不花钱的免费手游
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微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)
...有好的游戏体验,而游戏的主要赢利点,将是外观 通行证 软植广告,通过人均微氪的方式来获得营收。而且,《逆水寒》手游将参考更符合中国国情的腾讯爱奇艺付费方式——不强制所有用户付费,而是大盘玩家基本免费,不花钱也能玩,同时有一些可以接受的氪金优先权,但不逼氪。换句话说,玩家即使不花一分钱,也能爽玩一辈子。如果真能成功的话,《逆水寒》手游倒是真的能够像微软XGPU那样,成就一番“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力提升整个游戏市场的格局,那时候,希望羊毛党也要轻薅呀!那么对于微软XGPU退款的这个操作,你持什么态度呢?
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...厂商对于代理游戏的谨慎。如果拿《玛娜希斯回响》来进行假设,假设它本身是一款日本厂商研发的游戏,于去年10月日服推出,不久后国内厂商去进行代理洽谈,结合从去年到现在没有一款出口游戏版号获批的情况,国内厂商花钱拿下了代理,却在国服还未上线的情况下就迎来了游戏日服的停服,那么游戏的国服该何去何从呢?虽然事实上代理协议中一定会有其他限制来保证代理方利益,同时大部分被选中代理的游戏也大多不会不到一年就停服。但在拿下代理权后,因为版号原因,而错过了游戏最佳热度期,甚至让玩家有了其他同类代替品游戏的情况,并不少。《绝地求生》国服就是最典型案例,同样的最高热度已过的《赛马娘》,在国内赛马文化并不发达,同时目前开放世界大势的情况下,拿下版号后还能否于国服再创辉煌,也要打上个问号。仍在预约阶段的《绝地求生》国服代理问题的折射,这是其一。二是近两年本就极端内卷二次元手游市场随着《原神》的出现,已经要卷到天上去了,...
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原神靠“为爱付费”赢得口碑,网易:学会了,反手让玩家看植入广告 - 游戏资讯(健康生活网)
...于相对有点昂贵的160原石一抽,也让一部分国内国外玩家稍微有点抱怨,但这种抱怨并没有持续太久:一方面就算不抽五星,用国家队也能完整体验原神游戏的全部剧情和探索内容;另一方面游戏里探索免费给的原石也挺多,不花钱一两个版本也能攒出一个五星;再者游戏里没有什么深渊竞速排行榜,氪佬和平民的体验差距真不大。原神玩家或称之为“为爱付费”模式,即pay to love,遇到我喜欢的角色、戳中xp的角色,才会付费。也有玩家称之为“打赏模式”,喜欢就氪,对游戏影响也不大。这种付费模式,正逐渐被整个游戏行业所认可,包括国内的游戏大厂网易。网易旗下的新作《逆水寒》手游就在自己的tap简介里公然宣称要学习《原神》:“……原神这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。”不过在付费模式方面,《逆水寒》手游并没有照搬原神,还是有自己非常独特的想法。《逆水寒》手游表示要让玩家“为变美付费”...