上单英雄技能cd
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王者荣耀:传送技能终于来了?可随时传送支援,只有部分英雄能用 - 游戏资讯(健康生活网)
...表可以选择的技能是否很久没有变过了,官方也没有增加新技能的那种意思,而且一些曾经存在过的技能,也逐渐被遗忘失去了存在感,这其中就包含着传说技能。从英雄定位和技能设计方面来看,传说技能影响最大的恐怕还是上单英雄,这些战士往往拥有强大的实力,自保基本没有太大压力,但同时也面临一个问题,支援队友相比其他位置更难!这是因为团战的爆发点,基本由刺客英雄决定,而一般认知中法师和射手是最好抓的,因此出现了这样一种情况,上单总是面临放弃兵线和参加团战的抉择,如果选择错误很可能成为对手突破口。如果“传送”召唤师技能上线的话,按照60秒CD的设计,上单英雄可以在取得线权之后,更简单支援队友建立更大的优势,这为对局创造了新的可能,某些情况下可能因此产生新的变数。然而最终却还是没有上线这个技能,只是在上路增加了一个传送法阵,全是给上单英雄提供了新的机会,然而迷一般的冷却时间,加上刷新不可控导致问题没有得到解决,支援队...
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《英雄联盟》这游戏,打团以功能性为主,偷对面厉害的大招 - 游戏资讯(健康生活网)
小编我感觉上单剑姬是比较完美飞上分英雄,这个英雄可以把个人能力发挥到极致,感觉玩起了和很多英雄都五五开,属于那种只要你练会了就能一直用的英雄,而且剑姬现在虽然削弱了好多,但是还是一个很强势的上单。去上路是因为上路大部分是近战,塞拉斯现在的技能挺适合站桩的,中路我一般喜欢玩后期aoe厉害的法师。打团以功能性为主,偷对面厉害的大招(aoe和控制),开局主要输出位还是法师和adc,塞拉斯给好大招和控制稍微吸收一点输出,然后打残局就好打了。上面是我喜欢的打法。其他如发育好可以当刺客打,切死发育好的c位就行,比较吃e的命中率,但是也可以配合泰坦艾希这样的大招切掉,然后能撑一会是一会,剩下交给队友。团战有一个卡e技巧,可以在e第一段快结束的时候放二段e,这样下一个e只有2秒cd,可进可退,灵活处理便于拉扯。偷关键大招打先手控制,先切C位,不管切没切死,技能全部CD以后直接金身等CD,不然很容易直接暴毙,金身出来收拾残局就好了,有气...
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《英雄联盟》,现版本防御塔有“猪皮”,兵线的节奏非常重要 - 游戏资讯(健康生活网)
小编我主打上单,排到过官人,虎神,双方都是有意识布局。很多时候高端局无聊是因为双方根本不想打无意义的架,打嗨了不算,你放1个技能,你多A一下兵。这些细节都会影响到对线优劣,JJ和武器是很经典的例子。高端局(钻1左右)更多时候JJ不会选择和武器换血,不提W能不能中(注意不是挡,是中),武器的E前期CD比JJ快几秒,这种双方同时换血的情况下武器下一波消耗会获得下一次的先手换血权,就凭借E会比你的W早CD,多A一下就是赚。互相龟,互相拼心理战,所以LOL的比赛对线期观赏度有限。雪球就是从这种细节开始滚,这也是所谓的对英雄的理解,另外我推荐大家少看路人钻石殴打局,同水平的对局才是真正细节套路的比拼。对线的意识布局大概在白金3大家都会比较成熟,难就难在团战里的意识布局和节奏的意识布局,你能分解几层技能,你的水银到底什么时候用,你的位移到底该躲几个技能。同样的操作下,钻1选手绝不会在团战直接暴露自己的技能真空期,除非是开团的人。然...
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游戏《英雄联盟》,盖伦只有wr升级会减cd,q技能等级提升加伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
盖伦只有w和r升级会减cd,q技能等级提升加伤害(30点/级)和加速时长(0.5秒/级),e提升基础伤害(4点/级)和每段攻击的总攻击力加成系数(1%/级),至于为什么盖伦上单主流是主e,因为上单盖伦作为线霸的能力是q技能沉默加速配合不灭,e技能的稳定aoe且不会被打断,配合大招的斩杀线非常高。而且被动和w的存在保证了坦度和续航,抗压能力不错。主q虽然能提高单体爆发和追人时间,但手段太单一,对方稍有防范就可以破解。而一旦反打,低等级的e即便在等级领先的前提下伤害也着实不够,拼一波的伤害一旦不够,随之而来的就是对面见面就莽,盖伦上线就死,直接崩盘(最坏情况下)。而且高等级的e配合盖伦的黑切或日炎可以保证快速清线,虽然上单更看重控线,但缺乏清线能力的上单是非常难受的,详见被推线的肉装石头人,大树等。而且我刚刚训练模式测试了一下,4级多兰剑2级q的盖伦qae打木桩是326伤害,而2级e的盖伦伤害是350。主E伤害高,主Q也可以,到盖伦本身只有这一个AOE技...
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T1队员自我反省,宙斯表示出错装备,小吕布:我的状态像垃圾 - 游戏资讯(健康生活网)
英雄联盟季中冠军赛已经来到了对抗赛阶段,在对抗赛阶段。在对抗赛首日的比赛中,有些比赛的结局出乎大家意料。在对抗赛的揭幕战中,主场作战的T1在对阵G2中,不敌G2败北。在这场比赛中,T1的上单Zeus与下路Gumayusi发挥的并不理想。Zeus的凯南出装引得众多网友热议,一个上单凯南,太过注重对线选择了峡谷制造者与星界驱驰,团战中显得过于“笨重”,没有闪现根本无法进场,最关键的是没有伤害。“Zeus:我选择了征服者-峡谷制造者-星界驱驰,对手是要进来冲阵的阵容,为了应对,我选择先学满w,但是比起预想的,技能CD不快,也没有输出,非常郁闷。还不如出火箭腰带-法穿杖这套装备,符文带艾黎或者是启封秘籍,这样感觉更好。”Zeus也在赛后对这局比赛的出装与符文选择进行了反思。在比赛中T1的另一名队员Gumayusi,这位在MSI比赛开始前被称为“世界第一下路”,在小组赛的发挥逊色了一些,在对抗赛的首场比赛更是可以用差来形容了。在赛后采访中Gumayusi似乎有些丧,对自己的发挥...
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游戏《英雄联盟》,亚索就可以两级e转q,锤石也可以两级e转q - 游戏资讯(健康生活网)
...力,1级跟18级伤害是一样的。6级盖伦,算上出装比1级多40点攻击力吧。3级e1级e每次旋转多了8加40×0.02,9点伤害,转7次,比1级e多了63点伤害,如果单个目标造成额外伤害,就是80点左右。3级q比1级q多60点。当然还是主e伤害高。上单还涉及到清线问题。所以除非打长手主q,一般都是主e更划算。e的优点是不受控制影响,眩晕后仍可继续但是时间太长,在装备成型之前不可能让对手吃满e,er鳄鱼诺手奎因等英雄你根本扛不住近不了身,附近有小兵时伤害降低30%。我觉得无限火力强的原因是全输出,正常匹配排位怎么会出全输出,你出全输出e也疼,然后无限火力闪现cd短所以显得强。e的恐怖在于前几级的时候其他英雄没攻速如果遇上会玩的盖伦出门鞋子疾跑开e卡距离你甚至一下都a不到他也跑不了,实际上只要别让盖伦前期拿头滚雪球,同发育攻速战士随便杀盖伦。盖伦E能成长啊,每三级加一次。无限火力最高30级可以加10次,而且还能暴击。还有W的存在,想秒盖伦基本不可能。30级盖伦一打五完全...
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《英雄联盟》,上单对线更多的是对线的控制,不一定要一直控住 - 游戏资讯(健康生活网)
剑魔还是很克诺手的。上单对线更多的是对线的控制。不一定要一直控住,而是把握线的走向和压制对方上单的发育及搞乱对方打野的节奏。大多数玩家好像不太懂上路的无形兵线压制力。我是个半吊子诺手,常玩武器剑姬蛮王卡米尔之类的,尝尝反技巧去打诺手。而我个人对诺手只是会玩,但往往不需要打出太亮眼的操作就可以把对面上单打成残疾人。其实很大程度上证明了诺手这个英雄的强势程度。甚至可以说上路线有自主回复能力和无蓝耗的英雄都很强势,但所谓强势是相对的,更多的就是对兵线的把握。诺手W接Q或者E接Q基本都是必中的因为减速的关系,前期补刀还有可能被蹭Q,真的很难打的。诺克和武器对拼。正常来说诺克不可能q起手,都是平a或者w起手接q,如果你q进内圈诺克直接后撤,等你e结束拉回来开疾跑直接追死,这一套下来诺克是能开出两个q的,诺克qcd可比武器短多了,就让你两个平a又如何,诺克前期硬伤害可比武器高多了(武器满被动就不说了,诺克不是麻瓜)。前期...
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《英雄联盟》,诺手基本不需要操作,带疾跑简单易上手 - 游戏资讯(健康生活网)
...端一点的局能发挥的空间非常小。吹风和大招往对方前排扔,可以最快刷满黑切被动,帮助adc切肉,大招刷新风盾后e进人群用冰锤加破败吸一口追砍对方ad,他完全走不动,一个w废掉对方辅助所有控。亮个狗牌全体嘲讽,最佳上单。什么?15分钟就被gg了?不要紧,下局muteall继续就是了,失败是成功之母。除非段位碾压。不然只能抗压。亚索怕打野过来耗血的话,出个多兰盾对线卡牌,血线完全下不来的。觉得卡牌会玩就20秒换一次血,等w CD。看过dopa卡牌对线点死白金劫,全程压着打。但那只是技术碾压。还是被克制。团战是伪坦克,分推被gank几乎跑不掉,还没有位移或者加速,全靠有愣头青和你对砍,真不知道有什么地方可以被人看成信仰。我打诺手只要不是选了大树石头人之类的被counter,几乎不会让对面打的高兴。我玩猴子上单也是一样,别看1000场,不管对面是谁我都得小心翼翼的打,只有被诺手这种英雄单杀一次,基本就只能龟塔,那打的叫一个憋屈。自从有次猴子被ban没办法选了盖...
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《英雄联盟》,怎么玩兵线是决定游戏发育,也是游走最重要的核心 - 游戏资讯(健康生活网)
玩《英雄联盟》,怎么玩兵线是决定你这盘发育还是游走最重要的核心。单吃以后是推还是控,回家交不交TP之类的。还有就是上单近战一定要会玩上路的草丛,玩的好遇到身上没眼的对手能多几次平A,很多时候就这几下平A就决定了这波的输赢。至于小兵的仇恨各条线都要会的基本功就不讲了。1级学e是稳,学q是为了线权,没有谁优谁劣的说法,就是学q容错低一点,没什么其他缺点,看个人风格的,1级学q的锐雯确实打不过很多英雄,但是学q不是为了打一套硬刚的,像巨魔贾克斯,就留个第三段,近身我就拿第三段击飞一下后撤,要么你就顶着一波兵赌我5scd的q,要么两个人老老实实补兵。锐雯1级学q不会上线一套qa直接打在兵身上的,边打兵边卡q,没到第三段你上来我就往后撤一下,卡到第三段我就q一下你,更多时候q在一级是为了破诺手的骸骨镀层,而且一二段的q不会往诺手身上放,祝重点细节,保证你想a到我必须交e或者疾走。其实那些一级强势英雄硬要推确实锐雯没什么太好的办法,但...
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LOL:鳄鱼时来运转,历经削弱终获增强,中后期强度更高更好上分 - 游戏资讯(健康生活网)
前言自从神话版本以来,几乎就没有什么英雄能够逃过设计师的魔爪。而鳄鱼作为一个活化石级别的强势上单英雄,凭借着优秀的机制,也是一路被设计师关照。先是红怒W的控制时间减少,再是各种基础数值的降低。虽然没有剑魔阿卡丽那样十分难受,但也是受影响不小。而就在最新的版本中,设计师们终于是发现了鳄鱼的强度问题,为其提升了中后期的强度。而这次加强可以说非常有诚意,今天就给大家带来改版后的鳄鱼玩法。改动分析这次的改动具体为成长攻击力与生命值的提升,W技能每级增加的伤害提升,每级减少的CD变多,R技能每秒造成伤害全等级提升。以前版本中鳄鱼的正常加点为主Q副E,保持玩法不变来看,这次的改动只提升了鳄鱼的后期能力。成长生命值与攻击力对后期的影响更大,同时W技能也是最后点满的,而大招的伤害则是锦上添花,鳄鱼开大更在意的是怒气的提升。而鳄鱼作为一个标准的后期乏力的英雄,即使团战中能多打出一个W,受限于怒气机制,后期作用还是并没有...