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  • 8月,小游戏市场回归理性,小程序用户结构逐渐合理化

    ...付行为做出相应警告。公告中指出:对于“诱导分享”首次违规者,平台将依照违规情形的严重程度,处以清除分享卡片页内容、封禁搜索、分享能力封禁等梯度式限时能力封禁的惩罚措施,多次违规者将会永久限制分享能力或下架应用;个人主体违反平台虚拟支付使用相关规范,将永久封禁搜索、分享等能力,严重违规者将下架游戏,该游戏所属主体将进入平台黑名单,同主体下小游戏将被限制入场。目前,小程序市场正处于前所未有的高速发展期。随着支付宝、快应用联盟、百度等巨头陆续加入,小程序市场将进入到更加残酷的竞争之中。届时,小程序将不再是依附于微信的轻应用产品,而是指引互联网未来生态发展方向的关键。

  • 亚运会LOL的失利,是韩国电竞自信心陷入恐慌的前兆?

    ...发现在YouTube上的亚运会《英雄联盟》总决赛视频只剩下了韩国队胜利的第二局视频,其余三场中国队获胜的视频则全被删除。据悉,造成此情况的原因多半是源于“韩国KBS电视台买下了总决赛的4场比赛版权,然后要求YouTube方面下架视频,故意留下了韩国队赢比赛的那一场”造成的。“输不起”的表现远远不止这一处,在亚运失利后,《英雄联盟》韩服发出禁令,致使国内大批职业选手的账号被封禁,包括OMG、IG全队、SNG中单Fenfen、FPX中单无状态Cool和前Snake打野选手ZZR等。此事在国内引发了巨大争论,解说王多多更是在微博上发文怒斥韩国的此种行为,并表示“无论中国还是韩国电竞的成就,都是时势使然。想要永葆第一,首先要拥有一颗学徒般的心,而不是放弃沟通,闭塞自己。”除却以上,微博网友“咸者之湿”还爆料中国队赢得比赛后的第二天下午,韩国队以“中国队教练带多了违规”为由向裁判组发起诉讼,要求取消中国队金牌和冠军成绩。由于裁判组成员来自拳头公司,所以该申诉并...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。...

  • 腾讯微信:严打微信小游戏封面图低俗、侵权和绕开支付问题

    ...着看图。这里有你需要知道的规则:对于“诱导分享”首次违规者,平台将依照违规情形的严重程度,处以清除分享卡片页内容、封禁搜索、分享能力封禁等梯度式限时能力封禁的惩罚措施。多次违规者将会永久限制分享能力或下架应用。绕开支付此外,个人主体绕开支付也是8、9月的违规重灾区。看到这里的你,千万别忘了自查一下,有没有“不经意”违反了平台虚拟支付使用相关规范。比如,通过其他方式支付,违反平台虚拟支付使用规范。语气轻松,不代表态度不严肃。再次提醒:个人主体违反平台虚拟支付使用相关规范,将永久封禁搜索、分享等能力;严重违规者将下架游戏,该游戏所属主体将进入平台黑名单。同主体下小游戏将被限制入场。我们一直认为,好的小游戏,原创是关键,创意是核心。希望开发者用创意说话,用内容服人。我们既鼓励创意小游戏的涌现,也引导大家规范地做个小游戏,让小游戏成为开发者创作的乐园,让创意成为小游戏的品牌。最后,我们照旧放上这张动...

  • 苹果更再次清扫垃圾应用,益智解谜类游戏成了下架重灾区?

    ...得十分缓慢,周期增长,8 月 25 日这天,苹果平均审核时间高达 98.7。苹果毫不留情的做法,也使得众多开发者对此很是无奈,纷纷抱怨。无独有偶,9 月 2 日,中国、中国香港、中国台湾、日、韩、美国等地皆出现了大规模的下架事件,苹果粑粑再次闹妖。据目前监测来看,下架还在持续。苹果又采取了一次大规模清理行动。大规模清理再次来袭9 月 2 日各地下架 App 数量:中国:12144中国香港:11389中国台湾:11287日本:11051韩国:8836美国:113549 月 3 日各地下 App 数量(截止发稿前):中国:15723中国香港:11226中国台湾:11171日本:10884韩国:9120美国:15635(注:以上数据未排除重复项)在这两天里,中国、中国香港、中国台湾、日本、韩国、美国 6 个地区分别出现大规模的下载情况,截止提取数据前,这 6 个地区两天内下架数量超 13 万(不排重)。9 月 2 日,除了韩国地区,其余地区下架数量均超 1 万+。并且,中国、美国在次日 9 月 3 日数量依旧加剧,截止发稿前,已经突破了 1.5 万+。游戏、...

  • 个别小游戏通过低俗内容博人眼球 官方:零容忍

    ...3、图片中出现私密部位或大量裸露身体当小游戏中出现低俗内容时,我们将根据违规内容出现场景的不同,作出下列处理决定:1、清除违规游戏的名称、头像或简介;2、封禁违规游戏的分享卡片自定义及分享能力;3、暂时/永久下架处罚严厉处罚规则在前,为了不让开发者们“触碰雷区”,我们例举了典型的含有低俗内容的小游戏分享卡片,希望大家除了看图,也能更深刻地理解小游戏的规则——以上违规案例已受到封禁分享卡片自定义能力及分享能力30天的处罚,如果再次出现违规低俗内容,将受到永久封禁分享卡片自定义能力及分享能力的处罚决定。正如我们一直强调的,小游戏应当是一个汇聚创意并且让创意体现价值的平台,而对于试图破坏小游戏生态的行为,我们“零容忍”。

  • 9月5日 小涵说运营全新主题沙龙“移动广告投放新趋势”干货来袭​

    ...SaaS产品副总裁—黄义强、360游戏全国营销总监—任海一、掌上互动运营VP—赵莹莹”。中小厂商如何应对市场变化众所周知,移动互联广告也正受着“高危行业”的冲击,尤其是前不久众行业遭遇了一场大地震,苹果商店一天内下架了8000+的游戏,那么,领域是否寒冬将至?解谜信息流中移动推广策略随着移动互联网的蓬勃发展,信息流已逐渐成为广告主的新宠儿,在信息流主动推送的机制下,想要获取高ROI,显然要比关键词竞争的营销难度要高出很多,也许你玩得转竞价却不一定玩得转信息流。360在游戏行业的移动广告投放分享如今移动游戏已经成为了人们生活的必须,其市场规模越来越庞大。在面对更庞杂化、多元化、分散化、个性化的移动用户群体和市场,绝大多数厂商已经抛弃了以往粗放型低效率的广告模式,转而投身更注重转化率的精准化模式。那么,360在游戏行业的移动广告投放中又是怎么做的呢?深度解答ASO试卷题国内竞争亦是如此激烈,那么,ASM进入中国后是否会对ASO再次进行...

  • 反盗版游戏!看看《波西亚时光》开发商是如何操作的?

    8月24日,《波西亚时光》开发商帕斯亚科技机内在其官方微博发表了第三次维权的相关消息,在经历了近半年的维权无果之后,帕斯亚科技终于在各界的帮助和努力下,成功让9家淘宝网的不良商家下架了盗版游戏。如果要细数精品国产独立游戏,《波西亚时光》绝对算的上是其中佼佼者。这款于1月24日上线的国产RPG游戏《波西亚时光》在发售首周就成功挤入了steam每周销量榜单前十名。作为一款开放世界模拟经营向的游戏,《波西亚时光》以其高自由度、轻松有趣的玩法征服了广大玩家。而根据帕斯亚科技官方提供的数据,《波西亚时光》的销量已突破30万份,这或许并不是一个十分耀眼的数字,但对于一个刚起步不久的国产独立游戏厂商来说,却充满着希冀。正当《波西亚时光》隐有大红大紫之势,甚至已成功俘获了大批海外玩家之时,“付丧神”找上门来了——盗版现象,如期而至。其实,关于国内游戏的“盗版”现象,已不必再去深究其原因和责任归属。早期国内游戏行业发展因素和历史...

  • 如何在阿里巴巴知识产权保护平台上反盗版游戏

    ...,我还上传了WeGame,Steam和方块游戏平台的《波西亚时光》商店截图。最后一步,提交,然后就可以耐心等待了。给大家最后附上一张截图。我一共投诉了9家。大概经过了4个多小时的时间,已经全部成功,所有投诉的盗版均已下架

  • 《怪物猎人:世界》上线相关微信小程序,到底预示着什么?

    ...没退款的玩家除了会获得“英雄之证”以外还会获得“苍蓝星”徽章,两枚徽章上分别写有“感谢对WeGame《怪物猎人:世界》的大力支持”和“感谢对WeGame的不离不弃”,以表彰玩家对于WeGame的支持。诚然,《怪物猎人:世界》下架一事丝毫没有影响到腾讯WeGame立志打造中国人自己的“Steam”的目标。在今年的科隆游戏展上,腾讯WeGame携10款国产单机游戏参展,其中《河洛群侠传》、《隐龙传》、《紫塞秋风》等三款本土风格强烈的武侠类作品深受国外玩家们的喜爱,人民日报也在报道中大加赞赏了腾讯WeGame在文化推广领域的贡献。可见,作为中国单机游戏的领军人物,深知责任感之重的腾讯WeGame已经接过了以单机游戏传承中国文化的大旗,在此趋势下,不只是《怪物猎人:世界》,相信未来还会有更多的3A大作被引进。