三国武将技能名
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三国杀:技能修改后的张宝,能配得上SSS的评价了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
为了游戏的平衡,三国杀里一些武将的技能偶尔会被修改一番,最近小编就发现,张宝的技能“咒缚”、“影兵”都稍微作了调整。张宝号称“地公将军”,是张角的弟弟,他们一个掌天,一个管地,都有非常人的妖术,张宝的“咒缚”就是他违抗天命的证明,能够指定延时锦囊的判定牌,使其在没有改判的前提下,必然生效或失效。“咒缚”最新一版张宝的“咒缚”被删了“失去体力”的设定,攻击力显然降低了,不过也打开了对队友施展的空间。此前很多人不敢对队友施咒,因为用体力换回合未必值当。而修改后,可以放心地给装有八卦阵的队友“贴红咒”,如果恰好又要拆他武将牌侧的延时锦囊,处理好牌序也能结合“影兵”两张牌。有人欢喜有人愁,对这一修改的评价仁者见仁,智者见智。咱们重点谈谈“影兵”的变化。“影兵”影兵修改前的技能描述如下:“有‘咒’的角色使用与‘咒’颜色相同的牌时,你摸一张牌;若这是你第二次因该‘咒’摸牌,你获得该‘咒’。”在这种情况...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日正式上线!该作由马伯庸担任世界观架构师,梅林茂大师顶级配乐;梁朝伟倾情代言,二手玫瑰主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”的概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大的亮点是“多兵团 多武将的即时类战斗体验”,也就是我们说的“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实的战场,真实的三国。我们自己归纳的六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将...
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知道全部这些游戏梗的你一定是位硬核玩家! - 游戏资讯(健康生活网)
...熟练度随之增加后,林克就慢慢转变成了无人能敌的海拉尔大魔王。当地图内可以做的那些事情都满足不了玩家后,玩家也挖掘出了越来越多丧心病狂的玩法,在海拉尔大陆上,成了人见人怕的老流氓。敌羞吾去脱他衣出自《真三国无双》系列,当我们斩杀了敌方武将时,我们操纵的武将会说上这么一句:“敌将已经被我讨伐”,而日语中这句话读起来听着很像“敌羞,吾去脱他衣!”,正经的历史战役中出现这样的句子,强烈的反差让玩家觉得非常搞笑,这也就成了一个梗。后来汉化组索性直接将这句话放到了游戏中,将玩梗玩到了极致。没想到你是这样的赵云!伐伐伐伐伐木工出自《帝国时代》,这个梗来自于游戏的全中文配音,如果我们在游戏中指挥村民去砍树,他就会说一声“伐木工”,相应的还有“粮草征收人”,“建筑工”......如果我们不停地点击砍树指令,他就会重复伐木工这句话,但不是“伐木工伐木工伐木工”,而是“伐伐伐伐伐木工”,我相信老玩家看了这个梗一定会会心...
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...克斯推出了《DQ》成为国民级别的游戏之后,RPG类型的游戏成为日本游戏的下一个风向标。彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《三国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。今天我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了第一款带有RPG元素的作品《维新之岚》。历史战略游戏加上RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏获得的成功。实际上,光荣选对了,SLG RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走...
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《无双大蛇3终极版》:割草无双的巅峰之作 - 游戏资讯(健康生活网)
...割的野草。我曾经有一段时间很喜欢无双游戏,也刷了很久《大蛇无双Z》,很多角色都练到了满级,炼化出了最强的武器,也不知道当时玩了多少个小时,也许是刷的太多了吧,在那之后我再也没好好玩过光荣自家的任何一款三国无双或者战国无双。《无双大蛇Z》PC版在发售时号称拥有史上最多同屏敌人,而《无双大蛇3》则更加夸张,满屏幕都是敌人,这些小兵仍旧如草一般任我们宰割,放一套技能收割近百个人头不是事,而光荣为了让玩家能无脑割草相比过去的无双游戏可做了不少的改进。只能选3名武将出阵?另外还可选4名辅助武将增强属性,在合体神术时也可以露脸,也算是选择恐惧症的福音了。无双槽老是不够用影响割草效率怎么办?本作关于神器的加入绝对是本作的点睛之笔,所有角色都可以释放强力的神术技,还能借用神器使用固有无双,神术槽积攒速度快,释放技能威力大,随时随地走到哪杀到哪。武将养成太麻烦?终极版中开局大家自带神级武器与坐骑,升级除了加强武将外...
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三国杀:戟间血未冷,再添马下魂!竟然有人认为吕布跟不上时代? - 游戏资讯(健康生活网)
三国杀一直以来都有一个不成文的规定:在历史上越有名,策划就越要把他设计地很弱,而那些不出名的人物,策划为了提高知名度,强行把强度拉满。像五虎将、五良将、四庭柱这些历史名将都比不上动动嘴皮子的祢衡、王粲之流,也比不上那些投机取巧的刘焉、许攸之辈。所以,很多玩家在看到了诸多强将之后,认为第一战神吕布根本配不上名号,也跟不上时代。无战绩也称神三国杀目前为止的神将中基本都是拥有成名战的,好像只有吕布除外。像吕蒙、陆逊这样的武将虽然武力值不高,但却拥有旷古烁今的功绩,而刘备、曹操这样的史诗级人物称神更是无可厚非,那么吕布呢,有什么拿得出手的战绩?吕布一生没有阵斩过一员大将,所以玩家都习惯的认为吕布不配称神。然而,吕布只需要一个战三英的功绩就够了,虽然没有杀得任何一人,但你看看三英后面干了什么事就知道了,三国第一战神不接受任何反驳!杀神降世谈神将或许有点欺负人,那么就说说界限突破的吕布吧。八人场的界吕...
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SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧! - 游戏资讯(健康生活网)
光荣的三国志一直都是广大玩家津津乐道的游戏,出了众多经典作品,如始创剧情/分兵种/设陷阱等的三国志3,可以火烧全屏的三国志4,可以育成武将技能/始创阵型的三国志5。。。。。。更有最战略的三国志9,神作三国志11,最新作三国志14等等。那第一代三国志是怎么样的,光荣公司又是如何一步步发展三国志系列呢,从今天开始,就带大家穿梭时空,从超级三国志(即三国志1)开始讲起。话说光荣在1978年公司初始的时候并不是做游戏,那时只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。但1979年襟川惠子在创始人襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。(所以说听老婆话是多么重要^_^)。 1981年,光荣公司的软体的处女作《川中岛合战》发售,连同投资游戏(投资ゲ—ム),竟然就卖了1万套,赚到了第一桶金;随后1982年推出日本国内第一款RPG地底探险;1983年推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ...
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三国杀:攻防兼备的武将,神郭嘉、星徐晃、骆统,谁才是最强? - 游戏资讯(健康生活网)
在三国杀手杀的游戏中,或许你曾见识过以输出而闻名的部分武将,这也是理所当然的,那些强度高的武将理应被新老玩家们所喜爱!当然也不排除有的玩家在实战中偏爱防御型的武将!事实上,在游戏中也存在着这类能在实战中做到攻防兼备的武将!那么你认为会有哪几位武将能做到攻防兼备呢?下面有这几位武将进入了攻防兼备武将的榜单,不妨来看看哪一位武将更能获得你的青睐吧!神郭嘉众所周知,神郭嘉是全面型武将的典范!他备受新老玩家们的追捧自然也是有原因的,在玩家们心中他不但拥有强而有力的输出,而且他的防御实力也堪称一绝!况且神郭嘉还能在实战中给队友打辅助!神郭嘉的十胜、择明、十败、隐甲技能让他在拥有超高伤害的前提之下还能实现自给自足的防御,在之后神郭嘉觉醒后拥有印牌机制,外加上优秀的过牌实力,让他可以在面对任何武将时都可以与之一战!万金油神级武将神郭嘉的防御其实是凭借过牌与高血量实现的,单挑T0级武将神郭嘉还是不在话下的!...
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“英雄集结”爆料,新战法长蛇阵、势不可挡,黑科技阵容要崛起 - 游戏资讯(健康生活网)
三国志战略版“英雄集结”新剧本,这个赛季将白送玩家一堆强力战法而已,仅在这个赛季用。小编也是一直好期待,还预估了这些可能的白送战法,在先锋服耐心等了好几天,商店功能开启后,结果第一时间查看赛季商店的战法,结果一个也没预估对。“英雄集结”新剧本的赛季商店里,每个玩家可以从6个战法技能里选择学习2个。公布的是6个战法是鸱苕凤姿、虎痴、南蛮渠魁、校胜帷幄、长蛇阵、势不可挡。前4个战法分别是马云禄、许褚、孟获、陆抗的自带战法,前4个战法不可与同名武将一起携带。后2个是新副本公布的新战法。先来看2个新战法,长蛇阵:我方有两名以上武将的武力大于智力3倍时,我军全体受到的谋略伤害降低15%-30%(受武力和智力之差影响),但处于水攻状态时每回合额外损失兵力(伤害率250%)。终于知道昨天三战更新为啥把虎臣的缘分去掉免疫水攻了,原来伏笔在这里。用长蛇阵,武力高、智力低的物攻将迎来了出场机会了,例如许褚、典韦、曹操的缘分的虎卫军,...
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三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀! - 游戏资讯(健康生活网)
上回介绍的三国志3是光荣公司的翻身之作,然而要说里程碑,那绝对得说三国志4了,因为该作是三国志系列当中销量最高,推出平台最多(分别有DOS、SFC、windows、PC98、PS、SS等等),所以其受众面最广。特别是90年代国内刚好是个人电脑的普及潮,而且几乎所有个人电脑初始都会必装此游戏,因此成为很多人第一次接触的三国志。当然也有一批骨灰级的玩家从三国志2或3开始入坑,也会非常喜欢此作,加上有windows版本方便,是很多玩家重复玩最多的一作。不知道是不是该作冥冥中有天意,1994年上市的时候,碰巧央视老《三国演义》热播,该作独得“天时”,在电视剧“东风”的带动下,风靡中日乃至全球。此作对比前作三国志3有以下的改进:1、人物技能。这个我认为是此作最大的、最优秀的改进,也深刻影响了后面各作。为什么好呢,那是更贴合历史人物的多面性。比如曹操,他带兵必须强,所以统御99非常的高,但他只会陆战,不擅水战,因此给了他【步兵】,没给【海战】,结果在游戏中...