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...Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《GTA5》,即便它已经是世界上发售量最多的游戏之一,Metacritic评级高达97分,但Take-Two仍然必须要以“服务型游戏”的概念求得资本市场的持续青睐。开箱/抽卡机制诚然对游戏的内容生产谈不上有什么帮助,但确实在探索电子游戏商业模式的边缘推进了一大步,尽管一些氪金运营方式确实不得人心,但游戏界也无需将其一概而论。如果电子游戏能成为教育、的牺牲品,那么它也有可能成为娱乐的牺牲品。
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过的内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商的必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业的、连坦克都开上了的全面升级,但无论是持续性的新武器、新细节的加入,以及不落人后的50vs50模式等多种休闲、竞技模式的加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格的。但吸引笔者眼球的,是《荒野行动》在IP衍生这一块的动作。一般情况下,厂商对吃鸡游戏的深度运作会往直播和电竞赛事上靠,用正能量为游戏赋能。竞技性是吃鸡游戏的一大属性,《荒野行动》也运用了这个属性,但是和传统的电竞路线不同,《荒野行动》走的是更加自由、亲民且娱乐化的路子:城市挑战赛。据了解,《荒野行动》的城市挑战赛,官方为商家提供授权,此项赛事能由商家自行举办,因此无论是比赛形式、规模、参与方式,都是比较多样的。...
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...不能从事任何游戏相关的产业,那你还有什么技能可以谋生”这样的“末世”话题了。虽然3月开始停止版号发放是直接原因,但近年来游戏在整个文娱产业中受到的排挤才是酝酿这股恐慌的根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么的名正言顺,作为深爱游戏的从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查的重启仍需要4-6个月的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...圣斗士星矢游戏。先来看看由巨人网络代理的《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》,得益于万代南梦宫制作,SEGA开发的先天优势,这款游戏直接采用了PS4游戏《圣斗士星矢:斗士之魂》中所使用的人物模组,虽然这些建模放在如今已算不上精致,但却使得这款游戏在画面上做到了“原汁原味”。而在CV配音上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》更是罕见的请到了原版人马,进行倾情演出,毫不夸张的说,在众多的《圣斗士星矢》手游中,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》凭借着出色的还原程度,将“情怀”二字深深的烙在了玩家的心中。更为值得一说的是,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在游戏主线剧情上也完全基于原作剧情内容,从十二宫篇到海皇篇、冥王篇,每一篇的经典场景、剧情都在游戏中得到了完美还原,与黄金魂等新作作品的联动活动更是为这款游戏注入了新的活力,补足了圣斗士星矢系列的世界观。再看本次的新游——《圣斗士星矢(腾讯)》,不同于《圣斗士星矢:小宇宙幻想传》专注重塑经...
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...断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留...
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...怪物的打法细节内容吧,快来看看咯。代号超自然所有怪物打法攻略1.史莱姆: 不可杀,绕开无视。2.土拨鼠:可杀,红眼时能攻击到栅栏上的人并造成击退,小心被推下坑哦。3.蝙蝠:可杀,抱脸时道具会掉地上。开疾跑蝙蝠追不上。自救:身上有铲子情况下,点击探测找到掉落的铲子,拍死。救队友:点击空道具栏,点击救人。4.鬼新娘:可杀,前三次出现无敌但不伤人,第四次开始猎杀,跳栅栏上铲子拍死。5.蜘蛛:可杀,蜘蛛网可拿铲子拍掉,技术好单杀,技术不好跳栅栏上杀。6.人偶(弹簧头):不可杀,盯着它,看地图往后走(如果不是追你可以不管的)。7.大熊(拿枪的):可杀,蹲着可躲枪,换子弹时拍它,不然会被踢。8.影怪(乌鸦):可杀,被影怪抱墙角会死,跳栅栏上拍他。9.皮鼓:未变身时可以依靠地刺提前杀死。变身后可铲子拍死,技术好单杀,技术不好跳栅栏上。10.伪人:可杀,技术好单杀,技术不好跳栅栏上拍它,伪人在感染队友时拍他可打断感染,一直感染一直拍,遗迹外的...
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...——毕竟这类游戏无法像《FIFA》、《实况足球》那样通过操作来实现以弱胜强。自然,跨战力战胜对手的情况也有,但这就需要玩家进行相当科学的阵容布置,更需要运气。因此,在公平性和竞技性上,《全民冠军足球》是比不上传统的实时操控类足球游戏的。上文也提到,《全民冠军足球》的竞争对手并不是操控类足球手游,它只是在经理类足球手游中加入了一些操控玩法,让游戏变得好玩。《全民冠军足球》的核心玩法,依旧还是卡牌养成。由于得到了FIFPro的授权,因此这款游戏中有一大批有着真实信息的球员,而且一上来就送梅西,而且游戏中“A”级球员非常容易获得,这都在一定程度上满足了真、伪球迷的需求。值得一提的是,这款游戏并不会给角色的星级“上锁”,也就是说,所有的球员的能力都可以升级到“SSS”的最高等级,这给了手里并没有好牌的玩家以继续游玩的动力,也就给了游戏不错的后期运营能力。《全民冠军足球》的养成系统并没有另辟蹊径,而是最为常见的用相同...
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ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点
...种游戏强国也想来分一杯羹。日本游戏开发商“WINLIGHT”的游戏设计兼策划人逆井秀就表示,虽然日本国内的游戏产业链已经十分完善,但同中国相比,市场规模和经济发展阶段存在明显差异,这使得日本游戏的消费速度完全跟不上中国,他说:“中国玩家跟日本玩家来比较的话,这边移动端游戏极快的消费速度是日本玩家比不了的。”小观众也体验一把新科技消费需求明显,导致对渠道和网络服务者提出了更多的要求。据统计,今年上半年,中国自主研发的网络游戏市场的实际销售收入达到了近800亿元,而互联网供应商的市场需求量也快速增长。俄罗斯互联网巨头大手公司“Mail.ru”就非常想借此机会,将中国更多的游戏引进俄罗斯,带动俄方的游戏市场良性发展,“大手”公司的高级业务拓展经理埃琳娜·叶戈罗娃对记者说,加强两国之间的市场联系是双赢的合作方式:“中国目前是我们最大的客户,我们想与中国游戏市场建立稳固的联系,以便向俄罗斯市场引入中国游戏,因为中国游戏在俄...
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...便,但如果能结合一些技巧,使用起来会更加得心应手。一、基础妙用提示1、关于【一次填满】生产的妙用(1)提交一轮许愿树、果冻列车后,选【持有数量最少的生产品优先】(2)准备下线睡觉休息,或者有事接下来长时间不上游戏,选【制作时间最长的生产品优先】(3)选【制作时间最短的生产品优先】比较少,除非同类产品中最缺货的多是生产时间最短的那一个。2、生产栏目勾选未被勾选的在我们操作【一次填满】时,不会受到任何控制,如果你发现某些原材料或者道具数量太多,以至于仓库满了,那就取消对应工坊的生产勾选即可。等需要生产了再勾上。二、实用进阶技巧1、在线但挂后台,取消原生产栏最后一格,并选最长时间道具使用统一的生产按键把所有工坊全都安排满后,如果你怕自己挂后台忙别的事情时,一些用时短的道具生产完了,工坊空在那里浪费时间,可以手动点击取消原本生产栏的最后一格预设生产,然后手动操作换成生产时间最长的撑一下时间直到你忙完。2、...
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恋与深空芯核怎么搭配?有什么用?恋与深空芯核作为游戏里的额外增加属性,可以用来合理搭配提升一些属性值哦,具体的芯核搭配情况现在来告诉给大家吧~恋与深空芯核养成及作用1、建议优先培养稀有度较高的芯核,可以给玩家带来的战力加成也更高。2、芯核分为多种不同的类型,其中a和β类型的a和β是给日卡装配使用的,y和δ是给月卡装配使用的。3、属性词条方面:y芯核主属性只有攻击,a芯核主属性只有生命,δ/β芯核的主属性是随机的。4、增伤词条的芯核是最好的,建议优先培养。如果有多余用不上的芯核可以将其分解转化为养卡材料。5、主属性、副属性可以通过芯核强化进行升级。每强化3级将随机增加或强化一条副属性,最多可以获得4种类型的副属性词条。6、同一种星谱的芯核分为四个位置,每个芯核装备位只能装备对应位置的芯核。