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中了

  • 久酷疑似赛前私自见女友,违反赛训被Hero解约!Hero前景堪忧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...部严厉处罚。一向以管理严格著称的南京Hero久竞,面对久酷未经请示,赛前私下见女友这种奇葩操作,势必不能容忍。更有网友爆料,久酷疑似已经被俱乐部解约 禁赛了,从南京Hero久竞最近的公开活动来看,久酷确实不在画面中了!各位王者峡谷召唤师们,你们觉得南京Hero久竞这种操作,是对还是错?

  • 游戏《英雄联盟》,索拉卡好玩,千里之外救人于水火之中 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...q中,然后在自己脚下放沉默,再来一手金身。不过大多时候都是跟在后面。有次中单掉线,我奶妈去补了下线,呦对面咋就没血了别跑,硬钢一点不虚瞬间一个w额外护甲追着打。后来我奶妈就走上了上单这条不归路。直到膝盖中了一箭。排位最怕遇到这种软辅,大都是小姐姐来混分的,打得不好也不好说什么,关键是带她双排的那个男的大都时候也玩的一般脾气还大。正常软辅出装就行,均势局或者小劣势下排好给奶的优先级,放好e,注意保命,团战作用就特别大。索拉卡好玩啊,我擅长的辅助之一,千里之外救人于水火之中,还有小姐姐皮肤,LOL出现拉锯战时自己就是获胜点,他们集火我这波团战我们就赢了。奶妈,双倍的快乐。只要ad不太坑,前期还真没怎么被捶死过,基本都是团战被五个人追死或者把自己奶残然后死于不明aoe,现在狂徒要3000血才能触发被动 奶妈作为小脆皮血量很难叠到 并且辅助经济收获很难做出狂徒,同时奶妈比较吸引仇恨,狂徒效果还没触发可能就已经被强行开死...

  • 假腿性价比拉满,辅助英雄背景惊人?盘点Dota中不为人知的冷知识 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,在Dota1中其实也存在着许多无法打断大药的英雄技能,其中最典型的便是低等级的腐烂了。tip:在Dota1时期血魔大招也是有一定说法的,大致就是如果你在被血魔大了选择TP到距战场较近的防御塔时也是会掉血的,当时的说法是中了血魔大之后TP的距离要足够远才不会掉血(和Dota2时期的中了血魔大之后用满级B跳极限距离不掉血类似),不过由于年代久远因此队长也记不清是真是假了,权当是个都市传说就行了。假腿性价比拉满(鞋 极限法球 辉耀)众所周知,在Dota1时期,著名的教学视频作者海涛曾无数次的在自己的视频中详解切假腿的好处,当时甚至还有玩家调侃如果假腿切得好就相当于身上多了一个极限法球(当时的假腿提供的主属性加成为10,如果队长没记错的话假腿在某个版本之前还需要卷轴合成)。之前咱们提到过,在Dota1里存在着一些无法打断大药的英雄技能,但Dota1时期的假腿却是一件能够打断大药的神奇道具,大致就是拥有假腿的单位每切一次假腿会在周围放出一个0.01点伤害的...

  • 双排再增选择,野辅联动太低级,这样思考才是版本答案 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,当我们用一技能时,会形成一个追踪目标。同时也会限制敌人一部分的移动能力,这种技能对上不知火舞上官婉儿简直是绝对性的克制。而且在使用二技能的时候会自动的追踪一技能的位置,实现定点打击。所以残血的敌人在中了金蝉子的一技能时只要金蝉子在任意的位置丢上二技能,那么敌人必死无疑。但是个人认为金禅子的大招着实有点拉胯,增强自己各方面的属性同时发出一个如来神掌,但是伤害不高,感觉就像是变换了一种形态而已。但不管怎样说,金蝉子的技能已经足够变态,他在配合上一些特定的英雄,能够对敌人造成全面打击。吕布对抗路的霸主,在游戏中常年保持着自己不败的地位。拥有的真伤是吕布的根本。所以个人认为对吕布而言,最关键的就是大招。只要能打中敌人就会对敌人造成毁灭性的打击影响整个团队的输赢。而玩吕布的玩家都知道,吕布大招非常迟缓,常常会有一个攻击时间。就像在向敌人呐喊一般。我要开大招了,赶快让开。在这个时间内只要是有一定移动...

  • 司马懿攻略,死神收割者怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方走位失误或队友用控制技能逼出位移技能,瞄准敌人位置释放;需要时刻关心战局,对意识和操作都有要求,需要多加练习才可以掌握。有的小伙伴会问,练不会怎么办?那还不简单让队友选一手张良老夫子,站着不动总好命中了吧;什么?队友不会!那只能建议你带闪现了,闪现司马懿的奥义你值得拥有,3技能落地的瞬间调整闪现位置可命中,问我怎么知道的?那还不是被锤多了,就会了。咳咳,不是,是天赋使然,聪明如我,基操而已。出装:铭文:9凶兆 1梦魇 10狩猎 10心眼技能加点:主2副1,有大点大,主2的作用,可以快速恢复能量,操作更丝滑。二、打法详解相信通过技能介绍大家对司马懿的连招已经有了很好的了解,那接下来,我们进入实战打法阶段,首先要说的是前期发育阶段,通过技能可以理解到,被动的能量是司马懿的灵魂,如何快速提升能量是司马懿的必备玩法,刷野是附带的,就好像量变会引起质变一样,前期虽然看不出刷野对能量的提升,但多刷对能量积累很有作用...

  • 原神:这才是米哈游的套路,特别为新手准备的,多数人都中招了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...常感谢!原神这才是米哈游的套路,特别为新手准备的,多数人都中招了!那就是最初的十连抽,甚至是最开始的单抽就能够出五星,然后吸引玩家继续玩下去! 之前有人说没有花钱,就一个原石,十连抽就抽中了绫华,是不是太幸运了?其实这个是米忽悠的套路,想当年我玩原神就是试试新买的iPad性能,结果新手池出了卢姥爷和狼末,就一直玩到现在了。 其实原神这个游戏出了快两年了,竟品却连影子都没有,这个趋势下去,基本没有对手,热度也不会褪去。不过也有人说这种游戏相比王者确实寿命低,玩几个月50多级就是打每日养老了,但优势在于走出了国们,玩家人数还在增长,但王者也就这些人了,很难增长。 其实原神算是一个很特别的游戏,就算脱坑很久也不会掉队伍,我爱上线就上线,不想上我连日常都不看他一眼,又肝又氪,这是在搞笑!每天就这160体,四把副本,加上日常十来分钟,请问您那里肝了?列举一下我瞅瞅。 ...

  • TBC怀旧服太阳井1号BOSS超详细攻略:懂机制就白给 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...法被驱散,中招的玩家会受到6种效果中的一种,这6种效果分别是增加施法速度100%,增加暴击伤害100%,增加仇恨100%,技能消耗减少50%,法强治疗效果提高100%,近战和远程的命中率降低50%。解决方案:这6个效果有增益有减益,中了的玩家注意不要OT就行,万一有人OT了,MT第一时间嘲讽,这个BOSS是吃嘲讽的。四:鬼魂冲击。开始战斗后,每隔30秒左右BOSS会释放一次鬼魂冲击。随机点一个玩家,会对该玩家6码范围的其他玩家造成5000左右的爆炸伤害,同时将该玩家传送到暗影界,也就是内圈。点名之后,外面会有一个传送门,此时安排进圈的人要第一时间抢着进圈,因为进圈会有1.5秒的GCD,进慢了传送门就会消失。玩家进圈之后,会获得一个鬼魂领域的debuff,进圈的玩家在内圈60秒后就会被传送到外圈,同时获得一个鬼魂疲惫的debuff,60秒内不能再进内圈。解决方案:从BOSS技能效果便可得知,合理的安排进圈的顺序是这场BOSS战的关键。团长RL可以分配3组人员交替进内圈,每个玩家记住自己是第几次...

  • 足球技巧:看懂,运用SP值,只需2关 - 体育资讯(健康生活网)

    经常有网友抱怨:单场官方太黑了!明明看着很高的SP值投注,开奖后SP值变了,变得低了很多。——很多用户喜欢使用倍投的方式投注单场,上来就是10倍100倍甚至100倍。但是结果并不理想,即使中了却发现SP值变得很低,亏了很多钱—— 的人都希望中大奖,单场开通15关以后还真有不少人非10关以上不玩,经常15串1,14串1。但结果呢,首先很难中,即使中了也不过是30万元以下的奖金。为什么会这样呢?很多人迷惑,很多人归责于官方。事实上官方在这里很冤枉,这些现象和误解的根源是大家对于SP值的理解有很多误区,或者根本不知道SP值是怎么回事。明白了SP值的来龙去脉,大家就不会这样投注了,也就不会这样抱怨了。那么SP值是怎么回事呢?首先SP值本身就分为两种:参考SP值和开奖SP值。他们本身就是两种东西,大家在开奖前看到的都是参考SP,开奖SP是看不到的。严谨的讲就不能称之为变化,算法的不同导致了两种SP值本身就不应该一样。SP值的算法本身是比较复杂的,下边只是简单说明...

  • 泪目!Tian回应Knight事件:没有霸凌!还是要帮他,不想让他死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...问题混乱,甚至私下吐槽Tian、FenFen和new这些好朋友。而就在8号下午,Tian托fenfen回应了这件事情,让无数网友直呼泪目。具体回应如下,Fenfen在微博晒出了和Tian的聊天记录,表示自己不是蹭热度,以后也不想再参与到这种事情中了。两人的聊天记录如下,Tian说:还是要帮knight,让他死干嘛呢?FenFen建议小天和自己一起回应,不能沉默。而小天则表示:自己没办法说,只能让FenFen代为转达。在评论区,FenFen也追加留言,表示自己和小天只是想要澄清没有在SN霸凌过Knight,希望大家不要过分解读。贝塔认为:要承认自己对好朋友没有霸凌过,也是挺离谱的一件事情了。很多网友看到Knight的聊天记录都非常生气,更别说这两位“好朋友”了,估计他们回应的时候也很心痛。而小天在和FenFen的聊天记录中还在想着帮knight,不想让他死,确实是一个好人。其实他被knight背刺得最狠,但是两人因为还在同一支队伍里,自己和TES还有合约在身,夏季赛还有比赛要打,确实现在没办法回应什么,只能澄清没有孤...

  • 在回合制游戏中期待“打击感”? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...当玄学,除了众所周知的动作大作(如《鬼泣》《怪物猎人》《拳皇》《街霸》《龙之信条》《如龙》等等)在打击感上毋庸置疑外,其他很多游戏基本上都无法在“打击感”上取得共识。更不用说在指令选择为主的回合制游戏中了,但是,对于游戏的战斗过场描绘,拥有“打击感”比没有“打击感”对玩家的游戏体验是有很大影响的。在《梦幻西游》《梦想新诛仙》《梦想世界3》《神武4》等受众更广的回合制网游中,都拥有着物理职业,那么对于“打击感”的追求应当具备一定的合理性与可实现性,通过更细腻的战斗动画演出与战斗音效等系统来给玩家更爽的游戏体验。近期米哈游的《崩坏:星穹铁道》宣布二测,作为米哈游旗下第一款回合制游戏,除了动画渲染上的期待外,对于战斗体验同样希望它能给玩家实现一些“打击感”。