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一路三国

  • 2022十大最受欢迎桌游,你玩过哪几种? - 文化资讯(健康生活网)

    ...镇并获得最高分。玩家需要利用自己的身份,借助其他人去完成自己的梦想,建造属于自己的富饶之城,中途不能被敌人看穿自己的省份。6、矮人矿工矮人矿工是一款风靡全球的桌游,是一个坏人和好人对抗的游戏,好人需要一路保护金子,坏人则需要搞破坏,在游戏中,要找出坏人,斗智斗勇,赢得胜利。7、BANG!BANG!也是一款受欢迎的杀人类桌游,以美国西部牛仔为背景,在游戏过程中,需要协助警长干掉坏人,取得胜利。和《三国杀》性质差不多。8、地产大亨地产大亨作为最受桌游的启蒙大亨,其地位在国内的桌游界也算得上是老牌明星了,游戏规模可大可小,非常经典而且受欢迎,是模拟经营对抗类型,要买地皮建造房子,收租金,经久不衰。9、麻将麻将是中国最受欢迎的一种桌游,延传至今,玩法多变,但一直是人们尊重喜欢的游戏。四个人一起玩,轮流出牌,谁先胡了谁就胜利了,可以说是桌游的顶峰了。除了在国内各个地区都有不同的玩法以外,就连邻国日本也有自己的一套打法...

  • 《英雄联盟》聊,放弃幻想,一个老赵信的吐槽风格 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...0RANK分就改成段位制了,网络问题分别在“德玛西亚”与“班德尔城”打上了王者,算不算鬼区我不清楚,那时王者也没数量限制。反正现在只是一个在每周在 1区或10区总共打个2到3局钻5的帕金森老同志。在下的主力英雄几乎是一路2个,赵信和V,男刀和阿狸,德莱文和女枪,盖伦和塞恩,露露和机器人,现在加个凯南和水鬼。最会的莫过于赵信了,记得当时多玩论坛徐老师刚出一首《小学生之歌》时我赵信5杀的视屏还被队友录了上了首页,自吹一下,其他的不说,那时出肉的赵信先手开团队友死完1打3拿5杀不是很容易吧,不过可惜,就当是我当年开黑改过名而忘了自己那时的ID吧。赵信大改对我来说是非常大的打击,原本护卫型的英雄愣是变成了刺客,自身是一个只进不能退的英雄,Q大张大和的招式,取消W的独立攻速技能,让你和人对A时根本不能“骗”只能莽,攻速慢的乌龟一样,而且被动的护甲穿透也没了只留下了出肉一条路,Q人都Q不起来,要说E给个短时间加速还好用。于是我根据大招...

  • 三国志11血色衣冠:哪些将领拿到就必然是无可替代的主力军? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...升己方其他部队的战力。喜欢用刘秀的,基本上都是看中了这一点。更何况,枪兵虽然垃圾,但是刘秀的枪兵依然非常的坚挺。带上1W 的枪兵往那一站,也是一夫当关万夫莫开之势。再配个“攻心”以及其他一个什么,一队兵守一路都不是难事。三、白起白起拥有全血色最强的攻防光环属性,统率值名列并列第三位,仅比榜首的孙武低2点。但是他却是自带“军魂”中,统率值最高的。他的攻防光环可以增加的属性高达21点。而且,虽然没有别的光环,但是失之东隅之时,何尝又不会收之桑榆呢?因为不同种类的光环是可以叠加生效的,白起的光环单一,反而可操作性非常强。比如说,白起和李世民站一起时,如果两人官职同级,那么,白起的攻防光环就会生效,因为白起的统率值较高。但是,白起只有统率光环,所以,这时候,李世民的智力光环、辅助光环和回气光环,都可以生效。这样操作也可以近似的看成是,把李世民的攻防光环换成了更牛X的白起的攻防光环。这不是妥妥的双赢吗?除此...

  • 卡普空真不是东西!本来能超越《无双》系列的神作,就这么糟蹋了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...皇还将双人互换进一步解放,让整个游戏的连招丰富与流畅感堪比DMC,石田三成一套连招的途中可以马上叫人出来换别的动作玩法继续接,这些手感和演出以及动作系统上的钻研乐趣,至今仍是光荣难以望其项背的地方。可说是一路演变到最后的4代和4皇带给玩家的最大乐趣,个人主观纯看动作的话,4 4皇可以说是无双类里面登峰造极的存在。迷失于与光荣竞争的玩法内容BASARA本来是非常单纯的线性过关ACT思路,3代开始为了新意与噱头而导入了类似三无4据点的阵大将系统,不仅对原本的关卡游戏节奏和玩法产生影响,实质作用上也让人觉得颇平淡。不外乎就是影响实质上的敌人强度或是得到一些效果,让玩家在战场上除了单纯割草外,有目标可以去击破看似有战场互动感。这一块上光荣与卡普空的思路和优劣正好反了过来,光荣一直以来就以战场模拟感和各种历史战场事件推进为主,加上其对于历史的定位和操作,所以让无双游戏里的敌我双方推进或各种策略或事件与关卡和玩法融为一体。无...

  • 游戏吃瓜水,GAT不到爽点的《退休模拟器》,真玩黑红营销就死的活该 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...么觉得。而且说《退休模拟器》虽然没有当年《太吾绘卷》问世问世时惊艳,不过说国产游戏的难处大家都懂,只要到个及格分而且有点特点玩家都给你捧上去,更不用说刚出时“超级小桀”等游戏圈大佬自发站台了。游戏风评一路叫好,似乎只要在后续运营能保持稳定就能躺着数钱了。但是接着让人大跌眼镜的骚操作就来了,一般来说看游戏的风评和搜集建议客观点看看专门额游戏评测网,笨一点开放意见箱,看看评论区,看看主播的直播数据就能知道个大概,再不济百度贴吧什么的看看也是“行为正常”的典型,可是制作人不知道哪根筋不对了直接绕过这些直接去女性占大多数的“豆瓣”看了极端女权人对于游戏“胸肌”,“评论女性”的言论指责,然后连夜“吃了”人手不足的设定进行道歉和紧急修改,在新版本里这些问题都得到了《妥善解决》,说实话这执行力分一半去R星现在GTA10的文件夹都创建好了。想想这几年续作崩掉女主形象,再回头看看《美国末日2》强行叫大家去喜欢的无毛...

  • 《风林火山》精锐宝物大比拼魏武卒人见人爱北府兵乱入春秋档 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,谢玄在这些当中挑选精壮之士组成部队,随后谢玄率军驻扎京口,而京口又称北府,所以这支部队被称为北府兵。在与前秦的淝水之战中,北府兵正式扬名,不仅此战以少胜多击溃前秦部队,谢玄麾下参军刘牢之更是率领部队一路追杀到了邺城。北府兵是保护东晋的最后救命稻草,随着刘牢之的叛变,导致他的兵权被桓玄逐步取代,想要在最后再次反叛桓玄时,却因为手下已无人信他,只能自杀身亡,北府兵自此衰败。此后虽有刘牢之的参军刘裕在京口率领余部抵抗并击杀桓玄,但在刘裕手中的部队并不是真正意义上的北府兵。百战在游戏中除了可以为战法降低气力消耗的作用之外,还有一个隐藏的小功能,就是小幅加快部队获取功绩的速度;再加上在能力值统率 1 点和武力 5 点的提升,让它成为了非常抢手的宝物。北府兵除了可以和激励有一个非常好的组合效果之外,他因为还有着小建功的能力,那么给到那些具有战场收割能力的武将,这样可以借助百战的效果更快积累武将的功绩值。铁鹰...

  • 本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《战国无双》与《三国无双》双双站稳之后,公司内部突发奇想构成了《无双大蛇》这个系列。当时制作组的主要想法是采取神话与魔王融合的方式,来将战国与三国的武将带到一起,而没想到这个看似一时兴起的作品,就这样一路出至三代,让人多少有点意外,这次就让我们来好好聊聊这个特殊的无双系列。《无双大蛇》横空出世让我们把时间倒转回2007年,当时《真三国无双4》与《战国无双2》两款底定之作各自问世没多久,光荣就决定出一款融合本家两大无双的作品。故事设定为突然出现的魔王远吕智开启了属于他的异空间,然后将战国与三国的强者一并找来。这样看似异想天开的故事设定,以及大多资源与构成皆来自《三国无双4》和《战国无双2》的情形之下,却意外发生了别样的化学反应,给玩家和粉丝们带来了耳目一新的感觉。故事上虽然异想天开,但是远吕智或是妲己的确引用中日神话和历史,让异空间一事也变得没有那么不合理。而且围绕各个阵营展开的发展也意外地引人入胜,...

  • 明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...国无双》到了4代的宇宙之后,前前后后也来到了56人甚至更多,战国时代能描写的故事和题材也几乎都用过了,可说是与《战国BASARA》一样遇到了瓶颈。如果学三国无双继续增角下去,然后疲乏不好控制也未必是好事,加以系列一路发展下来光荣本身的动作造诣与爽感严重落后等现原因,于是《战国无双》就这样沉寂了长达五六年。而在《战国无双5》的相关访谈里,鲤沼久史也有提到他们很认真思考过是否真的要继续这个系列或是重启还是干脆收摊,看得出制作方本身的挣扎。而关于《战国无双5》简而言之就是一款中规中矩的作品,但从份量严重不足这点明显看得出来有预算考量和试水的意图,不过从热度与销量方面来看,无双系列的未来还是相当严峻的。

  • 游戏《英雄联盟》,新版妖姬匹配连胜的时候,意气风发去排位 - 游戏资讯(健康生活网)

    郊区大师告诉你钻3以下不用什么意识,硬靠操作单吊一条路穿到底就能1带4赢,经常帮朋友上分,青铜到钻石都有,主玩中单,一路打穿,不用去支援劣势路,队友死了就死了,单线打穿,逼的对面来中防守,大优势的你一个人能牵扯对面几个人,队友就有时间发育了,总之钻石以下,只需要操作。刚开始玩的时候很怕亚索,觉得无cd无蓝条伤害高,段位渐渐高了之后发现亚索是真的弱,现在都巴不得对面选亚索然后暴打他。说到控线我想去一条,本人有点菜主玩辅助,有一次和朋友开黑玩了一次大树上单打诺手打不过,诺手还控线,然后我走路去给对面中路抓死了两次连着蹲了两次线还在对面塔下,然而对面中路崩了我们中单来了一次上然后诺手就无限死了。在我看来控线是对于兵线的控制力,根据局势收放自如的控线是上单成功的基础,兵线玩的好的上单在王者局以下,打谁都至少是均势。新版妖姬匹配连胜的时候,意气风发去排位。没排到中单,补到辅助(主玩辅助)。把一个友善度的亚...

  • 转职选择困难?那就提前把喜好都搞清楚,这样一来再不会困难 - 娱乐资讯(健康生活网)

    天天RPG在《我在三国砍箱子》之中,除了昨天给大家聊到找隐藏内容之外,最让人津津乐道的必然也有着独特的转职体系,每一次转职都将会获得不同的全新英雄,根据这一路强化上去的英雄选择,将区分为各类不同的打法。转职本身也与无双技有着密切的联系,当然还是需要辅以各类天赋技才能打出最为完美的玩法,但这些的基础必然是每一转所选到的这些英雄。而这些英雄本身又各不相同,如何可以做到在转职之前就做到所有的英雄了然于胸,就是我们对于这张地图真正熟悉的关键所在。今天小鸡就带大家走进《我在三国砍箱子》,来看看这张地图之中每次转职都会有着哪些英雄的选择可用。首先我们要知道的一点就是,每次完成转职其英雄池也是各不相同的,一转有着一转自己的英雄池,以此类推,我们需要了解的是每位英雄其天赋是否适合当前阶段的打法。再配合已选择的英雄来进行无双技的选择,而另一要点天赋技小鸡已经在开始慢慢整理了,之后再一并带给大家。每一转的英雄数量...