不是人民币手游
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靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)
...寒》手游在对自己的介绍中,也充满着“刨析”的意味,比如《逆水寒》手游为了解释在产品介绍中承诺的“不肝不氪”,还发布了长达万字的说明,一边陈述网易为打造游戏组建了超过400人规模的开发组,并且已经烧掉了6.4亿人民币。一边表示在如此重资产投入的情况下,游戏官方对长线运营也变得更加重视,因此手游的目标和策略是通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩,以此获得尽可能多的玩家数量,通过人均小额付费的方式获得最终收益。这种“不按套路出牌”的方式,其实也充满着“营销”的意味,但让人意外的是,无论是锐评其他游戏,还是大谈游戏氪金论,竟都取得了意想不到的效果。甚至比传统游戏厂商在渠道重金投放广告的效果都更出色——游戏5月17日开启预约之后,半个月就达成了超600万的预约,官博更是三日内涨粉5万,官微涨粉30万,各项数据罗列出来都令人咂舌。某种意义上来说,也算是“打脸”固步自封的传统游戏厂商了。不管《逆水寒...
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微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)
...、《最终幻想》系列、《Forza》系列、《光环》系列、《质量效应》系列、《如龙》系列……等等欧美和日系大制作。没错,EA系、微软系、B社系甚至暴雪系都已经投入了XGP的怀抱,这么多知名大作的正版只需要10港币(约合8元人民币)就能畅玩3个月,后续通过一些平台,每月费用还可以做到很低很低,再爽个3年。玩家们都夸赞这个模式是游戏圈的“人类之光”,是YYDS!其实这个模式借鉴的是国外视频平台奈飞(Netflix)的模式——即每个月只需花费一定的订阅费,即可“租借”平台所有的影视综艺节目。没错,只是暂时的租借,XGP也一样,玩家并不拥有任意一款游戏,一旦会员到期,就无法再玩任何游戏。看到微软模仿奈飞大获成功,国内老牌游戏厂商网易旗下的新游戏《逆水寒》手游开始模仿国内视频平台的商业模式——看广告,就可以终身免费玩。《逆水寒》手游官方在宣布“不氪金”这一令人震惊的消息之后,立即澄清:因不氪金造成的收入缺口,将通过在游戏内植入软性广告来弥补,...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...上一百倍。饼能实现吗?我还是倾向不信小编依然不太相信逆水寒手游能做到自己描述的那样。为何?因为知其然,并不一定知其所以然。光知道道理往往没有用,美食评论家不一定能成为大厨。要知道大表哥2光研发就花了56亿人民币,这就是一个天然的壁垒。更何况R星通过这么多代给他爱、大表哥研发经验的积累,才最终出来一个给他爱5、大表哥2。师爷也说过:步子大了,容易扯着蛋。你一个只投入了400多人6亿多人民币的游戏,怎么能跟大表哥2比开放世界细节?估计学了也学不好。但话又说回来,如果这些饼能做到70%哪怕50%,也起码是一款足够优秀的游戏了。其实,逆水寒手游这篇推文,最吸引小编的并不是要缝合多少优秀游戏,最打动小编的是最开头——“玩过的优秀游戏越多,我们就越抑制不住打造一个能让国人自豪的武侠开放世界的冲动,在魔幻开放世界、二次元开放世界、西部开放世界的海洋里,找到属于东方武侠开放世界的位置。”对啊,这么多年了,我们玩的开放世界都是外...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡萄君:这个产品的成本大概是多少? 唐晖:差不多1500万人民币左右,做了差不多14个月左右。因为我们团队之前磨合了好几年了,有一些底子和经验,目标明确,开发效率很高,所以整体的研发成本会偏低一点。如果是刚组建的新团队的话,我觉得没个3000万下不来。 葡萄君:钱怎么省下来的? 唐晖:我们对于用户感知比较少的部分,会做一些讨巧的方案,比如没有用TA去优化3D高模(1个模型两三万块钱),而是直接渲染出来,固定视角的,这种表现不会差很多,就是动作会少一些,但整体成本会下降很多。大家都在卷美术,但这个东西就是个无底洞。 葡萄君:那如何设定美术标准? 唐晖:我觉得只要能胜过70~80%的产品就行,不要去盯着头部产品的标准去做。 03 “我们这里的SLG团队今年感觉都快没了” 葡萄君:你觉得SLG...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和西定网络两家公司,莉莉丝对其100%控股的同时出让了不低于17%的权益。据介绍荆甲网络是莉莉丝专门为《剑与远征》主创团队设立的公司。2021年网上曾流出一份上海服务业和商业企业纳税榜名单,其中荆甲网络以3150万元的纳税额位列第十九名。西定网络则拥有《战火勋章》的游戏软著权,可能是为《战火勋章》主创团队设立的。未来在研发上他们或许还有更多惊喜。从「创新」到「更好」或许是「一年一爆...
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暗黑不朽手游组队最受欢迎的职业有哪些?这两个职业刷本无敌 - 游戏资讯(健康生活网)
...称为暗黑手游)在海外上线后玩家热情持续上涨,很多玩家对这款游戏的评价都很不错。尽管也有一些玩家给出了很低的评分,但评分并不代表一切,数据显示,暗黑手游依旧给暴雪赚钱了,第一个月入账5000万美元,约合3.4亿人民币,可见玩家对这款游戏的整体质量还是相当认可的。一些新手玩家也陆续入坑,暗黑手游的玩家群体又壮大不少。暗黑手游和暗黑系列作品不一样的一点,在于游戏的社交属性较强,但社交属性强并不是强制玩家社交,而是有针对性地选择社交。暗黑手游中无论是付费玩家还是平民玩家,都无法直接购买装备,需要通过刷本获得装备,付费玩家也要和平民玩家打一样的内容,付费玩家无法享受付费带来的无敌爽感,要想增强这类玩家的游戏体验,就需要在平民玩家身上找成就感,这就导致暗黑手游中很多大佬都喜欢带飞平民玩家,以此来满足自己成就感的局面。暗黑手游没有任何硬社交门槛,玩家组野队也能碰到大佬带飞,平民玩家的体验较绝佳。而且,暗黑手游的...
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《逆水寒》手游锐评《黑色沙漠》背后,映射出20年韩国网游衰落史 - 游戏资讯(健康生活网)
...毫无创新,运营更是骚操作不断,就差把“吃相”写在脸上,使爱者怒其不争,成为了中国厂商学习借鉴其惨败教训的对象,到底该怨谁呢?就说这款说是评析,其实是想用他山之石来攻玉的《逆水寒》手游,也不惜投资6.4亿元人民币,一口气借鉴了15款国内外优秀大作,想要打造一款“醇正中国味”、巅峰MMO生态的手游,这让韩游情何以堪。可以说,《逆水寒》手游的这一评析,也映射出20年韩国网游衰落史,回顾韩游20年,只能说此一时彼一时也。想当年,韩国游戏可是辉煌一时。就在中国游戏刚刚迈步之时,韩国游戏就呼啸而来,2001年这一年,《千年》、《红月》、《热血传奇》三款韩国网游进入中国,在此后多年占据中国游戏市场的半壁江山。随后,《奇迹MU》、《天堂2》、《冒险岛》、《仙境传说RO》陆续进入中国,都在国内引起不小轰动,如《天堂2》画面之美,《仙境传说RO》的Q版人物造型之卡哇伊,《冒险岛》之趣味闯关模式,都让中国玩家为之震撼。再后来,就是款款大爆的网...
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我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)
...重大的创造性缺陷——对于日本主题的有力依赖……米哈游和原神更加擅长模仿日本游戏中的想法而不是提出自己的特点。” 有些网友也附和着这种看法,表示:世界给了中国人什么,中国人就复制什么,并在上面赚取大量的人民币。(没)有中国特色的电子游戏。 还有些人开始阴谋论起来,表示很担心中国的网络游戏,会导致美国网民的内部分裂。 如果说对于肤色和人种的恶意带节奏只是想找茬儿的话,那么《纽约时报》的阴阳怪气就是上升到国家和民族层面的刻意抹黑,这些节奏正应了中国的那句老话:“欲加之罪何患无辞”。 03 那么问题来了,为什么国外就喜欢揪着原神不放? 答案不难猜,作为中国出海最成功的产品之一,原神不仅抢了欧美游戏公司的蛋糕,还在抢西方的“人心”。 2020年,这款游戏一经上线就狂揽20亿美元,创下手游收入纪录,登顶68个国家和地区的畅销榜榜首。 与其他中国开发的热门游戏不同,这款手游的 大部分收入都来自海外。 2021年,原神的全球营收继...
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热游情报:《龙之谷》新作开启预约《诛仙世界》本周职业再爆料 - 游戏资讯(健康生活网)
...的一些特质嫁接到被驯服的坐骑身上。结果从官方公布的实机演示来看,这不就是《妄想山海》么?只是在海外换了个名字罢了,我愿称之为《妄想山海(国际怨种版)》。划重点:外媒称《暗黑破坏神:不朽》首月收入超3亿人民币尽管《暗黑破坏神:不朽》上线后备受争议,不过显然都不能阻止暴雪凭借《暗黑破坏神:不朽》大赚特赚,根据统计,在游戏发布30天后,《暗黑破坏神:不朽》的收入已经达到了4898万美元。此外值得一提的是,这些统计数据仅仅只是移动端的收入,并不包括PC版本的收入,也不包括7月8日上线的亚太服务器,相信未来《暗黑破坏神:不朽》仍旧能够获得大量的收入。同时,在本周《暗黑破坏神:不朽》也开启了第二赛季的征程,新赛季持续时间一个月,其中包括四十个等级的挑战,可以获取更多的武器、盔甲装扮。划重点:上菜啦!《祝你好死》在今日的超大更新中推出了快餐充斥的世界经历了周五一整天吃瓜之后,莫名其妙收获极大热度的游戏《祝你好死》推出...
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...引的灯塔,在烈日炎炎的夏天吹来的一股风,在寒风刺骨的冬天里的燃起的篝火!你的素养很差,我现在每天玩原神都能赚150原石,每个月差不多5000原石的收入,也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是原神给我的骄傲的资本。 你说得对但在原神介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能游戏。
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