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业界

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...习惯的新模式。与XGP如火如荼的变革相比,网易旗下的《逆水寒》手游,则在“不声不响”中开启国内游戏付费新篇章。5月17日,网易开启了《逆水寒》手游的测试预约,并随后在游戏介绍中,开诚布公的跟玩家们谈起了原本被业界视为“禁聊话题”的氪金与资费内容,表示《逆水寒》手游为了打消玩家们怼氪金的顾虑,将“不氪金”定为游戏的制作标准,为此将取消“玩家为属性付费”的数值付费模式,转而采取以时装外观收费为主、辅以“植入广告”收费为辅的方式,最大程度吸引更多玩家对游戏进行小额付费。根据《逆水寒》手游官方表示,《逆水寒》手游基于优质画面打造的游戏世界,本身就是一个理想的“元宇宙社交场景”,玩家们在这里游玩,本身就是优质的流量,存在巨大的广告价值。为此,《逆水寒》手游团队考虑在虚拟世界中植入广告,比如玩家在游戏里喝水用的罐子可能会有矿泉水品牌的植入;玩家在游戏里的庄园会给家用电器打广告;玩家在游戏里坐马车出行会看到车企...

  • 不能忽略的一群玩家:他们仅凭一张嘴就能通关《老头环》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...成为苍蓝星,踏遍新大陆的土地,征服每一只古龙;他们吹过海拉鲁大陆的风,他们看过美国西部的日落……他们在游戏的帮助下渡过了另一种人生,虽身不自由,但有爱而无畏。或是受感于游戏带给人们平等、快乐的理念,在业界,也有越来越多的开发者与商业巨头们为残障玩家群体提供更多软件、硬件方面的支持。他们为此做了许多努力,这些努力有一个共同的名字——游戏无障碍化。我们可以骄傲地说,游戏行业经过多年的发展以及众多公益团体的推动,已经实现了许多比其他领域更加先进的无障碍功能。在辅助硬件方面,微软推出了专为残障玩家设计的Xbox无障碍控制器,被时代周刊称为2018年50大最佳发明。Xbox无障碍控制器是一个多端口的集线器,通过3.5毫米插孔和USB就可以连接符合不同残障玩家需求的开关、按钮、安装座和操纵杆等外部设备,从而满足不同玩家的特殊需求。在游戏软件设计方面,顽皮狗工作室是无障碍化设计的翘楚。在《最后的生还者2》中,他们建立了相当完善的无...

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网易愿意因为一些营销话术就砸了自己的牌子和前期投入。根据公开信息显示,《逆水寒》手游是网易近年来最为倚重的大项目,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,从19年组建研发团队至今,已经烧掉了足足有6.4亿的资金,而游戏距离完成还有一段路要走。据游戏制作人表示目前研发进度约为70%,等游戏完工,最少也要消耗10亿元人民币。拿10亿人民币去做一款游戏,研发商所期望的,必然是更长线的运营。其实仔细回忆下市面上那些以逼氪骗氪闻名的游戏,无一例外,都是“是兄弟就来砍我”或者“一刀999”的山寨换皮游戏。这种游戏最大的特征,就是研发成本极为低廉,因此厂商们可以不顾游戏的寿命,只要能够骗到玩家进入游戏付费,就能赚得盆满钵溢。在手游刚刚出现的那些年,市面上也真的不乏这种低劣的产品。可是现在玩家人口红利已经消失了,游戏厂商们都被迫进入了存量战争。在这种情况下,一款游戏品质...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权结构:核心管理层持股,业界背景资深公司股权结构稳定且清晰。前十位股东中,公司五位联合创始人中的三位胡建平、陈芳与胡玉彪构成一致行动人关系,是公司的实际控制人,三位合计持股 31.04%,其中胡建平和陈芳系夫妻关系。余晓亮和林清源作为另外两位联合创始人目前分别持股 7.25%和 6.11%。吴文仲和郑锦栩为财务投资人,目前分别持股 9.70%和 8.05%。创始团队稳定,管理层业界背景资深。公司五位联合创始人中,胡建平、陈芳属于国内较早一批进入游戏行业的投资人,胡建平长期担任国内软件、游戏等行业协会理事,目前担任公司董事长。余晓亮是国内知名的游戏制作人,曾担任腾讯游戏的主策划,出品过《QQ 堂》、《QQ 幻想》等一系列热门游戏,策划能力强、市场运作经验丰富。胡玉彪此...

  • 《星空》实机演示视频出炉,陶德说有1000多颗星球可以探索! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...、《天际》、《星际迷航》等,最近B社的全新科幻类RPG游戏大作《星空》也是爆料了实机视频,不过由于《星空》几乎史无前例的跳票行为,与长期以来上古卷轴系列粉丝的渴求,意味陶德和他的Bethesda朋友们,在奋斗几十年的业界里还是任重而道远。戒戒也是第一时间看了实机演示视频,总体来说觉得还是挺值得期待的,虽然说目前来看画面和打击感不甚理想,尤其是飞船降落时起的烟雾,实在是有点low,实在不行你咬个打火机也行啊。阴影渲染缺失、贴图模糊、烟雾粒子特效更像是没做完就拉上去用的样子,目前来看beta感过于强烈。再从玩法上来说一说, 目前来看有飞船空战(有点吸引人)、超过1000个星球可以登录(陶德你又开始吹牛了)、建造基地(还是挺有意思的)等,有一种把B社之前所有的游戏缝合了在一起的感觉,换皮辐射 太空雷电 祖传捏脸!来看看玩家们是怎么评价这次的实机演示的吧!玩家A:这个游戏大概就是无人深空一开始想要成为的样子吧,不过可以预见这么庞大的...

  • 万科争夺战:姚振华斥巨资进入,驱逐王石,失败后赚350亿离场 - 社会资讯(健康生活网)

    ...进军股市。姚振华号称“资本野蛮人”,并非浪得虚名,他“玩”过几票,都是赚得盆满钵满。2014年下半年,我国股市低迷,商业嗅觉敏锐的姚振华又要出手了,这次,他“玩”的是王石坐镇的万科。王石不是凡人,是我国企业界的标杆人物。姚振华挑战王石,正应了那句俗语“明知山有虎偏向虎山行”。姚振华除了自身积累,潮汕籍财团的背后支持也是他的底气之一。就像黄光裕和陈晓争夺国美控制权一样,潮汕老板给他筹集了30亿元。2、增持万科股份2015年1月到7月,前海人寿(宝能系)通过证券交易所不断买入万科股票。到7月10日,前海人寿已经斥资80亿元,购入约5%万科股份,也就是到了所谓的举牌时间。资深的财经界人士感到,万科将会有事发生。到7月24日,前海人寿及其一致行动人钜盛华已经持有万科股份10%。到此时,姚振华方面持有的万科股份距离万科第一大股东华润集团不远了。姚振华的野心曝露了。此时,通过中间人-地产商冯仑的居中调解,姚振华和王石在北京面谈了4个多小...

  • 有了前两代的教训,对于《生化危机4》重制版,大家不要过度期待 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...惨遭毒手,那四代这么扎实的本篇再加上ADA篇和附加模式,考虑在现今技术和成本的上升以及商法趋势,卡普空实在不太可能会完整保留原本的架构和分量。因此某种程度的改编删改绝对是势在必行的,考虑到RE2/3的前例、现今业界风气或是卡普空的策略,目前我个人的看法是孤岛由于长度与节奏相对拉垮,风格上大都比较偏热兵器战斗,明显和此次重制着重的阴森恐怖有所冲突。因此我觉得非常有可能将孤岛整个删除或是做部分删改,然后再与城堡作结合。而原作BIO4虽然有不少有趣桥段,比如地底矿坑云霄飞车、城主巨大机器人、孤岛上的遗迹机关等等,但的确是稍微有些冗长,5-3与U3的那一段多少让人感到疲累,如何做出简洁有力的删改又不会招致大量反弹,取决于现今团队的能耐。系统系统这一块虽说有了RE2/3的范本,移动射击和道具菜单等地方让人比较不担心,但四代本身的乐趣是来自诸多架构的组合,比如体技系统提供了射击以外的选择乐趣;商人、货币和宝物收集贩卖构成了游戏内...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》等多款第一方手游,但市场表现平平。其中,《马力欧医生世界》由于营收表现不佳,游戏上线两年后便在去年11月迎来停服命运。不过,凭借《动物森友会:口袋营地》、《火焰纹章:英雄》、《失落的龙约》等多款号称“业界良心”的轻氪类手游,任天堂也算得上在手游市场站稳阵脚。此外,宝可梦公司授权耐安提开发的AR手游《宝可梦Go》,自2016年疯狂吸金超过60亿美元。尽管这笔钱绝大多数落入了游戏研发、发行方耐安提手中,但从IP推广角度来看,《宝可梦GO》对于宝可梦IP在全球范围内的进一步推广意义十分重大。作为宝可梦公司背后的大股东,任天堂这波当然也不亏。与前两者相比,索尼在手游领域的积累则要略显逊色,目前能拿出手的还是2015年发行的《命运:冠位指定》,也就是我们熟知的FGO。作为全球最吸金的手游之一,FGO在上线头五年,在全球范围内营收累计营收超过40亿美元。此前,索尼音乐部门旗下Aniplex主要负责该游戏的发行业务;而在2021年索尼宣布收购FGO开发商Delight...

  • 曾帮富士康年赚百亿,却因一天假期被郭台铭开除,现创业年赚上亿 - 时尚资讯(健康生活网)

    说起富士康,大家都知道是苹果公司的代工厂,我们也听过很多关于富士康的故事,其中有一个是关于老总郭台铭的。谢冠宏被业界称为“富士康背后的男人”。以至于后面,他的离开也间接导致了富士康的没落。但是对谢冠宏来说,也许创业是一个不错的选择,要知道优秀的人往往是不担心没有立足之地的。当初他离开富士康也是一个意外,就因为请假一天而被开除。谢冠宏出生于1962年,先后就读于台湾科技大学和北京大学,在进入富士康后更为富士康立下了汗马功劳,曾是富士康最年轻的事业群总经理。在富士康工作十年,业务能力出众且十分刻苦的谢冠宏,为了帮富士康拿下苹果的iPod订单,曾蹲守苹果公司2个星期,仅用15分钟便成功拿下了订单。原则上,这样的人应该被赋予重任,但郭台铭没有,谢冠宏在富士康的薪水也不高。而如果是在阿里,谢冠宏百万年薪根本不是问题。如果换做普通人,大多选择跳槽,但谢冠宏很忠诚,一直留在富士康。如此一位得力干将,却因为一次请假,被...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二...