总数并不多的绝大部分玩家对未来的表现出了极大的担忧,尤其在初步了解这家公司的所作所为,最后制作人下场和玩家解释这波是企鹅白送钱,并且将会用钱全部用来开发新英雄后,一转攻势。接下来就是主要也是起点不同,DOTA因为特点就是尽量原汁原味,反而被束缚住了手脚,受限于早期WAR3引擎,DOTA1很多技能效果是做不出来的,比如具有革新性(当时)的技能VN推人撞墙造成额外眩晕效果。所以LOL能尝试的新东西从根本上来说就比DOTA多得多得多,还有就是法强机制也是DOTA当时的一个比较差的点。本文来自koulunlong推荐发布的真实打折信息~游戏好玩与否还需自行体验。说明:以上仅代表个人体验结论,大家有不同的看法问题可以在评论区交流讨论。只...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...nic Games,出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都...
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有什么好玩的回合手游(好玩的回合手游推荐) - 健康生活网(健康生活网)
1、《梦幻诛仙手游》:由祖龙科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日公测。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。2、《梦幻西游》:由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日公测。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等玩法。3、《大话西游》:由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏,在中国大陆由网易游戏运营,于2015年9月17日公测。《大话西游》手游延续《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...戏《热血江湖w》这款经典ip制作的手游,可以说是把如今手游的疲态尽显无疑。画质重不重要?不重要;不会编故事怎么办?弄个平行宇宙瞎编就好;如何让玩家玩起来很轻松?弄成智能化(自动)游戏;如何让玩家充值?照抄中国手游;玩家太少怎么办?加入“链”技术,让游戏不再仅仅是游戏。经典角色即使官方表态,会努力运营《热血江湖w》,并让它成为长期受到玩家爱戴的游戏。可无论从哪个点来切入,除了所谓的“链”技术;玩蛋丝毫看不到有什么地方,可以让《热血江湖w》这款游戏,长期运营下去,并得到玩家们的爱戴,难道是发钱吗?角色创建界面关于《热血江湖w》的更多信息《热血江湖w》于2022年5月25日,正式上线韩服。想要体验这款游戏的小伙伴,android端可以在谷歌应用商店下载,iOS端可以在苹果应用商店下载(注:国内不可行,需要科学上网)。从几天的韩服游戏反馈来看,游戏的评分并不高,并且在谷歌应用商店,收获了大量玩家的差评。熟悉的抽奖画面如果小伙伴是...
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靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)
正所谓同行是冤家,当中国庞大的人口红利被发觉殆尽,游戏行业也陷入了“存量战争”,开始以更加内卷、更加直白的方式参与到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说的秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:...
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二次元手游大火,原神热度紧追王者荣耀,直播却为何无人问津? - 动漫资讯(健康生活网)
...下,已经在海外站稳了脚步,如果海内外一起发力,未来《原神》的前景可想而知。有一句话说的好,《王者荣耀》可以在国内游戏历史,拥有自己的一席之地,而《原神》在世界范围内,会创造新的历史,而且《原神》在传播中国文化方面也尽心尽力,比如璃月地区就有中国文化的影子,建筑、服装、人物、说书、戏曲等等,都有中国传统文化的影子,因此《原神》比起过往的游戏,真正的做到了中国文化的传播!不过可惜的事情是《原神》,在直播平台并不受待见,国内各大直播平台,目前没有一位《原神》人气主播,整个《原神》的观众数量也很少,不免让人产生疑问?为什么《原神》怎么火,却没人看直播?这其实和游戏属性有关系,有的游戏天生适合直播,比如《LOL》、《王者荣耀》,竞技性强有节目效果,反观《原神》除了抽卡和过剧情任务之外,其他方面确实直播效果不太好,开荒期也略显无聊!这也是其他二次元手游的一个问题,游戏好玩却无人看直播,尤其是卡牌回合制游戏...
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原神:火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着! - 游戏资讯(健康生活网)
... 国外手游界确实精品不多,原神刚好弥补了这空缺。手游当年国内才是领先的扛把子,国外落后很多。国内出的手游确实是比国外做的好,因为国外玩家玩单机网络游戏甚至主机游戏占了大部分!全球手游一直都是掌控在中国手里很多年了了。 已经快两年了,离我预测的三年没竞品过了一半了,还是看不到有什么有希望的竞品。别说原神,就是崩坏三依然没人赶的上。 不过原神脱坑的人越来越多,每天就做个日常就下了,越来越不想上线,刷视频都比这好玩,毫无激情了。最痛恨的是抽卡机制不透明暗箱操作和仓检。不过现在还能够坚持,主要是玩了原神其他的手游也玩不进去,我试了几十款了还没有能留在手里的。 还有人说原神的活动太多了,强行让我去肝,就为了那点原石,我就想安安稳稳的当个佛系玩家。其实原神的活动很良心,原石一般人都拿得到,不是最高奖励,以前的活动,挑战之类的几分钟就可以拿到原石奖励了。 ...
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逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)
...“等游戏学习城市社会环境的塑造等等……《逆水寒》手游自公布以来就宣称要做颠覆性的武侠开放世界,难免被玩家拿来与《原神》对标,但这一次听雨直白的表示从《原神》中学习到了物理和化学引擎的经验,并打造了符合中国五行的【自然引擎】。按照制作组的话说,“在自然引擎的影响之下,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木、飞鸟鱼虫都是可交互的、鲜活的、有生命力的“,在我看来,在开放世界游戏中,周遭环境的交互是否合理,很大程度上决定了游戏沉浸感的强弱。更有玩家表示,“作为一个细节控,火焰可以点燃枯草的细节和炫酷的技能特效一样重要,走过水潭能惊扰到其中的青蛙的话也能让我会心一笑。“玩家的感动往往就来自这些不经意的小细节。战斗和探索并非游戏的全部,总有些时候想要慢下来感受一下古代民风。但是传统游戏中的NPC一辈子恨不得就只会说三句话,走过繁华的街市NPC也仿佛看不到玩家,如此热闹又如此冷冰冰。这或许是为什么《逆水寒》...