两个人养成手游
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魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...E战斗,设计师演示和游戏媒体实机试玩也都是打NPC,不知道PVP的战斗如何。顺带一提,地图变大了,机制变多了,时间却还是三到四分钟,会不会太紧凑了一点?03目前来看的优缺点网上一直有一个说法,说魔兽世界手游原本有两个方案,一种是做成宝可梦那种形式的,另一种是做成皇室战争那种形式的,但是宝可梦形式的方案被砍掉了,所以最后做成了皇室战争模式的游戏。且不说这个说法是否靠谱,有没有一种可能,宝可梦的方案并没有被砍,而是被做成了佣兵战纪放到了炉石传说里?说句实话,单从预告来看,魔兽弧光大作战的表现要比佣兵战纪好多了,至少魔兽弧光大作战没有炉石框架的束缚,能展现出来的东西也更多。而这两个游戏(模式)都有一个共同的特点:有点跟不上时代了。《皇室战争》是16年初发布的一款游戏,距今恰好六年零四个月,在《皇室战争》爆火之后国内和国外都有过很多“借鉴”的游戏,抄了一轮又一轮,对于这一类游戏玩家已经基本上玩腻了。如今皇室战争...
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...就是故事中一直强调他足智多谋,但又没有什么令人惊讶的表现)。而这线的主线剧情就是有点平淡的一关关往下打,缺乏像苍月线那种洒狗血剧情或高潮起伏,偏偏这条线又是剧情交代最多的。红花:这条线被玩家普遍诟病的两个点:不够完整(没有对抗幕后黑手)、主角艾戴尔贾特的行动逻辑令人费解。玩过翠风线以后我对本作的剧情其实已经没有什么期待,所以也没什么失落感,不过这线的剧情的确处理得比较差,五年后的部分感觉塞了太多剧情,无法好好消化。如果真要吐槽剧情的话,真的是很多可以吐的,不过已经被玩家们吐到翻掉了,我也懒得再说什么了,个人比较想抱怨演出的部分。先不管剧情如何,我觉得本作的演出很多可以改进的地方,首先是人物对话的呈现十分平淡,都是用3D模组在简单的背景前交谈,镜头大致上都是近距离拍摄人物,没有远景演出,连在战场前的对话都没有用远景和小人物模组走位来演出,让我觉得很单调又很难入戏。对话中也很少穿插图片来介绍世界...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...有些角色(例如霍冉)的建模会让人感到细节不够充足。而且,在主界面中,有些人物设定成看板娘后,上半身会显得有些臃肿,让某些人物看起来会比较“胖”,只能期待官方在正式版中会对这一点进行改进了。本次封闭测试的两个常规卡池,都采用了双UP 约70抽的保底机制。严格来说,这并不能算是个“良心”池子,在有封闭测试赠送的大量资源支撑下,我的实际抽卡体验仍然一般。不过,考虑到角色1命就可以激活独有特性并带来巨大的提升,而之后的命数提升都只是不多的添头,因此本作在氪度上应该不会很高。况且,虽然游戏中的六星角色十分强力,经常能够独当一面,但四、五星角色也同样在我的流程中起到了十分重要的作用。例如游戏目前最强的单体输出就是五星角色“白鸟梓”,每逢BOSS战时总是少不了她的出场。而像是四星角色“刘兄”也凭借雷属性、高伤害等因素成为了我在开荒期的一把好手。结语:这次的封闭测试,让我初步领略到了《白荆回廊》的独特魅力。它的ATB战斗充满...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...Q:那说到《乱世逐鹿》具体的武将羁绊系统,当武将自由组合时就能激活许多新的技能,这对核心战斗的策略搭配与流派组建会有怎样的影响?A:武将羁绊是《乱世逐鹿》中一个独特的系统设定,武将羁绊系统包含着武将 兵团两个部分。我们认为不同武将在搭配上阵时应该携带不同的羁绊效果和技能,从而使整个队伍拥有不一样的进攻属性。因为所有将领都可以不断晋升,所以通过不同的羁绊,各色各样的兵团我们可以组出非常多的具有不同技能以及相互克制的队伍阵容,如何选择阵容,在游戏中后期拥有众多武将兵团时,会成为玩家PVE/PVP、GVE/GVG时思考的一个关键点,并且这些不同的选择会使游戏的战斗环节更加具有策略性,在玩家获胜后也会给玩家带来更多的成就感。Q:游戏的兵将双控机制给我留下了深刻印象,在我看来,《乱世逐鹿》里的士兵并非像传统卡脾游戏一样只是个摆设,也不是走的循化克制的设计思路;与武将的关联性非常密切,极大丰富了战场的策略性。那么您能否从更深...
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明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击前会有机会QTE提示。玩家只要抓准时机按就可以短暂进入看破模式,攻击力提升、段数增加还可以在空中进行连招,因此这两个系统的确带来了四平八稳的原作改编体验。总结本作的音乐绝对与优秀沾不上关系,但也说不上是差,只能说是及格的存在。但不管是原作的《爱を取り戻せ》的BGM版或是一如往常的真三国无双摇滚电音风,都很好地衬托了游戏里的体验与场面。就这样,一款空前绝后的拳拳到肉喷血无双诞生了,虽然有着分量平淡且慢热的缺点。但只要你愿意投注时间且热爱北斗神拳与无双的话,绝对是可以给你实实在在乐趣与快感的。而没有本家无双的历史之壁去制约演出和招式,可以毫不顾忌在招式与血腥方面一展身手,且还有着原作背景与创意的强力支持,单单是人群中放一招北斗百裂拳都可以让我无比满足。可惜后续因拳四郎为主的本篇和游戏出招节奏不讨喜,续作真北斗无...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。眼看着这次《崩坏:星穹铁道》二测就要在15号结束了,再不好好说一下这个游戏就得等下次测试啦。我先跟大家简单说一下目前《崩坏:星穹铁道》的情况:地图方面:现在能玩到的有两个,一是“空间站-黑塔”,另一个是“雅利洛6号”。不过最近官方SGF的参展视频里,有爆料新地图“仙舟-罗浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;角色方面:目前开放的角色不多,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前也不好说,毕竟...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...付费及玩家生命周期;二是采用多元化的运营策略,玩家粘性较高。游戏类型:《梦三国》端游融合 MMO MOBA 玩法,兼顾玩家付费和玩家生命周期。在整体玩法上则更加侧重于 MOBA,玩家可以选择不同地图,不同阵营以相互对立的两个或三个小队展开对战,通常是“5v5”、“10v10”、“5v5v5”等。同时,游戏在保留了 MMO 特有的策略性和社区互动性外,通过团队匹配方案对服务器内合理数值区间内的玩家进行匹配对战,既拉动了 MMORPG 模式下玩家成长的付费意愿,又保留了 MOBA 模式下游戏的公平性。因此《梦三国》端游兼具 MMORPG 类较高的付费值和 MOBA 类较高的玩家生命周期的特点,具备较强的付费潜力。游戏运营层面:1)持续高强度更新,拉动玩家付费。游戏上线后每年均保持 8-10 个大版本更新,包括春节、周年庆等活动;8-12 个左右的小版本更新:包括赛季结算,升级维护,开服合服等,稳定服务器容量。另外,在 2015 年公司上线端游《梦三国 2》,采用全新引擎对原版《梦三国》端游进行了重置...
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乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...为简单模式,普通攻击键在连续按压之下就会自动轻松打出华丽的招式,堪称“一键搓招”。强攻击、必杀技、闪避这些战术动作也很容易操作,强攻击最多能配置四种方式,战斗时按出来的时候会有一个轮盘来选择,等于是按两个键就能实现,必杀技和闪避更是一键搞定,操作方面的体验实在是简化到了一分钟就能上手的程度,即使是从来没有接触过3D动作游戏的玩家也完全不必担心;如果在游戏难度上也设置为简单,那么就只管享受无双割草的快感就好,战斗难度完全不用费心。除了战斗玩法在操作上对玩家极为友好,这款游戏在系统设计上也非常简洁。游戏系统主要分三大块内容,即主线剧情的闯关战斗、主城的经营建设、刀剑男士的养成。本作的剧情承袭了其原作《刀剑乱舞》,讲述的是在时间旅行已经实现的公元2205年,由日本传统刀剑幻化而成的刀剑男士们回到日本战国时代,与企图篡改历史以达到不可告人目的的“时间溯行军”展开激战,守护历史时间线不被恶意改写的故事。主线...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...立绘设定如何,还涉及角色的动作、所处的环境、和周围的互动、光效特效,以及卡面前,观看者的视角,乃至取景等等。 就拿《アマカノ2》的这张CG来说,雪季的寒冷与夕阳的温暖形成对比,烘托出大人与孩子的和睦氛围,两个角色的表情明示了大人对孩子的关怀,孩子握在胸前的手显示出了她的不安,但被摸头和握手的情况下,微微前倾的身姿也体现出了她对大人的依赖和信任。 结合光效的渲染,角色线条的清晰刻画,这个场景的立体感、真实感、细节饱满度,都达到了十分卓越的水准。这样的画面自然不需要太多言语的修饰,看的人就能体会到油然而生的暖意。 基于充足的信息量,我们也能对产品进行全方位的差异化包装,最近一直关注的《メメントモリ》就是一个典型。这款游戏虽然乍看之下有着类模式、类碧蓝幻想的画风,但是以游戏主题的“魔女”为基础,所有角色的刻画都显得特别柔和,少女气息非常浓。 在这个基础上,游戏重点把内容放在音乐的塑造,尤其是邀请了众...
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一梦江湖:梯度服的真实现状?又养老又好玩又好哭实锤了 - 游戏资讯(健康生活网)
距离《一梦江湖》(原网易《楚留香手游》)的梯度服“快逸如初”的开启,已经两个半月有余啦,作为天机阁独创“阶梯式”等级养成的尝试,从梯度服现在的热度和大家的真实体验来看,还是很成功的!梯度服刚开那会儿,激起了一大股回坑游戏的热潮,不少18年进入江湖的玩家,都来到了梯度服,重新开启了一梦江湖之旅。现在梯度服里的不少知名大帮派,成员里有相当一部分是回归的“老江湖”,有时候在世界频道听他们讲述那个时期的故事,还真是趣味满满!梯度服里也不缺萌新,甚至这段时间还越来越多了。主要是89级的等级锁定确实给予了很公平,很宽松的账号养成时间,再也不用担心会跟不上大部队的进度啦!大家都是89级,能玩的东西一样,修为也都差不多,加上梯度服独有的日常减少和简化过的升修系统,体验就是很轻松,有更多的时间去欣赏江湖美景,解锁场景奇遇,欣赏路途美景,过上真正的慢生活——这才是玩游戏的本心啊!梯度服里也有不少在老区已有养成度很高的...