赛尔号:混沌杂兵的实力上限!735废品出奇兵,混沌才是亲生的! - 体育资讯(健康生活网)
玛斯克
一、精灵介绍
在剧情中,玛斯克是由神罗差使鬼面阎罗召唤出来的精灵。我们按照前面的735精灵实力来定位会说明一个问题,赛尔号现在剧情实力构架和种族总和息息相关,定位很明显。除2018年以前的设定,自2019年以后,精灵在总和设计上强度也很明显。
735的精灵在剧情的效力发挥中,并不是那么强力。绿棘巨魔、卡斯珀、凯弗、库特朗以及库乐芭都是比较普通的基础精灵。在所属宇宙中,735的实力已经是位面战争中的第一道防线,也是走进玩家视野的第一精灵分类。再往上一点点,达到740标准的就是很强的领导层。
740在强度上还是比较有制约,可能卡托娜在进阶以后概念上强了一些,但更多的还是看剧情中的角色设定、人物定位。例如735的库特朗定位是战士的时候,740的布蕾里克就不是他的对手,但如果鲍尔斯VS库特朗,那绝对鲍尔斯是稳压库特朗一筹。
所以玛斯克在精灵定位上,跟绿棘巨魔差不多,甚至要更强一点。因为背景是紧贴神罗和混沌之力,多加一条特性(例如:无视伤痛、无限重生、被击败后混沌气息污染土地等),那这精灵就比绿棘巨魔这种没设定的精灵强多了。
二、精灵魂印【玛】
回合结束时,若自身当前体力低于最大体力的1/2则恢复自身最大体力的1/3且令自身随机3项能力值 1,若自身当前体力高于最大体力的1/2则附加自身最大体力1/3的百分比伤害且令对手随机3项能力值-1;对手使用攻击技能时若处于能力下降状态则50%进入害怕,未触发则造成的伤害降低50%(boss无效)
魂印可以分解三部分:
第一部分计算在回合结束后,低体条件回血,而且回血没有反粉。虽然有个随机三项强化,但现在的精灵,就根本不怕强化。强化反倒有可能帮助对手直接跳板成型。比较弱的一个补偿,没有减伤的回血续航根本不用想。第二部分,高体条件下的一个附加百分比伤害,随机三项弱化。这个触发就需要高体条件,169的体力总和确实还不错,现在有部分玩家可能也不刷百分比的抗,觉得这类精灵太少。然事实证明,百分比伤害确实也拉胯,弱化可能帮助对手反弱补偿成型。第三部分,对手使用攻击时,对手处于下降看脸触发害怕控,未触发补偿一半减伤。围绕魂印第二条触发的一个减伤效果,可能大家觉得2、3联动有点东西,但这样的魂印也顶多在2017年混一下,2017后半年这精灵就不行了。解弱先3,解弱补偿,对手并不傻。
三、精灵技能
尖怖獠牙:先3反转对手强化并赋予自己,反弱失败消除强化,735的精灵标准来了。毕竟种族总和很高,多少还是有一点机制的。补偿一个我方3回合强化,对手弱化,弱化可以和魂印减伤控场联动,站场能力就有了。
基础弹控、基础强化,有点意思的就是强化绑了一个回合结束时将自身当前体力降低为1,并附加本次降低体力值50%的固定伤害;弹控才有续航和粉伤,技能比较跳,但理论却成立,如果这个降血反粉不带先制,相当于白给。
150效果还可以,自身处于能力提升状态时100%打出致命一击;使对手全属性-1,先出手时效果翻倍;基本机制就是围绕魂印的强化和弱化展开的效果,联动性还可以。
第五技能必中;消除对手回合类效果,消除成功则下1次受到的伤害转化为自身体力;50%令对手害怕,对手处于能力下降状态时触发几率翻倍;每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的15%,最多降低45%;
四、精灵总结
对比之前出的735精灵,这个精灵强度是真心不错。起码你看到这个精灵对于平民玩家而言是有点强度了,比起完全的混子精灵,这精灵的上限好像直接一步到位。但就是这样的一步到位,精灵才有娱乐性。
而且关卡难度也是比较低,贫民玩家也可无表姐过地狱关。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。