与绝地求生一样的手游
-
中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...成功,2018年2月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪榜》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017年下半年,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗下《荒野行动》手游开启测试,一个月后,网易又推出了第二款吃鸡手游《终结者2》。眼看网易高楼平地起,腾讯自然不会只作壁上观,推出了《丛林法则》和《CF手游荒岛特训》。这场“吃鸡”大战,一直持续到了2018年3月末,依旧都还没有终结的迹象。此时,相关部门突然发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知里有一条是——由于机构改革,所有游戏版号的发行全面暂停。但在当时,这条消息却被大多数人忽视了。事后,一位研发公司的负责人表示:“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们当时都觉得最多...
-
米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...。但想要让项目在这个品类笑到最后,这种“逃课”的思路无疑会让项目在长线上提高风险。 其次,二次元「角色养成 任意玩法」的传统思路并不那么适合射击品类。 射击游戏最主要的模式是PVP,无论是《守望先锋》、《绝地求生》、《APEX》还是《逃离塔科夫》,这些游戏曾取得的成功,都是出于他们在PVP领域的创新。从经验上来说,这和二次元团队常做的PVE数值养成玩法相悖,因此如果团队想要制作PVP,无论从制作经验还是玩家接受度上来说,都不得不承担更多的风险。 可与此同时,二次元群体对于玩法同质化的忍耐度又非常低。如果想要继承二次元常用的角色养成、数值PVE这些模式,那么除了最早的一两个产品可以占下传统PVE的玩法类型,其他二次元游戏就只能从头开创全新的PVE射击玩法。这样一来,厂商还是要承担更多的成本和风险。 因此,这个品类一旦真的形成,且已经存在具有较好操作体验的产品,那么厂商们如果还想保留传统的角色养成,就会如同当下的二次元3...
-
当战争历史素材被用尽,射击游戏还能有什么噱头? - 游戏资讯(健康生活网)
...家杀戮的“恶趣味”。《往日不再》则需要玩家发挥想象力,除了枪械之外,更要用好燃烧瓶、地雷、炸药等各种装备。第二种方式是生存竞争,将100位玩家通过飞机投送到作战区域,让他们组队拼杀,直到剩下最后一人。从《绝地求生》开始,之后新出的射击游戏,只要有联机模式的,几乎都加入了这种玩法。它的成功在于,在游戏中新增了寻宝的乐趣,扩大了战场与交战人员的规模,让玩家可以更加灵活的选择战术,而不是被系统强行推动前进。第三种方式就更加自由、更富有想象力了。如《apex英雄》那样,不仅采用了生存竞争的模式,还给角色增加个人能力,增强了战斗的复杂性。《堡垒之夜》还融合了收集物资与建造的玩法,战斗环节不仅更加激烈,趣味性也是十足。而让小编认为对射击游戏最有突破的设计方式,还是《死亡循环》与《枪火重生》这两款游戏。概括来说,这两款游戏在创意上还有些相似,都是在射击元素之上,增加了角色技能这一新属性。玩家可以选择不同的技能来...