三项技能
-
【LOL手游】恐怖爆发瞬秒C位,三项杰斯打法解析! - 游戏资讯(健康生活网)
...大化伤害,这样我们即便QE大炮空了,也可以靠锤形态打出很高的伤害。幽梦经过加强再次成为杰斯的第一件装备,黑切依然很重要,没什么变化。由于版本的吸血和治疗效果真的过于强势,我们就不出怨恨了,只出轻语就行。三项经过加强之后,性价比非常高,尤其是耀光的属性,搭配上杰斯能够打出非常高的伤害,杰斯也是靠技能穿插平A来打伤害的,所以出三项完全没问题。如果后期需要带线可以出破舰者,如果不需要可以出肉装,不过出破舰者一定要搭配传送,这样我们可以及时的去支援队友。附魔可以选择:金身、推推棒、传送、救赎,根据不同的局势选择,不知道怎么选就出金身吧推荐天赋:征服者可以提高杰斯的爆发和持续输出能力残暴可以提高杰斯的基础伤害适应性外壳能够提高杰斯的坦度和容错率果子有一个很不错的续航,对线点这个非常舒服技能连招:锤形态的E技能是杰斯唯一的控制技能,其优先级非常高,能够打断很多的位移技能。EA是一个比较实用的小技巧,一般用来补...
-
手游打折推荐|英雄联盟游戏为什么当时在moba游戏市场中脱颖而出 - 动漫资讯(健康生活网)
...是LOL免费制,这个大家现在都懂了,当年是拉新的绝杀,很多没玩过DOTA1的玩家会因为这点尝试加入游戏,并且因为LOL极低的上手门槛和MOBA自带的魔性迅速沉沦。这样就是大量萌新的涌入,和完全不同的英雄,以及较小的地图,三项之力带来的是初期极强的游戏体验,不同于HON很多老炮,LOL初期超高的干架频率和新手就能超神(易大师、小丑)对于玩家的正反馈是留存的关键因素。游戏最好的点是,让你永远有事情可以干,每一场的目标就是为了金币,金币为了买符文和英雄,买了英雄又要练英雄,和DOTA比起来,这个机制在当初卷起来是特别可怕的,如果有一局有个人掏出一个6300的英雄,比如冰鸟、死歌,那大家都默认是大腿。因为这意味着他打的肯定多。在LOL出英雄的高峰期也是玩家增长的爆发期,两周一个新英雄,就意味着几乎每天都要打上几盘,两周才能凑出来6300金币。还有就是可怕的企鹅在对拳头的投资展现了其无与伦比的眼光。LOL爆发期恰好是拳头第一波注资之后,当时作为一个小...
-
英雄联盟12.9版本更新奥拉夫这么玩才能上大分 - 游戏资讯(健康生活网)
...大招时长减半,但可以通过普攻和E进行无限刷新。总的来说,这次更新平衡了奥拉夫前期夸张的刷野速率,增强了后期的缠斗能力。因为大招和Q的改动,新版奥拉夫将更偏续航战场。没有位移技能依然是关键问题,对于疾跑和三项的需求很高,并需要一定的战士装提升耐久容错。接下来英雄联盟还会提升所有英雄的耐久,持续伤害极强的奥拉夫舞台很大,现在的英雄越来越需要操作技巧了,但不稳定的延迟总让我频频失误,推荐大家使用游戏加速器,我自己是用的迅游,游戏延迟有了明显的降低。新版奥拉夫真的成为了上分利器,上单玩家可以玩起来了!
-
王者荣耀:既不能开视野,又不能抗伤害,你说孙膑到底有什么用呢 - 游戏资讯(健康生活网)
...句:你觉着既不能开视野,又不能抗伤害的孙膑能有什么用呢?孙膑目前的情况孙膑这个英雄真的比较神奇,他在不同的环境下胜率有很大的不同。⑴全段位的胜率在全段位,孙膑的胜率是50.06%,出场率是14.8%,ban率是6.91%,这三项数据都不拔尖,完完全全的中等水平。⑵巅峰赛里的孙膑在1350 的巅峰赛中,孙膑的胜率是49.07%,排在倒数第9位;出场率是13%,排在第五;ban率是6.77%,排在第13位。和所有段位不同,在稍微高端一点的局里,孙膑的胜率开始出现下滑了(出场率和ban率倒是没变化)。⑶顶尖排位里的孙膑等到了顶端排位,孙膑的数据进一步下滑,胜率掉到只剩47.89%,排在全部辅助的第二十三位(倒数第五)。虽然出场率和ban率依旧稳定,可胜率已经倒数第五的孙膑绝对称不上合格。孙膑在巅峰赛和顶端排位里的胜率都低于50%,这是不是说明孙膑是一个打不了高端局的英雄呢?⑷职业比赛里的孙膑让我们来看一下孙膑在2022kpl春季联赛中的数据。在整个春季联赛中,孙膑一共出场102次,出场...
-
《英雄联盟》,上单对线更多的是对线的控制,不一定要一直控住 - 游戏资讯(健康生活网)
...到他那方的兵线出草学w对a,有机会那一杀,如果说杀不掉对方必交闪,这样线上抢2学e直接杀掉。最好大打诺手的必须加一个引燃信爷,诺手不Q我就不E,只要Q起手我就冲上去,不存在打不过。当然,信爷打诺手第一件破败,三项也能打就是操作不能失误。出破败的话,就无脑上去刚,肯定打的过,当然排除掉大打野因素。不信的都可以去试试,前期只要用E躲了诺手的Q,杀两次之后见面不用躲,就是无脑打。最重要的是:打诺手第一件一定要破败!感觉诺手打这个英雄在不考虑打野的情况下,要不猥琐发育要不直接交召唤师技能拼一波,因为提莫这英雄其实也没啥爆发,它要杀你一定要先耗血后拉距离的,到一定血线后再考虑是否交闪现带走,而诺手要想勾到提莫并不容易,距离的把控绝逼是上单提莫对线的要义。如果玩的足够稳那更难受,提莫一旦控住线,诺手就该考虑刚一波,问题是提莫十有八九带的引燃,我是真不觉得第一次硬拼诺手胜算会更大。会玩的剑魔绝不会eq1上来消耗诺手,e...
-
赛尔号:混沌杂兵的实力上限!735废品出奇兵,混沌才是亲生的! - 体育资讯(健康生活网)
...且令对手随机3项能力值-1;对手使用攻击技能时若处于能力下降状态则50%进入害怕,未触发则造成的伤害降低50%(boss无效)魂印可以分解三部分:第一部分计算在回合结束后,低体条件回血,而且回血没有反粉。虽然有个随机三项强化,但现在的精灵,就根本不怕强化。强化反倒有可能帮助对手直接跳板成型。比较弱的一个补偿,没有减伤的回血续航根本不用想。第二部分,高体条件下的一个附加百分比伤害,随机三项弱化。这个触发就需要高体条件,169的体力总和确实还不错,现在有部分玩家可能也不刷百分比的抗,觉得这类精灵太少。然事实证明,百分比伤害确实也拉胯,弱化可能帮助对手反弱补偿成型。第三部分,对手使用攻击时,对手处于下降看脸触发害怕控,未触发补偿一半减伤。围绕魂印第二条触发的一个减伤效果,可能大家觉得2、3联动有点东西,但这样的魂印也顶多在2017年混一下,2017后半年这精灵就不行了。解弱先3,解弱补偿,对手并不傻。三、精灵技能尖怖獠牙:先3反转...
-
云顶:希尔科为何容易成内鬼?阵容强度是一方面,还和海克斯有关 - 游戏资讯(健康生活网)
...方英雄稳定提升30点的法力值,帮助它们加快第一波技能的启动,尤其是那些蓝条比较长的英雄,而且希尔科自身在每次释放技能时,还能给生命值最低的1/1/5名友军“打针”,让其进入暴走状态。在此期间,这些英雄能够获得三项强力效果加成,包括50%的最大生命值、一定百分比的攻击速度以及控制免疫,在规定时间到达后,棋子自爆时也有一定的AOE魔法伤害。所以只要希尔科发挥得足够好,就能够创造出奇迹团,正因如此,它也是不少阵容的后期上限所在。但尽管如此,希尔科也常常因为容易成为内鬼而被人诟病,原本棋子还能进一步发挥,却因吃了希尔科的buff提前阵亡了,挂希尔科不仅没能给队伍带来提升,反而起到了副作用。面对这个难题,大家觉得问题出在了哪里呢?其实将buff给到生命值最低的敌人这一设定,就决定了希尔科的核心作用是为阵容提升前排坦度,因为常规阵容基本都是前排英雄先被集火吃到伤害,它们能够站住脚跟为后排拖延输出时间,是至关重要的。所以第一个要考...
-
【LOL手游】上单蛮王成版本黑马,刀刀暴击无限位移! - 游戏资讯(健康生活网)
...让蛮子暴击率在50及以上。电刀并不是固定的,如果觉得需要容错也可以换成绿叉,需要伤害也可以换成太阳刀。后两件可以选择的出装更多了,只是比较常规的就是复活甲和死舞,能提供很高的容错,其他也可以选择:迅刃、三项、破舰者、饮血剑、轻语或者其他防御装。推荐天赋:征服者可以提高蛮子的持续输出能力猎人吸血能提供很可观的续航无效化法球提供的容错很适合脆皮英雄果子可以让蛮子对线更舒服一些,有一个稳定续航技能连招:对线可以通过WAE来消耗,先开W减少对方的攻击力之后开E上去输出,可以让敌人反打时的伤害降级。合理控制蛮子的怒气可以提高自身的威慑力,毕竟谁也不想跟一个满怒气的蛮子对拼。后期蛮子可以利用E闪A追击逃跑的敌人,三刀暴击就可以秒一个脆皮。对局详解注意事项:蛮子没怒气的时候最好不要上去对拼,如果要对拼一定保持怒气有一半,不然蛮子的作战能力会大打折扣,有可能快被打死了才叠满怒气,不仅不能频繁刷新E技能,还有可能被控到...
-
【LOL手游】双切流狮子狗上分教学,落地秒又回来了! - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是兔子攻略组的大马猴。今天给大家分享一下狮子狗最新的出装和玩法,之前很多人问我三项太脆了怎么办,能不能出黑切也有很高的伤害,我说当然能,之后经过不断的测试,试了很多的装备搭配,发现出黑切也没必要半肉,也可以纯输出的去玩,那么话不多说,我们进入正题。关于BP(选英雄以及ban英雄):狮子狗需要队伍补出前排控制,不然打团会比较难受,很容易被集火,狮子狗比较怕护甲高或者控制多的阵容和英雄,我个人认为最好是ban掉卡密尔。狮子狗的爆发和持续输出能力都很强,切C能力非常强,并且不是很依赖队友,只要队伍有前排就可以拿出来了。英雄解析英雄优劣势:狮子狗的爆发不管是前中期还是后期都非常夸张,前期哪怕没装备也能打出很高的伤害,但是打肉的话很一般,除非有装备的碾压,不然很难快速击杀坦度很高的英雄。狮子狗相对算是很灵活的,W技能可以解除控制,但是像卡密尔大招这样的控制却解不了,所以我建议大家ban卡密尔,或者也可以出...
-
【LOL手游】三项海妖EZ输出爆炸,站撸拉扯都完爆其他AD! - 游戏资讯(健康生活网)
...:EZ的出装有很多选择,但是魔宗是不改变的,魔宗非常关键,越早叠满EZ的伤害越高,如果我们对线能不打架稳住发育的话,出门可以选择蓝水晶,这样在八分钟左右就可以叠满魔宗了。对方肉多就出神分,其他情况都可以出三项,神分在输出上远不如三项,但是容错高,三项虽然输出很高,但是没有什么容错,敌人一旦贴脸我们很容易被融化。破败和复活甲都可以固定,轻语和怨恨根据局势选择,如果觉得复活甲没必要那我们也可以选择其他输出装或者防御装,比如:死舞、冰心、兰顿、饮魔刀都是可以的。推荐天赋:海妖我觉得目前比征服者强不少,打出的真伤非常可观吸血依然是很好的选择,如果对方肉多可以带巨杀无效化法球目前是最强的小天赋了相对其他都不太适合EZ,果子优先级很高技能连招:EZ对线可以不断的WQ、QA去消耗敌人,但是E技能不要乱用,前期CD较长非常关键。EZ可以R闪、W闪和E闪,能够改变施法位置但不会改变方向。E闪Q可以在超远距离击杀敌人。WR可以打出高额的爆发...
- 1三项
- 2铁人三项竞赛
- 3国务院发布证照分离改革通知 三项审批
- 4二十三项修改器手游方舟
- 5神雕侠侣手游娃娃三项
- 6技能
- 7sf技能
- 8ez技能
- 9子技能
- 10ash技能