个人动作手游
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逆水寒手游:新手游画质逆天?实机画面还是引擎渲染你怎么看? - 游戏资讯(健康生活网)
...江湖”的口号,被玩家们戏称“呼吸都要钱的江湖”。且先不论官方运营或者游戏性,逆水寒的画面那是真的能打,这个得承认,于是在手游这块儿逆水寒手游也继承了端游的优良传统:细腻绝顶画质。打开这个2分半的视频,个人感觉从内容上来说基本可以分为2段。前半段是引流的炫技动画,逆水寒手游向玩家们展示了他们健硕的“肌肉”,端游的海飞丝头发在此视频里得到了还原。人物动作丝滑一点也不僵硬,“画质”在此视频里得到了极高的展现。甚至可以细到衣料上的一个饰品,视频里都在波纹荡漾闪闪发光。视频后半段先向玩家们展示了一下轻功表现,人物角色飞檐走壁凌波微步,在空中御剑飞向隔壁的一座山,炫,真的很炫,如果实际游戏里真能有这种表现我玩爆好吧!在视频给出的战斗里,我感觉不出来这到底是游戏实际战斗还是QTE动画,右下角的确有个按钮。画面确实也无可挑剔,动作、光效、粒子特效都拿捏住了。OK该吹的吹完了,有不少人和我一样看完视频的第一个想法就...
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“吃鸡”物资币终于可以花了!新款福利道具曝光,零氪玩家狂喜! - 游戏资讯(健康生活网)
...议拥有特效皮肤的小伙伴入手。软萌猫爪舞的特效比较华丽,比早期的3款特效舞蹈更有质感,应该会得到许多小姐姐玩家的喜爱。但是特效舞蹈需要消耗炫酷喷雾,所以只适合零氪玩家把玩,毕竟使用90次特效就要10个物资币。个人观点物资币和服饰币的时装已经好久不更新了,希望光子在疯狂返场和上新的同时,可以顾及一下我们零氪玩家的感受。即便不能一周一更,最起码也要能够一个赛季更新一下商城中的免费军需。此外,游戏中的金币军需和兵团商城也有很长时间不见更新了,希望光子也能将这两个提上日程,毕竟和平精英中绝大部分玩家都不喜欢氪金。其实游戏是否良心,完全取决于官方为玩家准备的福利!总而言之,和平精英的新款特效舞蹈已经曝光,大概率会以物资币兑换的形式在近期上架,对于零氪玩家而言积攒已久的物资币终于有地方花了。但是对于物资币短缺的氪金玩家而言,只能等到特效枪升满级后才能入手了!
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有什么好玩的网络游戏推荐(好玩的网络游戏精选) - 健康生活网(健康生活网)
...《崩坏》系列的影子。3、《穿越火线:枪战王者》。穿越火线:枪战王者》该游戏与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技模式、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。4、《航海王:热血航线》。《航海王:热血航线》该游戏最大程度还原了《航海王》动画中的世界观设定,不论是在整体画风还是地图的设计上,玩家都能体验到动画中原汁原味的感觉。游戏采取了较为常规的左摇杆右按键的操作系统,拥有丰富的可选角色。5、《我的世界手机版》。《我的世界手机版》是一款由Mojang Studios和Microsoft(微软)开发的高自由度的沙盒游戏,可以单人或多人一起玩,发行于2009年05月17日。该游戏场景地图包括有限地图、无限地图、平坦地图。
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原神:矮子里挑将军?二次元游戏出圈了,国内厂商没一个争气的! - 游戏资讯(健康生活网)
...,女性角色、宅男幻想、所谓的“实战经历”、撩人的摆晃动作……,这说的都是些什么?一样东西不管是游戏还是电影还是些艺术品,自然有喜欢它的和不喜欢它的,没有一样东西能得到所有人的喜欢。原神之所以被人喜欢我个人认为是它的剧情、人物故事、配乐、景色……等一系列内容结合在一起,都是很不错的。这是原先国产游戏少有出现的,而不是你说的那些低俗的东西。 原神就和美女一样需要绿叶来衬托的,你喊3A大作那肯定是平平无奇,你要喊手机游戏那肯定是惊艳绝伦旷世神作了。 现在国内手游政策是:血绝对不能是红色,任何游戏角色绝对不能有擦边的,有擦边的加布料活着换颜色,全球同服游戏你得给我分个国服出来,大厂随便打压小厂,打压小厂跟我有什么关系,游戏版号停发,未经批准的游戏不能直播,这种条件下,横空出世一个,那原神,就是中国手游界的神作,我不管米哈游未来会不会变得像大厂一样,我只知道,现在米哈游是国...
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元气骑士:令人“魅惑”的融合武器,可为了通关,却要果断丢弃 - 游戏资讯(健康生活网)
...乎和绚丽没有半毛钱的关系。而且凭借12帧动画维持游戏动作的它,也无法与其他同领域的作品相比。如果抛开游戏性不提,那么这种复古风格浓郁的手游,真的很容易在第一印象中,劝退那些想要尝试体验它的玩家。就以老宅个人为例,当初有朋友推荐这款《元气骑士》的时候我是拒绝的,因为在第一次接触这款手游的时候,瞬间就被这上世纪末的FC复古风格给噎到了,而且从玩法上来看它也相当幼稚,不就是控制小人打怪兽么,“爷”可是打通n代《合金弹头》的男人,什么场面没见过?可当老宅耐着性子在地牢中拼杀的时候,这复杂的武器机制和亮点十足的地牢系统,瞬间就俘获了老宅的心,好久没有体验过这么正宗的地牢闯关游戏了,至此以后老宅就彻底沦陷了。令人“魅惑”的融合武器既然对一款游戏的印象发生改观,那么其缺点也就不再算是缺点了,就连曾经一度吐槽的皮肤,也get到她们的点了。而在这其中最让老宅惊艳的,当属那款充满“魅惑”的吸血鬼魅魔皮肤了。不过关于这款...
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国产3A希望破灭?黑神话悟空美术总监看到吉巴罗后,竟要直接转行 - 游戏资讯(健康生活网)
...悟空》的长时间“画饼”,有玩家职责美术总监杨奇不务正业,甚至进而上升到游戏骗局,国产3A“药丸”云云,一时间泛起了小小的波澜。在多数玩家看来,这些人的质疑是属于“无理取闹”,毕竟这只不过是人家杨奇单纯的个人感慨,不应该上升到游戏,毕竟游戏开发也不是007,一点个人娱乐都不能有。但《黑神话:悟空》的长时间制作,也无疑给了这些人攻击的口实,但其实就如同上述所说,国产游戏一直在发展进步,未发售的《黑神话:悟空》或许代表了未来的国产游戏质量,而就在当下依旧有众多优质国产游戏证明了自己,例如去年上线后风靡全球的多人动作竞技游戏《永劫无间》。这款游戏自发售后就在Steam等游戏平台获得了特别好评,上线一周年后依旧人气爆棚,依靠的也正是出众的游戏玩法设计,例如国产游戏中天花板级别的动作玩法,以及魅力十足的各色英雄内容。而优秀的游戏运营也是玩家们喜爱《永劫无间》的原因之一,刚刚上线的新赛季“无妄”,多项游戏改动都获得...
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原神:继幻塔之后又一竞品出现!画质不输塞尔达,登上预约榜第1 - 游戏资讯(健康生活网)
...界观,再到非常具有特色的美术风格,鸣潮这款游戏从PV看来质量上绝对不简单,甚至在一些玩家看来,这款游戏的画质甚至不输或者超越塞尔达,就目前来看鸣潮已经拿到了预约榜单的第一名,希望它能够稳住自己的排名吧。个人意见分析在不否认游戏质量的情况下,鸣潮明显就是用来对标原神的一款游戏,在联想之前的战双对标崩坏三。不得不让人想入非非。从玩家满意度和平均在线时长来看,战双的竞争力已经远远不如崩坏三。鸣潮的目标是世界市场,可是鸣潮走向世界的第一步一定是国内的市场,在原神这个巨无霸的压制下,鸣潮想要瓜分市场份额的难度不可谓不大,如果鸣潮的游戏质量能够和PV完全一致的话,鸣潮未必不能成为又一款现象级游戏!那么最后问题来了,大家认为鸣潮能否成为又一款现象级国产游戏?
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深空之眼:汉天提尔的下棋流不完全攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
...思路也无本质差别,但下三神格的优势在于高频闪避所带来的更富足的印记资源,可以被玩家通过如瞬转形态的短CD、高dps的二段二技能等手段,转化成更多的输出和更多的立回空间。而非沉迷在特定形态反复下棋。刻印 - 仅为个人观点,请结合自身情况观看推荐 光刻套不推荐 双刻套理由 - 最主要的原因在于城堡状态下的二段下棋,城堡状态下的二段不仅难以命中,且有着超长的动作,如果在城堡状态下连续触发刻印套,会导致亏很多输出。简单计算后,城堡状态下二技能在消耗一个印记的情况下,仅稍高达到整套循环中的平均dps,而非骑士/皇后状态下的2~3倍平均dps,本质可能会浪费三技能cd。刻印/未测试思路 - 剑光/副词条 2级零时闪避,可以把很多爆率换成别的伤害加成。剑客的闪避:完美闪避效果后3s内会心率 75,经测试,无刻印无神格提尔完美闪避cd为10s。那么在满闪避词条下,下棋流的完美闪避cd为10-4-2 = 4s。在点燃act之魂的情况下带来了可能超过60%的收益。(代价是别人进修正嘎嘎乱杀...
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玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)
...市场上激起了巨大的水花。就曝光的消息来看,最让怀旧玩家激动还是《魔兽争霸:重铸版》,根据暴雪新总裁Mike Ybarra推特口嗨的结果来看,这款游戏将会是重制版的重铸版,也就是说有可能会加入那些年暴雪食言的阿尔萨斯个人主线、电影级别的过场动画、特殊的新兵种等你内容。但173粉丝对其锐评道:“魔兽3再次重置??”,“暴雪开始炒冷饭啦”,“国服还会上线吗?”……另外,在《魔兽世界》TBC怀旧服方面,该版本的最后一个大型更新内容“决战太阳井”已经开放,各种毛人毛事也陆续上演,开服首日就发生了6万元的橙弓说毛就毛的奇葩事,让玩家也有了一种“文艺复兴”的感觉。总之,目前暴雪的种种举动,确实有种“玩真的”的态度,但究竟能否挽回怀旧玩家回归的心,还有待我们考证。划重点二:急流勇退?《失落的方舟》开发总监离任在5月19日的《失落的方舟》特别直播中,游戏开发总监琴江善表示“埃尔加西亚”将成为自己作为《失落的方舟》开发总监的最后一个更新...
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元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端! - 游戏资讯(健康生活网)
...大部分玩家来说,只需要忍者本体就足够了,花里胡哨的时装和入场效果没有太大意义。至于专属通灵,确实要比普通忍者用起来更强,在原来突进攻击的基础上增加了一个可以返回抓取的效果。但因为是只有元气夏日卡卡西一个人用起来才有这个效果,先不说这个忍者未来会有怎样的强度,有这样局限性的通灵必然不会太普及。然后再来说一下我今天上手打了几十场实战后的看法和体验,一技能短按只有8秒CD,是一个X轴的起手技能,长按一技能就变成了14秒CD,但可以直接消耗掉高等级的霸体。一技能的前摇不小,会先有一个吹口哨的动作然后才会出现攻击效果,不要直接跟一些前摇较小的技能互怼。这里有一个细节需要说一下,我本来以为在长按一技能把对方抓取到水里以后是无法再额外造成伤害的,但在实测过程中发现可以利用一些扫地攻击持续给水里的敌人造成伤害。恰好这个忍者的二技能就有扫地效果,这样你就可以先利用长按一技能抓取对方,然后再二技能追加伤害。另外,长按一...