《风林火山》精锐宝物大比拼魏武卒人见人爱北府兵乱入春秋档 - 游戏资讯(健康生活网)
有着高达混战之名的三国志11游戏《风林火山》,不仅仅在武将设定上采用了多达五阶特技解锁的设计,同时在采用了国库版本的情况下还为众多的宝物在数量和附加的能力以及特技上都给予了加持。
因为国库版本的原因,所以为了防止宝物对武将的堆积加成,所以现在也是将宝物的种类划分更为精细,而每名武将能够装备的宝物也只有对应不同位置的三件宝物。如此一来也算是对于武将宝物堆积做出了一定的反克制。
在传统的宝物种类划分上,一般被定义为武器、马匹和道具三种;而在《风林火山》中除了保留武器和道具两个种类之外,很有趣的是利用精锐替换了原本的马匹一类。这样的好处是,知名的马匹和能够对应搭配的特技本来就少,很容易出现武将没有马匹装备的情况出现。
现在精锐的出现,不仅可以大量的将华夏史上众多的“特种”部队被制作进来,同时也能够为他们设定更为适合的特技和能力值。这也就让精锐成为了游戏中非常重要的一环宝物。今天就和大家聊聊游戏中出现的一些“特种”精锐。
魏武卒我们先来说说由吴起打造的魏武卒。魏武卒,是吴起训练的精锐重装步兵,吴起率领魏武卒南征北战,创下了“大战七十二,全胜六十四,其余均解(不分胜负)”的奇功伟绩。
魏武卒最为知名的战役莫过于公元前 389 年的阴晋之战,此战吴起率领五万魏军,而他的对手秦则派出了五十万的大军,从兵力对比上秦是魏的十倍之多。但此战的结果却是只有步卒五万人,车百乘,骑三千的魏军大破十倍于己的秦军。成为了著名的以少胜多战役。
不过随着魏武卒后期主将庞涓的阵亡,再加上马陵和伊阙两次战役,魏武卒部队精锐损失殆尽,而想要培养起具有十成战斗力的魏武卒部队,不仅需要大量的时间进行培训,同时也需要足够的财力进行支撑。而魏国在战略上则出现了重大失误,导致这支部队彻底从历史舞台上消失。
游戏中的魏武卒可以算得上是精锐中的精锐了。附加的能力值是统率 1 点和武力 5 点,附加的特技则是非常百搭的激励。
游戏中激励的二动概率是战法成功后 99%,如果一旦没有触发的话,那么建议直接去购买彩票了。尽管说激励是适合全部兵种的,但还是建议不要为戟兵部队配置,因为像韩信这种顶级的戟兵将领,使用战法并造成暴击的情况下,对于单个敌军部队的伤害也就 1000 ,真的是有些浪费激励带来的二动继续伤害效果。
魏武卒最好搭配的兵种必然是骑兵部队,因为高伤害结合多次的攻击效果,将在战场上有机会秒杀敌军,但激励的效果也会影响到骑兵研究了培育战马科技之后带来的二动效果,所以在触发了激励之后的第二次攻击,则需要好好考量部队的攻击位置,因为此次攻击之后不会再有二动效果。此外枪兵、弩兵和兵器部队,搭配上魏武卒也是能够发挥出不俗战斗力的。
但这些部队都会遇到一个非常致命的问题,就是气力消耗过快,所以想要安心大胆没有顾虑的频频触发魏武卒的激励效果,那么部队中一定要搭配上百战,这个降低战法气力消耗的特技,如此一来激励带来的两次战法,对于气力的消耗总量只有原本的一次那么多。
北府兵刚刚我们提到了与激励特技在战场上相得益彰的特技百战。而百战特技则也有专门的精锐部队携带着此特技,这就是北府兵。
北府兵是由东晋名将谢玄创建。当时前秦强大,东晋派出谢玄在北方进行抵御,并统领广陵和京口等地军政要务。而此时的广陵和京口汇聚了大量从北方为了躲避战乱而来的灾民,谢玄在这些当中挑选精壮之士组成部队,随后谢玄率军驻扎京口,而京口又称北府,所以这支部队被称为北府兵。
在与前秦的淝水之战中,北府兵正式扬名,不仅此战以少胜多击溃前秦部队,谢玄麾下参军刘牢之更是率领部队一路追杀到了邺城。北府兵是保护东晋的最后救命稻草,随着刘牢之的叛变,导致他的兵权被桓玄逐步取代,想要在最后再次反叛桓玄时,却因为手下已无人信他,只能自杀身亡,北府兵自此衰败。此后虽有刘牢之的参军刘裕在京口率领余部抵抗并击杀桓玄,但在刘裕手中的部队并不是真正意义上的北府兵。
百战在游戏中除了可以为战法降低气力消耗的作用之外,还有一个隐藏的小功能,就是小幅加快部队获取功绩的速度;再加上在能力值统率 1 点和武力 5 点的提升,让它成为了非常抢手的宝物。
北府兵除了可以和激励有一个非常好的组合效果之外,他因为还有着小建功的能力,那么给到那些具有战场收割能力的武将,这样可以借助百战的效果更快积累武将的功绩值。
铁鹰锐士铁鹰锐士此前较早的文章中有详细的介绍过,这支“特种”部队,并不是真实出现在历史上的,而是由小说《大秦帝国》作者杜撰出来的。
传闻铁鹰锐士是秦国大将司马错借鉴了吴起训练魏武卒的方式,从秦军中挑选精锐士兵训练出来的一支精锐中的精锐。
虽然铁鹰锐士并不是真实存在的一支部队,但在游戏中受到的待遇却是几乎最高的。能力值在统率和武力上分别增加 5 点,同时配上了特技斗神。
斗神本身就是一个枪戟双修的战法,在游戏中因为部分特技可以加持一些战法的效果,所以他们除了提供特技上一些战场效果之外,还能够升级战法效果,而斗神就是这当中名列前茅的特技了,因为它双修的属性在战场上可以对枪戟部队提升暴击能力之外,还能够同时加持枪戟各自的一级战法效果,所以这就成为近战步兵部队的大福音。如果不考虑枪兵和戟兵部队在游戏中明确的定位区别,那么这个特技还是搭配枪兵部队比较好用一些,毕竟加持的枪兵战法在面对一列多个敌军的时候,在打击敌军的同时还能够给予后方敌军造成混乱的状态,反观戟兵却只能够向后方拉扯两格距离了。
当然拥有斗神这样的双修特技是这个宝物的优势之一,这个宝物最大的优势还是他附加的能力值,尤其是统率上 5 点能力值,这对于很多武将来说会直接从一个层级跃升到另外一个层级上,当持有武将达到 100 的时候,在部队攻防能力上还会有一个更大的提升。
技击骑士当齐国看到魏国拥有了魏武卒这样强大的“特种”部队之后,一心也是想要组建一支自己的精锐部队。对于不差钱的齐国来说,信奉着重赏之下必有勇夫的理念,于是四处花重金招募士兵,各个武艺高超,单兵作战强悍,再加上战阵的配合,使得整支部队的战斗力也是异常强悍。
虽然网上一直流传着齐国的主力技击骑士,但却没有任何关于这支部队的详细描述,网上流传的说法也五花八门。比方说尽管这支部队叫技击骑士,但他们并不是一支骑兵部队,而是一支个人战斗力比较高强的部队,这点倒是与上方大家对于这支部队普遍认知的点进行了很好的互补。等等类似这样的说法,但却没有一个详细的定论。
游戏中技击骑士这件精锐宝物虽然在能力值附加上远不如铁鹰锐士那般有着统率 5 点之多的加成,但是在武力一项上却有着多达 10 点的增加,作用虽然不是很大,但却很耀眼。技击骑士附加的特技是此前很容易遭到遗忘的巧变特技。
巧变特技的主要用途就是可以让各个兵种不受到地形影响的影响,从而随心所欲的发动战法进行攻击;但问题是只有到了战场上真正发动不出战法的时候才会想起这个特技的好用之处,否则大多数的时候,都感觉会是比较浪费特技位置的选择。但是在这个游戏中巧变加入了可以提升枪戟骑三个兵种在使用三级战法时威力加强的效果,这一下就彻底改变了这个特技的地位。
玩过游戏的朋友都知道枪和骑的三级战法都是可以给予敌军施加 DEBUFF 的,而且升级之后的 DEBUFF 效果将更为好用,所以这就让这件宝物直接将不会施加 DEBUFF 的戟兵部队排除在外了,因为戟兵的三级战法死战不退,是根据身边 1 格范围敌军部队数量,对于目标进行同等数量的多段打击,这个战法最大的痛点就是会受到敌军走位的影响,很难最大程度的发挥出威力。
想要让技击骑士的巧变威力最大化一方面是配置给枪兵或骑兵部队,另外一方面是搭配特技守正。奇正的效果是施展枪弩骑工三级战法成功后,必定使敌军陷入异常状态。也就是说在奇正特技的加持下,几个部队的 DEBUFF 战法都可以 100% 的施加给敌军,如此一来搭配巧变更为好用的 DEBUFF,那么在战场上的效果将会异常优异。
胡刀骑士这篇文章的最后,我们聊聊赵国的胡刀骑士又称赵边骑。同样这个部队的名称也没有明确的记载,但却有胡服骑射这么一个典故在其中。
当时的各国因为中原马匹的耐力和爆发力,再加上自身服饰的问题,导致各国将精力主要放置在了步兵和车兵战斗的演练上。而身处北方常与各部落交战的赵国,在不断的战斗和交流中发现,胡人的骑兵非常厉害,他们不仅身着较为贴身的服装骑马射箭,同时他们的马匹相比中原马匹也更有耐力和爆发力,所以赵武灵王便要求本国的部队改变着装,并要求士兵学习骑马射箭,自己也是身体力行的带头改变服饰装扮。在改革推行一年半之后,这支部队就已经形成了初步的战斗力,平定了周边几个部落,当这个政策推行了三年之际,赵国因为这支能够在马上骑射,又能近战突击敌军的部队,战斗实力一跃超过了韩、魏等。
胡刀骑士在多次战役中有着非常出色亮眼的表现。廉颇曾率领胡刀骑士击败了齐国花重金组建的雇佣兵团技击骑士;随后赵奢也是率领这支部队击败了在经历过改革之后不可同日而语的秦军大部队;而名将李牧而是在边境率领胡刀骑士击溃了十万匈奴大军。
游戏中的精锐胡刀骑士,在附加能力值上和很多精锐是一样的,都是统率 1 点武力 5 点;而他附加的特技奇袭,则是一个比较霸道的特技了,只要不在主径路上作战,这个特技就会加持本方部队给予敌军暴击攻击,不论是战法哈市普攻。它的霸道之处就在于不会考虑武将或者部队之间的各种数值对比,而是只会以地形为是否暴击的唯一判定要素,类似游戏中的 X神 特技一样。
这个特技真的可以说是儒将必备了。游戏中的儒将不仅仅是一个特技,也是一类武将的统称,他们有着一些好用的特技,但就是没有暴击特技可以让他们打出相对高额的伤害,而他们的能力值除了武力之外都很不错,所以对于武将能力值没有要求,只对地形有要求的奇袭就成为了他们在战场上提升伤害的有效手段。
如果胡刀骑士能够搭配上追击一类的连击特技,以及攻心一类的吸收兵力特技,那么这支部队不仅伤害高,还会源源不断的保证自己的兵力数量。
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