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业界

  • 移动游戏势头强劲 第二代骁龙8从多方面助力产业发展

    ...型将有希望在终端侧运行。这也是为什么我们相信,随着时间的推移,我们可以在终端侧更好地实现各种体验的另一个关键要素。而这的确将改变人们的互动方法,并为数字娱乐经济发展创造新的动能。  不断的以来,中国产业界都积极拥抱新技术、新趋向。自5G商用以来,中国的5G部署规模领先全球。电竞产业作为数字体育经济的新形态也实现了飞速发展。伴随生成式AI这一全新技术趋向的出现,高通凭借在移动领域的三十余年的技术积累,和对于5G、游戏和AI领域的持续投入,我们希望与广泛的合作伙伴一起,利用高通的技术创新,持续助力和推进数字娱乐行业释放更多潜力。

  • 拓展数字娱乐体验边界,骁龙游戏技术赏展示硬核科技和强大生态

    ...;提升帧率,实现更流利的游戏体验;降低功耗,实现更持久的电池续航;提升视觉保真度,同时保持帧率。相比其他移动端提升分辨率的解决方案,骁龙游戏超分能实现 2 倍的性能提升。  自推出以来,骁龙游戏超分已经获取了业界领先企业的广泛采用和认可,腾讯游戏、网易游戏、朝夕光年等都在引入骁龙游戏超分技术。完美世界天智游工作室技术总监 Drake 特别指出:「现有的其他超级分辨率技术尽管效果出色,但大多难以适配移动平台,存在缺乏硬件或指令集支持、算法时间复杂度较高,管线接入复杂等问题。而骁龙游戏超分技术则能够兼顾高性能优化和手游适配性,在达到一样品质效果的条件下,仅需要很小的性能开销,这与天智游工作室的优化需求完美契合。」  基于硬件的实时光追  第二代骁龙 8 第一次支持基于硬件的实时光追,能够在游戏中带来接近真实世界的光线效果,包括呈现栩栩如生的反射、柔和的阴影、细节的折射和光照效果,让震撼人心的视效成为可能,提升游戏...

  • 洞察数据 赋能商业——全球本地化服务提供商玩美数据将精彩亮相 2023 ChinaJoy

    ...能平台,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用,充分表现出中国数字娱乐产业规模、技术研发水平和市场快速发展的新态势。  作为Chinajoy数字娱乐展会的参展企业,玩美数据将秉承其一向的专业精神,与业界同仁共同商讨游戏行业的将来发展,为游戏产业的繁荣做出更大贡献。敬请期待玩美数据在Chinajoy数字娱乐展会上的精彩表现!  洞察全球数据,赋能海外业务!想了解更多服务内容吗?

  • 2023 年第二十届 ChinaJoy 圆满闭幕,感恩各方一路相伴、携手同行

    ...组织等各项措施有力、到位,在展会管理难度屡创新高的情况下,切实保障了本届ChinaJoy展会的圆满举办。在此我们表示由衷的感激!  一场高规格的展会,离不开高质量展商的积极参与和大力支持。本届ChinaJoy,500余家海内外业界参展企业带来的展品内容丰富、亮点纷呈、各具特点,展会汇集了千余款全球优异游戏大作、最新数字娱乐及智能娱乐软硬件产品和全球数字娱乐领域最尖端的科技成果。每一届ChinaJoy,对于诸多参展企业来说,都是一场极具规模的年度产业盛会,需要投入大量人力、物力、精力予以筹备,而正是企业的积极参与对于ChinaJoy整个展会的成功举办起到了关键性的作用。在此,主办方诚实的感激海内外各家参展企业的工作人员在本届ChinaJoy开展前的悉心筹备和展期的辛苦付出。  今年展会同期举办的各项国际性论坛、峰会无不彰显展会的专业性,大会对于行业热点、将来趋向的解读和分析向业界传递产业发展的动向和自信。大会的成功举办离不开国内外行业领袖、技术大咖...

  • Razer Gold 作为全球资深第三方支付渠道聚合商确认参展 2023 ChinaJoy BTOB 展区

    ...用户粘性,提升用户交易体验,实现高收益。  Razer gold 专心中国大陆以外的全球支付市场(不包含中国大陆)  恰逢 ChinaJoy 二十周年之际,主办方拓宽创新,将通过 ChinaJoy 线下+线上的“真假结合双线联动”模式,为海内外业界参展企业带来更为丰富、多元、立体的品牌推广解决方案,实现产品推广、品牌曝光、在线销售、互动营销效果最大化,进一步提升广大参展企业的参展效果和营销价值,尽力于将 ChinaJoy 打造为“线上线下双线联动”的全球第一展会品牌!

  • 埋热点、有新意、聚玩家,开心消消乐教科书式案例再次来袭!

    ... 是的,你没看错!刚过去的7月里,《开心消消乐》的玩家在2023开心清除节活动里就应景地、沉浸式地体验了一把后羿射日的乐趣。  “三消+神话”,玩法有新意  作为《开心消消乐》的“暑假大戏”,开心清除节历来是业界、玩家关注的重点。  从2020年携手张含韵开启清除节序幕,到2021年联动上美影4大经典IP,再到2022年与敦煌博物馆共同开启的“敦煌文化之旅”。多年的运营与打磨,让开心清除节这一概念不仅深入占据了玩家的心智,更成为了《开心消消乐》的一块金字招牌。  在今年的开心清除节里,《开心消消乐》不仅延续了其弘扬传统文化的活动主线索,更是第一次将”三消概念“与”神话元素“相融合,推出了以”开心有神助“为核心,包含后羿射日、女娲补天、大禹治水三个独立活动的神话主题玩法。  其中,后羿射日玩法需要玩家搜集并利用弓箭将天上悬挂的太阳一一击落;女娲补天玩法需玩家搜集并利用五彩石将天上的窟窿补齐;而大禹治水玩法则需要玩家通过搜集...

  • 潜心5年,主机级射击游戏重生边缘9月8日上线

    作为腾讯旗下NEXT Studios近年来的主打作品之一,《重生边缘》在2019年发布伊始就受到了业界和玩家群体的广泛关注。其有别于工作室其他独立精品游戏的规模化工业开发架构,填补了国内中大型游戏生产管线的空白。经过多次玩法方向上的优化调整,和技术表现力的更新迭代,《重生边缘》主推的纳米“芯控”机制,和在此基础上构建的PVPVE智谋模式与PVE刷宝射击模式,已经初具规模。且经过2022年末到今年年中的多次线上玩家测试,《重生边缘》的实际游戏体验也在不断升级完备。“质感”是《重生边缘》给人留下的第一印象。在移动端主导线上游戏的当下,《重生边缘》主机级的画面表现可以说是最显眼的“高个儿”。仅看建模水平、贴图质量或者程序生成的排布,游戏中的开放式地图与封闭关卡都在水准之上,即便放在2023年仍然是款并不过时的游戏。考虑到工作室规模仅有百人不到,立项和研发周期相对引擎技术的迭代速度又非常漫长,能有现在这样的画面表现已经实属不易。《重生边缘》采用了纳米科技...

  • We Do Game Well!2023年第十五届CGDA优秀游戏制作人大赛报名通道正式开启!

    ...有300余组作品争夺非专业组的3个奖项,其中不乏众多研发实力雄厚的知名游戏企业参加,充分展示了中国原创游戏力量在过去一年中获得的优秀成绩。  往届大赛的成功举办,也为今年CGDA大赛打下了良好基础,并受到了来自业界人士的广泛关注。本届CGDA分为专业组及非专业组,共设立了11个奖项。奖项类别百花齐放,奖项内容涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的评选比赛,尽力于推进中国游戏人才储备、选拔和表彰优异游戏制造人和团队。鼓励国内原创游戏的开发与创作的同时,将源源不断的新生力量和有潜力的新秀注入到游戏行业之中。CGDA所特别设立的非专业组奖项,把目光投放在处于学习和研修阶段的学生群体。获奖者除了获取奖金和证书,更有机会直接和各大游戏公司制造人深入交流。  CGDA优异游戏制造人大赛  - 2023 CGDA 奖项设置 -  专业组  P01 评委会游戏制造团队大奖  P02 最佳游戏原画美...

  • 心中有梦 眼里有光 2023中国游戏开发者大会角色扮演专场+动作冒险专场圆满落幕

    中国游戏开发者大会(CGDC)作为ChinaJoy同期会议一大品牌,与2023 ChinaJoy同期举办。其中,角色扮演专场与动作冒险专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅4召开。多位国内外业界精英制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。角色扮演游戏专场KEYNOTE嘉宾  在7月29日的角色扮演专场,率先上场的是本次CGDC的Keynote之一,来自于CD PROJEKT RED的Mikołaj Szwed,他作为本地化总监,分享《巫师》和《赛博朋克2077》本地化中遇到的问题及经验教训。通过一段10个不同Language版本的《赛博朋克2077》视频片段,他阐述了本地化事先计划的重要性。CD PROJEKT RED作为公司开发3A叙事驱动开放世界游戏,喜欢讲一些扣人心弦的故事,这需要丰富的背景设定和世界观支撑,这设计很多需要翻译的内容,而每种Language都有自己专属的细节和文化的元素。游戏作为一个软件,在开发时一定要确保游戏有国际的支持,涉及游戏时整个...

  • 因热爱而相遇,2023中国游戏开发者大会策略游戏专场+全球化专场圆满落幕

    中国游戏开发者大会(CGDC)作为ChinaJoy同期会议一大品牌,与2023 ChinaJoy同期举办。其中,策略游戏专场与全球化专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅召开。多位国内外业界精英制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。策略游戏专场  在7月29日的策略游戏专场,率先上场的是Creative Assembly的高级游戏总监 Richard Aldridge,他分享了《全面战争·战锤》三部曲十年之旅,介绍了《战锤》桌游的背景。这款以中世纪幻想为背景的桌游已有三十多年历史,有很多种族和造型各异的角色,如何在这样的世界观设定上通过几个游戏、多次DLC,将这样的世界带到现实世界中,就是后来超凡帝国打造的经验之谈。《战锤1》是基底,《战锤2》是内线,《战锤3》是蛋糕顶,互相间一定有协同效应,能够提供新鲜的体验。最后,不是所有坑都要填,留白就能带来一些挑战,允许玩家自定义游戏,去添加自己喜欢的内容...