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不存在的世界手游

  • 精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期七月、十月新番列表中,我们也能发现少游戏改编动画作品身影存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画出现,更是为诸多形成思维定势二次元游戏厂商指明了一条用游戏文化延续产品热度道路。迥然动画化思路乍一眼看上去,论中日,几乎所有二次元游戏厂商们都在盲目筹备“动画化”这场军备大赛,但实际上,每家厂商在动画化方针上都有着自己思维和行动模式。首先我们需要明确地是“在满足玩家共通诉求同时打造出具有差异化动画化产品”是所有厂商们共同行动纲领。明白了这一点...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...为期一个月嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生发言中,或许能够找到答案。《镇魂街》被誉为第一国漫,是因为其出众用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》总点击已经达到了惊人41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演同名网剧,于优酷平台收获了34亿播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础加持下,动画《镇魂街》第一季上线到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚热度就可看出“镇魂街”IP惊人号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界国漫新起点。由于《镇魂街...

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...可以组建一只固定团队进行通关,而击杀奖励所带来“贪婪”、“需求”等选项更是增强了玩家之间互动性,在沉浸式体验助力下,游戏中玩家关系网早已局限于“互惠互利虚拟数值”、而更像是以“战友身份”存在。最为值得一说当属《我叫MT4》美术设计。该作在场景绘画上大量运用了欧美写实系技法,但在人物设计上却保留了原著“Q版”形象,在两种风格有机结合下,《我叫MT4》在画面辨识度方面呈现出了一个较高水平。在尊重原著风格基础上,制作出对玩家更友好内容,这种行稳致远做法成为了《我叫MT4》制胜关键。如今,“MT”IP正在以优质产品为立足点,向外沿辐射,完成生态层面上拓展,而正是这种稳扎稳打、精益求精工匠风格造就了《我叫MT4》卓越品质。结语:无论是长达七季动画,还是本次新品《我叫MT4》,“MT”系列每一款产品都对中国ACG产业产生了极其深远影响。作为第一款“MT”MMO手游,《我叫MT4》在重现经典人物、剧情...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    ...“双方互怼”,而是两支队伍共同挑战相同关卡,以效率决出胜负。以这种理念为核心赛事,刺激程度更高,也更讲究团队合作,同样也能体现同队伍水平高低。作为一款对操作要求很高手机游戏,《怪物弹珠》关卡存在“固定路线”。上图是《怪物弹珠》最为常见用“固定路线”过图,展现其实也正是《怪物弹珠》核心玩法。同样,《怪物弹珠》各个弹珠特性,以及选手水平高低,往往会对比赛过程起到决定性作用:值得一提是,虽然《怪物弹珠》中存在像“乙姬”、“蒙大拿”种专为某些关卡而生“特化珠”,但由于赛事Appモンスターストライク スタジアム中囊括了《怪物弹珠》上线以来所有扭蛋珠和降临珠,而且在大奖赛比赛开始前还有专门选手“Pick”阶段,因此《怪物弹珠》就像是《DOTA2》,有“BP”环节;选手如何组建阵容、评估友情伤害和直殴伤害,成为比赛一大重要组成部分,这也进一步提升了《怪物弹珠》竞技高度。当然,《怪物弹珠》...

  • 逍遥九重天常见问题FAQ

    ...FAQ1.《逍遥九重天》上线时间是?小貔貅提醒各位仙友,游戏预下载时间是2024年7月29日上午10:00,正式开服时间是7月30日上午10:00。2.下载过程中提示安装被阻止或下载失败,如何解决?部分安卓设备在非应用商店下载应用存在拦截,仙友们可继续点击【安装】,即可正常下载。如果提示内存足安装失败,请仙友们确保设备留有足够内存(推荐预留2G以上存储空间),再次进行下载。3.安卓和IOS账号互通吗?安卓和IOS角色数据是互通,但是服务器是互通;通俗来说就是,同一手机号在安卓和IOS上需要分开注册,注册好后可以一起进入游戏。4.我参与了之前测试并且充值了,该如何领取测试返利奖励?a.1元人民币=1代金券b.测试期间充值金额将在游戏正式上线后得到200%返利如:测试期间累计充值1000元,正式公测时将返还:1000×200%=2000代金券c.测试期间充值金额,与您参与测试平台账号绑定,公测上线后,充值返利将会发放到该账号创建第一个角色下(无法跨系统与跨账号...

  • 2018年家用机和移动市场上日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...次提高了PS4魅力。索尼另一个业务能力出众分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊存在,这款手游依靠出色故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定核心用户。显而易见是,内容产出占据了目前索尼营业利润大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch销售量虽然略低于Ace经济研究所假设两百万台,但是任天堂整体收入,被高利润率软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分媒体报道了Switch“销售低迷、软件足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出数据才是Switch销量最好证明。在Ace经济研究所看来,由于任天堂在今年Q1并未完成Switch销量预期,因此“总销售量突破2500万台”预期,在今年实现有可能比...

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    ...果过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》:“本质上就是一款《刀塔传奇》换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合制、需要细致操作全自动游戏,游戏性根本就无从谈起,《刀塔传奇》两方阵营“互怼”,说白了就是进行数值对比。这类游戏本质就是双方各在手里准备了一沓钱,然后找一个“竞技场”比一下谁得钱多,而《刀塔传奇》竞技场更好看一些,也没那么裸。然而《公主连接》没有PVP系统,没有“双方比谁钱多练度高”这种东西,它只是把《刀塔传奇》自动攻击系统搬过来罢了。所以,说《公主连接》是《刀塔传奇》“换皮”游戏,这种比较戏谑说法,言外之意其实是“你看日本人居然在玩中国人几年人玩剩下东西”。但是有趣是,这种全(半)自动实时回合制游戏正在日本兴起。8月8日,《少女前线》在日本上线,这...

  • 《阴阳师》迎来史上最大更新!二周年庆或是全新时代起点!

    ...揭开了少年晴明与白藏主结缘往事。此外推出新式神少羽大天狗,将作为全新SP阶位式神出现。而SP阶是独立于游戏原有稀有度体系额外设置特殊稀有度阶位,这一阶位式神能与其他阶位同名式神共存。例如游戏中本已存在SSR级式神大天狗,SP式神小天狗作为其少年形态,依旧登场于游戏之中,与同时空大天狗相互共存。(全新SP阶式神:少羽大天狗)这一设置,将式神同状态或同时期同时呈现了出来,使SP式神背景和故事变得更加丰满,也使玩家能够对该式神有更加深入了解,更是对游戏内式神相关世界拓展,做出了形式上积极探索。LBS玩法打通线上线下 打造全新立体社交系统无论一个产品拥有多么出色游戏性,随着时间流逝,最后都会让玩家感到厌倦。只有玩家与玩家间形成了情感纽带,才能让他们愿意继续留在这个游戏之中。对此《阴阳师》进行了长期探索,意欲建立起一个社交融合LBS,打通线上线下立体社交系统。16-17年阴阳师,社交互动更多...

  • 逍遥九重天开服第一天攻略大全

    ...天》开服第一天攻略大全,感兴趣小伙伴们一起来看看吧。《逍遥九重天》开服第一天攻略大全开服第一天,主角目标等级20级,主线关卡13章1.主玩阵容选择游戏中有三个阵容,分别是仙庭,妖族,佛域,地府;各阵容之间存在克制关系。仙庭克制佛域,佛域克制妖族,妖族克制地府,地府克制仙庭;阵营克制将额外提高20 %伤害。小貔貅建议是养成仙庭或者妖族,这两阵容所需要ssr神将可以通过日常活动和任务获得。2.领取礼包码可以到官方各个渠道和QQ群获取礼包码,本游戏礼包丰厚,一定要薅! 礼包码兑换路径:游戏内点击头像-礼包码-兑换。3.第一天怎么玩?第一天主要是过主线剧情做任务并且尽快提升主角等级。进入游戏后优先推进主线,当主线推动时,再通过资源副本,挂机奖励,通天塔,洞天福地,七日特训,通关大礼,仙武台,藏宝阁,逍遥梦境等获取资源,养成神将,从而继续推进主线剧情。4.神将如何获取?除了神将招募和神将祈愿外,第一天还有其他途径可以获得...

  • 悄然变革中游戏电影“次世代”

    ...了近年来游戏界百花齐放盛况,和背后大小厂商以及制作人们对于市场变化焦虑侧写。如今,这种焦虑已经有延伸到游戏电影这个特殊交叉领域趋势了。游戏改编影视一直是游戏产业中比较边缘化一个版块,它一直都存在,但存在感只有在某部大作突然宣布改编时才会集中爆发。如果与它镜像行业电影改编游戏相比,游戏电影是一直在渴求着独立。然而是,影视与游戏在互相改编立场上并平等,它们处在产业链层级上,如果以此展开来梳理,我们或许能稍微增加一些对于游戏电影理解,甚至窥探它未来变化在哪里。游戏,影视,谁才是附加价值?可能少有人想过,游戏影视化艰难处境是因为对它产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它定位就再是游戏衍生,而是必须放在电影框架中看待。在至今为止游戏电影(包含游戏题材电影)当中,全球票房过亿(美元)包括《生化危机》系列、《古墓丽影1、2》、《魔兽》、《波斯王子...